Сообщения от Незваные гости
Добрый день, может кто-то разбирается или пытался сделать что-то подобное, но как можно в скриптах убрать спавн вражеских героев? Чтобы оставить врага только как игрока без активных постоянно спавнящихся героев. Сам я пытался поковыряться в коде, но по итогу только сломал все
Нужно смотреть код, но увы, сейчас нет времени.
Я жду ваших аргументов. Потому что слова "если вы не понимаете, то это печально", аргументом не являются.
Я согласен, что карты Мастера лучше большинства нынешних карт. Но мне не нравится та степень лицемерия, при которой отзыв игрока на карту Мастера в ответ получает — "если не нравится, есть куча других", зато ваши-то отзывы под картой, если вам опять-таки не нравится, — жалкие попытки, неумеющие авторы, вместо того чтобы... 👇
Блин, не нравится новый картодел с его картами — не играйте! Просто не играйте, как посоветовали другому. И не бухтите постоянно.
ЗЫ. Карта не должна зависеть от фактора случайности и ДОЛЖНА быть проходима опытным игроком на любом уровне сложности без постоянного дрочива (простите) с перезагрузками!!!
Держала в напряжении почти до самого конца (играл некромантом на герое).
После нескольких рестартов понял, что Декстеру ничего, кроме улучшенных скелетов, брать не нужно. После этого начал заново, так, чтобы мелкие монстры возле замка давали скелетов после оживления некромантией и дело пошло на лад.
Так как ресурсов в обрез (на драконов скопил только в конце второго месяца), в первую очередь вложился в магическую гильдию и не прогадал. Получил берсерка. Дальше костяные воители под вампиризмом и неизменный набор заклинаний берсерк+общее замедление+общая рассеянность выносили практически всех. Когда украл заклинание фантома и купил подчинение - стало еще легче.
Важно: против вражеского главного некроманта воевать бесполезно, пока нет плаща Сандро, т.к. войск не хватает, а свойства Декстера бесполезны против нежити. Мне повезло, что этот арт выпал из какого-то второстепенного героя.
Несколько советов некромантам по итогам прохождения:
1) Скупайте всех некромантов в таверне, пока они там есть! И ныкайте их по многочисленным святилищам. Декстеру необходимо развить образование и выйти на менторство. Далее Декстер прокачивает всех некромантов и мы имеем кучу темной энергии. У меня в конце было 2200 очков ТЭ с шести некромантов.
2) Гномы и демоны самые простые соперники на этой карте. У гномов раздражает только руна магического надзора, которая иногда снимает вампиризм, Самый неприятный юнит - это элементальный дракон. Приходилось его отстреливать главным героем или бить фантомами.
У демонов в конце игры огромное количество чертей, которые способны высосать всю ману. Приходилось тогда пускать вперед второстепенного героя, чтобы прибить этих чертей берсерком и сбежать. Самый вредный у демонов юнит против скелетов это пещерные отродья. Одним ударом они способны ополовинить армию скелетов.
3) Темные эльфы к концу игры становятся очень опасны для армии скелетов из-за огромного наносимого урона. Опять же приходилось пускать вперед второстепенного героя и берсерком прибивать особо вредных и шустрых (фурий и наездников)
На все прохождение ушло 5 месяцев и 5 дней. Несколько боев прилагаю.
Теперь о грустном. К сожалению авторский скрипт содержит ошибки:
1) Когда Декстер обороняется в замке, его специализация вообще не срабатывает. Понять в чем дело не удалось.
2) Если на шабаш первым напал герой ИИ и убил хотя бы одну из участниц, то, при ликвидации шабаша главным героем возникает ошибка в скрипте и задание остается невыполненным. Проблема в строчках вида RemoveObject("Witch2");
По-моему надо их все предварить проверкой с помощью функции IsObjectExists
3) Если ИИ нанимает главного героя и его сразу убивают в замке, то тоже возникает ошибка в скрипте. Возможно триггеры отрабатывают не в том порядке, как предполагал автор. В результате переменная, к примеру, newinf имеет значение 1, а герой уже убит. Поэтому попытка добавить ему войска вызывает сбой. Считаю что необходимо дополнительная проверка перед добавлением войск с помощью функции IsHeroAlive.
