Перейти к содержанию

Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Открыт
Нужен ли нам Асхан?
71 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
про других существ сказать не могу, скорее всего есть, допустим у циклопа - он водит головой влево-вправо, это значит что должно существовать дебильное движение головой, но хз, я не обращал внимание
то есть, допустим юнит ставит лапу и эта лапа скользит вперед? вот это и есть проскальзывание?
ну хз как это править кроме переэкспорта анимаций
нууу, только анимации
хмм....проблемка по поводу ИДЛ....не зная как движок точно связывает анимации,я хз как исправить вот идиотское движение лапой....

да, скольжение - проскальзывание, это когда тело движется и вместе с ним движется лапа, которая стоит на земле, как будто не земля а лед....тут надо точнее подобрать число, про которое ты писал для МУВ.....потому что приглядись к видео - даже передние лапы скользят, если конечно меня не глючит.....а я проверил у меня легкое скольжение в 3д макс только у задних.....

тогда я еще раз переделаю экспорт, увеличу....вот только сколько процентов ставить, хз....может 130 от маленького йети, как думаешь? ППС я также исправлю сейчас для задних лап, чтобы не "ехали"
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho

fktifzobr@mail.ru виноват )) на тебя ругаюсь - а посмотрел в моем 3д максе ступни ног слегка-слегка проскальзывают ))) хаха, во я придурок - смотрел 100 раз проверял и опять не углядел
лол, я не обижаюсь, я помню как с анимациями из семерки люди возились, просто там move это чистое скольжение на месте и в самой игре это никак пофиксить нельзя было

Добавлено через 4 минуты
Pavlinho
хмм....проблемка по поводу ИДЛ....не зная как движок точно связывает анимации,я хз как исправить вот идиотское движение лапой....

да, скольжение - проскальзывание, это когда тело движется и вместе с ним движется лапа, которая стоит на земле, как будто не земля а лед....тут надо точнее подобрать число, про которое ты писал для МУВ.....потому что приглядись к видео - даже передние лапы скользят, если конечно меня не глючит.....а я проверил у меня легкое скольжение в 3д макс только у задних.....

тогда я еще раз переделаю экспорт, увеличу....вот только сколько процентов ставить, хз....может 130 от маленького йети, как думаешь? ППС я также исправлю сейчас для задних лап, чтобы не "ехали"
я думаю idle можно пока так оставить, но если сильно бесит то убрать движение лапой, а эту анимацию превратить в stir01

по размеру сейчас напишу

Добавлено через 7 минут
да, 130 это хороший размер

ПС в редакторе карт можно увеличивать некоторые объекты до 200%, но только декор на карте, это объект декора с моделью и анимацией йети, я не был уверен пока не увидел
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
понятно, сейчас переделаю на 130

получается ИДЛ в героях 5 своего рода связующий элемент между аним?

ПС просто помню моддинг Аттила тотал вар, там была спец анимация для связи между аним, те заполняла промежутки/переходы между аним, и своего рода служила для плавного сливания одной из другой и тд....у нее название было missing anim по-моему и она представляла собой простейшие движения (насколько я помню), почти базовая поза скелета )))

а здесь получается это роль для ИДЛ.....

ППС а какие еще аним могут быть по 2 штуки? СТИР и Атака?  хммм, может правда ИДЛ теперешний сделать вторым стир, а для нового ИДЛ убрать движение рукой?
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
лол, йети уже размером с единорога, а так вообще монстр будет

а как единорог меньше йети и занимает 4 клетки????? а йети одну?

Добавлено через 1 минуту
ах да, и еще, если ИДЛ превратить в стир, ничего что она в 2 раза длиннее?
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho
fktifzobr@mail.ru
понятно, сейчас переделаю на 130

получается ИДЛ в героях 5 своего рода связующий элемент между аним?

ПС просто помню моддинг Аттила тотал вар, там была спец анимация для связи между аним, те заполняла промежутки/переходы между аним, и своего рода служила для плавного сливания одной из другой и тд....у нее название было missing anim по-моему и она представляла собой простейшие движения (насколько я помню), почти базовая поза скелета )))

а здесь получается это роль для ИДЛ.....

ППС а какие еще аним могут быть по 2 штуки? СТИР и Атака?  хммм, может правда ИДЛ теперешний сделать вторым стир, а для нового ИДЛ убрать движение рукой?
честно говоря я анимации не делаю, только эффекты к ним, поэтому не анализирую как что работает Х( про переходы я только сегодня задумался, в принципе юниты обычно просто качаются из стороны в сторону, поэтому так в глаза не бросается, а тут кулак поворачивается(

я думаю идея с новым идлом и вторым стиром неплохая, но если лень, то не делай, или потом сделай, а я пока (завтра) займусь озвучкой для имеющихся анимаций

Добавлено через 50 секунд
Pavlinho

ах да, и еще, если ИДЛ превратить в стир, ничего что она в 2 раза длиннее?
не, это ничего, думаю хорошо выйдет

Добавлено через 4 минуты
Pavlinho

а как единорог меньше йети и занимает 4 клетки????? а йети одну?
думаю тут много места хвост занимает, и в целом он когда рогом колет и копытами лягается задействует всё свободное пространство

а так если юнит компактно стоит то может нормально на одной клетке уместиться, например орочий вожак - он такой большой что все крестьянин тыкает вилами ему в пах, но механически они одного размера

Добавлено через 30 секунд
ладно, я спать пойду
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
те получается, ты сам выбираешь одна клетка или 4? я вот чего не понимаю...

да там переделать на 10 мин работы, я уже сократил идл - будущий стир почти в 2 раза, и он будет немного длиннее первого стир, и сейчас сделаю идл - там просто удалить аним лапы

ПС давай, спасибо за пак )) и советы
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho
те получается, ты сам выбираешь одна клетка или 4? я вот чего не понимаю...
да, это не зависит от размера модели, можно в характеристиках крестьянина сменить КомбатСайз с 1 на 2 и он будет стоять в центре четырех клеток, такой же маленький как и всегда, или вожака так на 4 поставить, или ракшаса на одну
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
да, это не зависит от размера модели, можно в характеристиках крестьянина сменить КомбатСайз с 1 на 2 и он будет стоять в центре четырех клеток, такой же маленький как и всегда, или вожака так на 4 поставить, или ракшаса на одну
ну я сделаю переэкспорт, немного побольше и исправленные аним все равно переэкспортить....и тогда его надо на 4 клетки будет поставить ))лучше на 4
Аватар пользователя
новые аним, увеличил на 130 процентов от маленького йети
stirD - вторая анимация СТИР 2
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 353,4 KB
Аватар пользователя
2.531    более-менее адекватное число для аним МУВ, может можно еще поточнее сделать....по формуле у меня не получилось, тк у меня 3д макс не на метры настроен..

Добавлено через 17 минут
   ну вот так вот получается...
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho
2.531    более-менее адекватное число для аним МУВ, может можно еще поточнее сделать....по формуле у меня не получилось, тк у меня 3д макс не на метры настроен..

Добавлено через 17 минут
   ну вот так вот получается...
Здравствуйте, а можно уже скачать этого обезьяна?
Аватар пользователя
Zobr и Pavlinho - работа - моё почтение! Выглядит здорово! Не уступает большинству родных анимаций игры. Может показаться, что немного неспешная анимация, но учитывая что это крупный нейтрал на темпе игры это не скажется. Как говорили в сети, когда я учился в универе "кросавчеги", восторг 🥰👍👍👍
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho
2.531    более-менее адекватное число для аним МУВ, может можно еще поточнее сделать....по формуле у меня не получилось, тк у меня 3д макс не на метры настроен..

Добавлено через 17 минут
   ну вот так вот получается...
Лепота!
Однако нужно сделать из йети лепотище, а для этого ему нужна вторая атака - правой лапой!
Так как зверушка эпохальная так сказать...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil