Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
одного, какой лучше сядет, маг - это хорошо, он круто выглядит, но если например рога будут сильно мешать то воина
если будет еще и женская версия то вообще топ, но это мечты)
бафф это еще одно колдующее заклинание, у демонов оно используется на пожирании душ, а у других рас на заклинаниях бафа и дебафа - это в основном заклы магии света и тьмы, забавно что у орков нет такой анимации, но если сделать то она будет работать на сборном кличе
хмм, я немного в растерянности )) у меня пока получается очень много полигональная модель..))) никто не знает кол-во полигонов, чтобы игра не вылетела? ))))
у циклопа 3К полигонов, у гнома-героя который сейчас используется моими хаоситами 19К полигонов, я так понимаю это очень близко к потолку
странно, модель из-за которой мой мод крашил огромные и невероятные карты имеет всего 10К полигонов -_- теперь мне страшно, надо на огромной поиграть
а еще в героях я нашел модель которая не используется - это скалы на 60К полигонов, а также деревья, водопады и куча других моделей которые мне лень вытаскивать
да я пошутил про 2 миллиона, конечно я понимаю, что это для игры очень много....просто обидно, что нет нормалок, вот как упростить, чтобы выглядело более-менее....блин....перевести бы герои 5 на условный анреал 5 ))))))))
да я пошутил про 2 миллиона, конечно я понимаю, что это для игры очень много....просто обидно, что нет нормалок, вот как упростить, чтобы выглядело более-менее....блин....перевести бы герои 5 на условный анреал 5 ))))))))
Тут нужно текстурами... используя цветные mirrors можно получить вполне прикольное изображение...
Захар говорил, что для глобальной карты лучше укладываться в 500-1К полигонов, максимум 2-3 тысячи. Зависит от того объект или персонаж. Для арены 2-3 тысячи максимум 5-7. Движок потянет больше, но чем больше будет таких объектов тем выше вероятность вылета. Да, ещё не забываем учесть, что это указано именно количество трисов (треугольных полигонов), а не обычных, квадратных. Может не дословно так говорил, но это та инфа, что я вынес для себя после диалога с ним.
Захар говорил, что для глобальной карты лучше укладываться в 500-1К полигонов, максимум 2-3 тысячи. Зависит от того объект или персонаж. Для арены 2-3 тысячи максимум 5-7. Движок потянет больше, но чем больше будет таких объектов тем выше вероятность вылета. Да, ещё не забываем учесть, что это указано именно количество трисов (треугольных полигонов), а не обычных, квадратных. Может не дословно так говорил, но это та инфа, что я вынес для себя после диалога с ним.
интересно, про кучу объектов на карте это да, я сам с таким сталкивался совсем недавно - когда йети тестил, тогда я выставил примерно 50 рандомных юнитов в пределах экрана, фпс улетел почти в ноль
кажется я понял причину вылета модели на 10К полигонов, это конечно только теория, но возможно проблема была в текстуре - на модель из 64х деревьев натягивались две текстуры размером 512х512, то есть на каждом дереве был ствол 512х512 и доп. фигня... это 33М пикселей, в то время как на гноме, который 19К полигонов, две текстуры 1024х1024, это по самым не оптимистичным подсчетам 4М пикселей, ну 8М с учетом миррора, надо будет миррор уменьшить
у старых модов часто текстуры не успевали подгрузиться в окне найма, открываешь ящера-мага, а там ад - руки, ноги, головы во все стороны торчат, и все коричневые, но через мгновение всё исчезает, текстуры прогрузились, с тех пор как я начал модели отрезать, а текстуры разных моделей объединять такие лаги стали встречаться значительно реже
блин, конечно цифирки такие маленькие....вот потому и задавал вопрос про гнома - одна модель или разделение "животное-всадник".....если это будет одна модель, только гном будет обладать приличным кол-вом полигонов, не говоря уже про трон.....
2 Pavlinho Для экономии полигонов сетки могут пересекаться. Не обязательно делать так, что бы это была одна сплошная поверхность без разрывов. Миррор - карта отражений, "металличность" материала.
блин, конечно цифирки такие маленькие....вот потому и задавал вопрос про гнома - одна модель или разделение "животное-всадник".....если это будет одна модель, только гном будет обладать приличным кол-вом полигонов, не говоря уже про трон.....
ПС что за "миррор" ?
В общем движок игры умеет читать цветные текстуры mirror - вот к примеру на стандартном mirror текстура чёрно-белая, но можно сделать оттенками серого ( 50 оттенков серого lol )... а ещё цветную и тогда разные части к примеру доспехов будут отблёскивать по разному - для наглядности - если есть вставки типа а-ля позолота, то на текстуре mirror эту часть развёртки можно сделать оранжевой или красной, на стальной серой кольчуге можно применить фиолетовость, даже типа как почти на normals типа более приподнятые части доспехов - розовым цветом покрасить, утопленные более тёмно-фиолетовым...
Думаю надо уточнить что mirror это отдельный файл текстур, на нем выделяются детали - чёрные участки блестеть не будут и даже замемнятся, а белые будут самыми яркими
У моих гномов хаоса текстуры миррор красные и жёлтые, на стальных пластинах жёлтый блеск прикольно смотрится)