Надеюсь уважаемый автор внесет необходимые исправления в эту эамечательную карту.
Хотелось бы также хоть как-то усилить Декстера против некромантов. Например, плащ Сандро должен лежать на где-то на карте.
баг - если Астрид своей спецой пытается создать фантом на желтых големов - появляются 100 архимагов в центре и все останавливается
без магии тьмы на карте даже делать нефиг
без плаща сандро имхо тоже. там такие кучи нежити, и армию противникам вобще безосновательно дают, и после победы тоже - хоба и через несколько дней огромная армия.
артефакты рандомом выставляются, так что если плаща нет - думаю можно прописать его самому, гденить после мощных нейтралов, и будет честно
по идее цель - быстрей получить колдовское всеведение, и дальше извращаться. но по большому счету юзать тьму и призыв получается.
хаосом шел вначале. в таверне был герой Назир, и тактика была такая: быстрей качнуть хаос и менторство - назиру ментором качнуть "ученого" чтоб он передал закл огненый шар Астриду - профит. не факт, что закл есть в гильдии, а ее еще построить надо, а ресурсы надо отбить нужные. ну и вобще, портал в город тоже нужен и как можно быстрей. а менторство пригодится для всеведения дальше. по идее можно было дать ученого Астриду, но блин до ментора еще топать и топать, и там охрана была 200+ громовержцев это ваще жара
Господи, я аж зарегался от негодования
убил некра - через 2-3 дня он на меня снова нападает, было 500 лучников, стало 700, остальная армия в такой же пропорции
за святилище у города - отдельный лайк, вражеский герой туда забрался - сиди, жди, ходи кругами, иначе минус город
в городе бафы от героя не работают - некр/эльф точно
вражеского героя убиваешь - артефакты не дают. у меня гном перед носом украл поножи дракона - они отправились с ним в вальгаллу, или куда там гномы уходят
суммарно карте отдано более 24 часов, это не игра, это издевательство - бежишь из города в сторону врагов - к тебе со всех щелей лезут, с юга, с севера, с востока вообще три дороги. делаешь тп аут к замку - враги делают тп аут, повторить н раз
в какой-то момент сражение с ИИ потеряло смысл, так как одного ты выиграешь ценой больших потерь - и всё, игра закончена, больше никого никогда ты не убьёшь
делать ставку на низко-уровневых юнитов не имеет смысла - рано или поздно с 2-3 молний убивают месячный запас лучников
если рассматривать карту как бесконечную песочницу - прикольно, цели карты просто невыполнимы.
проиграв 6 месяцев на ветеране, сдался, начал заново на воине - еще хуже
Достаточно его абилки Огненная стена и с сотню фурий для зачистки почти всей карты.
Автобою,играя за него-доверять нельзя,потому как он не учитывает абилку героя. Интересно: грейды грифонов все получают двойной урон от стены.Наверное ИИ сразу просчитывает их приземление в эту же стену хотя это работает на оба грейда грифонов.Форт на холме и библиотеку с заклами можете не искать (их на карте по одному экземпляру и они находятся в жопе Мира).Много дублей мусорных артефактов-продать на опыт их негде.На карте можно прокачать ГГ до упора,есть 4 дерева.Прошёл на трёх школах кроме Света,(так как не знал к чему готовиться)-обычно так не делаю,но зная что автор с Менторами дружит, рискнул.У ментора самая жёсткая охрана на карте-не спрячешься(привидения в помощь).Колец на ини не повстречал,только посох Я когда-то её проходил и за кого забыл,но всё равно спасибо за игру.
Господи, я аж зарегался от негодования
убил некра - через 2-3 дня он на меня снова нападает, было 500 лучников, стало 700, остальная армия в такой же пропорции
"________"
если рассматривать карту как бесконечную песочницу - прикольно, цели карты просто невыполнимы.
проиграв 6 месяцев на ветеране, сдался, начал заново на воине - еще хуже
Скажу что ими пройти довольно не легко, но зная механику компьютерного интеллекта если очень повезет, то возможно
Играю только на сложности Герой
Спасибо автору огромное!!! Я фанат игры герои 5, при этом считаю это лучшей картой в которую играл
Добавлено через 19 часов 29 минут
Играл на герое
Статистика
Сейчас на сайте 11 пользователей 1247 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59
