Объясните как на практике скорбный вопль баньши работает. Что-то я им как-то не доверяю... Брать их вообще стоит?
Мне кажется не стоит брать баньш так как их вопль отнимает некоторое количество жизней зависит от количества баньш на три клетки вперёд но он очень слабый ! А вестники смерти всегда отнимает как минимум одно существо! На мой взгляд они лучше!
Мне кажется не стоит брать баньш так как их вопль отнимает некоторое количество жизней зависит от количества баньш на три клетки вперёд но он очень слабый ! А вестники смерти всегда отнимает как минимум одно существо! На мой взгляд они лучше!
Это по началу способность не существенна но как только Банш становится много то это большой плюс. Ну представте 40 смертей окружили сильние враги и вы их не хотите потерять и атакуете, используете способность отнять 1 юнита и они позже атакуют и вы можете потеря N-е количетво смертей, а если у вас банши и вы используете способность все враги получат урон как если б ударили ~ 20 банш каждому. Я теперь выбераю банш имена за эту спосоность и не забываем что у всех новых существ урон, хитроит, защита или иницатива вище чем у старых существ. Меня больше волнует ограничение нежити (темная энергия) вот это реально нежить ослабило... Советую еще зомби менять от новых больше толку...
Это по началу способность не существенна но как только Банш становится много то это большой плюс. Ну представте 40 смертей окружили сильние враги и вы их не хотите потерять и атакуете, используете способность отнять 1 юнита и они позже атакуют и вы можете потеря N-е количетво смертей, а если у вас банши и вы используете способность все враги получат урон как если б ударили ~ 20 банш каждому.
Это все твои некромантские мечты . Скорбный вопль Это существо способно наносить урон всем живым отрядам противника в пределах трех клеток. Размер урона зависит от боевого духа противника и расстояния до него (активируемая способность). Базовый урон = (10 - боевой дух цели) за каждую баньши в отряде. Отрядам рядом с баньши наносится полный базовый урон, отрядам, стоящим через клетку, - половина, а отрядам, стоящим за две клетки, - только четверть от базового урона. Например, если способность применяют 15 баньши к отряду, стоящему рядом и имеющему боевой дух = 1, то будет нанесено (10-1)*15 = 135 урона, а отряду, стоящему за две клетки, с боевым духом = -2, будет нанесено (10+2)*15*0,25 = 45 урона. Вопль эффективен только если тебя окружили со всех сторон , желательно высокоуровневые существа , а орущих много . Маловероятная ситуация .
Я теперь выбераю банш имена за эту спосоность и не забываем что у всех новых существ урон, хитроит, защита или иницатива вище чем у старых существ.
Ты не слишком внимателен . К примеру у баньши атака , защита и урона меньше , чем у вестника , но хп больше . Вообще у некросов не очень интересный альт .
Ну если вдуматься то не очень то Баньши слабее вестников, так что в прямой силе не силно отличаются есть у них еще один плюс - стоят меньше темной энэргии. Ситуация когда Баньш окружат не так уж маловероятна например сильный противник играет плотным строем от обороны тогда подогнанные к этому строю Баньши смогут оч даже эффективно использовать свой крик и , что немаловажно не получать в ответ. Леденое касание вестников тоже применить в считанных ситуациях - против фениксов(!!!!!) и на начальных этапах(когда всех мало) так что осбо разницы между ними нет - вестники чуть покрепче баньшей чуть побольше. Насчет неинтересного альта несогласен полностью!!!!!!!! Новые личи, призраки, драконы и зомби, имхо, гораздо выгодней.WitcheR-L;124576
Ослабели некроманты а оч жаль раньше не была выдающеся расой а щас ещё уменьшили даже вампирам стали отвечать. :(
Сабость некромантов ощущается только в затяжных играх. На начальном этапе поднять за неделю 20 высших вампиров выгодней чем сотню скелетов. В связи с этим поменялся расклад у некромантских геоев - Влад сильно ослаб, Лукерция наоборот теперь пожалуй лутшая в армии мертвых:)
Сабость некромантов ощущается только в затяжных играх. На начальном этапе поднять за неделю 20 высших вампиров выгодней чем сотню скелетов. В связи с этим поменялся расклад у некромантских геоев - Влад сильно ослаб, Лукерция наоборот теперь пожалуй лутшая в армии мертвых
Да это очень сильно повлияло на некромантов но всё равно развитие нежети немного тормозит на начальных уровнях как у дрцгих немного по быстрей происходит захват жизнеобеспеченных объектов при игре. Потерял день потерял 1 неделю в армии минус n-количество войска а еслиб захватил и построил что нужно +воиско тоесть + ресурсы и др...
Да наоборот, по-моему, некроманты в начале с поднятием только так все шахты захватывают...
Ну тут ещё зависит всё от героя вот даже взять того же Каспара с ним ты намного быстрей и с малыми а то и вообще без потерь завоюешь шахты где допустим тот же Наадир потеряет вдвое больше воиск!
Ну я не считаю полезными драконов... =(По крайней мере они не подходят для моей стратегии игры...
Не скажи хоть они и самые слабые из последнего уровня юнитов но по своему хороши и даже очень :). Если к твоей не подходят, значит к другой тактике подойдут и может даже будет лучше твоей.:D