1)Было бы неплохо при наведении курсора на кнопку "Ждать", чтоб было показано на АТБ-шкале, когда в случае нажатия этой кнопки будет ходить юнит (иногда непонятно, обгонит ли существо конкретного юнита или нет, а сидеть с калькулятором - такое себе)
2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами.
Пример с драконом:
Я хочу ударить грифона, но не хочу бить своего танца, и я точно знаю, что танца можно не бить. Я навожусь по прямой, а дракон бьет - наискосок.
Cвободные циклопы - вообще неиграбельный юнит, хрен пойми, как бьет и навестись нормально очень сложно. Пока прокачаешься, он большую часть своей армии положит от контр-атак
Я хочу через чародейских орлов пробить гарг. Навожусь прямо, но Циклоп почему-то решает наказать своих орочьих бойцов и шаманок. Офк меня это не устраивает. На крайняк, я бы ударил наискосок - ударив только орлов, не коцая своих юнитов, но офк - игра не дает этого сделать.
Если б в обоих примерах, там бы стояло не большое существо, а скажем, 4 маленьких, все бы работало нормально.
Вот кстати пример адекватного "Сокрушающего" удара:
И вопрос по моду 5.5:
3)Можно ли как-то сохранить стандартный размер поля боя 12х10? Зачем вообще было делать 14х12 -непонятно.
В чем прикол теперь, например - фурии, если она не может сразу нарезать? как вообще зарашить теперь, врываясь сразу? Зачем теперь беспонтовый навык "Тактика"?
В общем, можно ли чисто это изменение откатить?
Сообщения от Заявки (заказы) на моды
В NHF кроме флагов есть ещё обвес, например у годрик уникальный щит с рельефные единорогом - вещь классная, но у каждой такой дополнительной детали надо искать геометрию чтобы всё работало (если собираешься делать на его основе мод с всеми флагами)
2)тиеру нет, как и агбета, на картах стоят обычные герои, а в их свойствах вбиты кастомных иконки, имена, биографии
3)это скриптами делается, я не шарю
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Подскажите, нет мода который в боевом режиме где-нибудь сбоку показывал какие баффы, заклинания и х-ки у ходящего героя. Примерно такое есть в hd моде для 3 Героев, что бы каждый раз не нажимать правой кнопкой мыши. И еще вопрос, мод который бы убирал при ударе героя вспышки, а вместо них показывал что то более реалистичное.
Всем добрый день!
Подскажите, нет мода который в боевом режиме где-нибудь сбоку показывал какие баффы, заклинания и х-ки у ходящего героя. Примерно такое есть в hd моде для 3 Героев, что бы каждый раз не нажимать правой кнопкой мыши. И еще вопрос, мод который бы убирал при ударе героя вспышки, а вместо них показывал что то более реалистичное.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Если говорить про "вспышки", упомянутые зобром, то их нужно убирать в CreatueeVisual самих существ. У каждого.
Если говорить про "вспышки", упомянутые зобром, то их нужно убирать в CreatueeVisual самих существ. У каждого.
Именно эти эффекты, при ударе любыми юнитами. Получается это нужно редактировать файлы каждого существа?
Всё таки думаю продуктивнее будет найти эффекты и убрать из них начинку
Честно говоря не знаю как это сделать, если знаете подскажите.
версия вторая - изменение файлов визуала, это надежно, но может конфликтовать с модами меняющими юнитов
Еще такой вопрос, в модификации героев 5.5 есть новые курсоры, пробовал скопировать файл в папке data, ничего не поменялось, кто знает как установить мод на изменение вида курсора, заранее спасибо!
Добавлено через 4 минуты
а, понял, там не курсоры, а информация об эффектах на юните вылазящая при наведении курсора
убрал эффект удара в двух вариантах, в первом я отредачил файлы эффектов, но мне не понравилось, во-первых я мог что-то забыть, а во-вторых я отключил и эффект яда - это не очень решение, потому что абилки потеряют свой визуальный эффект
версия вторая - изменение файлов визуала, это надежно, но может конфликтовать с модами меняющими юнитов
Спасибо, у меня своя сборка модов и видимо конфликтует, игра не запускается. Первый вариант NO_DamageEffect_(Effect), когда отсутствуют все эффекты непривычен, мне ведится эффект крови надо оставить, а вот удара (типа ударная волна как в аниме) убрать.
Добавлено через 1 минуту
вот с курсором не помогу( я не знаю где он, надо найти древний мод на курсор-лошадку, разобрать его и посмотреть какие файлы он заменяет - эти файлы надо искать в моде 5.5
Добавлено через 4 минуты
а, понял, там не курсоры, а информация об эффектах на юните вылазящая при наведении курсора
Использую обычный аппаратный курсор, но бывают лаги какие то, если ставлю программный, с коричневой лошадкой, он почему то в 2 раза больше становиться, играть не комфортно, может просто уменьшить размер текстуры, если кто кто делал.