Сообщения от Темные грани
У суккуба такое же было. А, или вы вообще? Его можно прочитать с навыком Разгадка тайного.
А есть другой способ. Вскрываем архив с картой, роемся там, читаем всё, и вот - без прохождения нам известно АБСОЛЮТНО ВСЁ! (зловещий смех)
Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении
. Триллиарды клеток мои фурии бегали от всех существ этой карты, миллионы загрузок(с выходом из игры кааждый раз), ну и конечно вражеские герои с 30 лвлами и армиями в "тьма" "тьма" "туча" "сотни" против твоих отрядиков. Делал аутентичного Раилага, не качал магию света и тьмы(Кто бы мог подумать, что играть без подчинения и регенерации невозможно), на хаосе играл. Прошел часов за 15-20. Короче, чего сказать хочу, запрещай ты заклинания регена и подчинения, слишком уж легко с этим играть(глянул у ремикса). А ваще карта прикольная, подумать заставляет, но числа юнитов завышены, имхо. Это не заставляет тебя думать в бою, будет там 50 архидьяволов или 500, ты просто повторяешь шаги одни и те же. Босс с 25 инициативы мое почтение, поднапряг. Финалку выйграл с 1 минотавром с 1 хп(бдп красава). Где тут оценки ставить карте? я 1 раз на форуме, красавчик автор, но ты украл мои выходные.П.С. Кони кастомные прикольные, но 15 строчек умений это ваще( а они 6лвла ребята) чуть попроще б юнитов, а то скилов больше чем у героев)(
Спасибо за прохождение и ваши страдания) Но думаю, без подчина будет слишком) Свет я, кстати, сам в ТГ никогда не качал, но, тем не менее, специально оставлял все возможности для его реализации. Оптимальный билдом по магии для первой трети карты являются Хаос + Свет + кристалл тайного, для второй Тьма + Призыв, для третьей, в принципе, любая комбинация может стать выигрышной, но Хаос и Призыв приоритетнее. Заоблачные показатели колды, которые можно получить на Раилаге к концу миссии, позволяют многое.
Цифры складываются из формул и во многом зависят от текущей игровой недели (кое где фиксированные, но это меньшинство случаев). Кони такие веселые с Пути некроманта, моей предшествующей Граням карты. Менять уже особого смысла нет, хоть запоминаются
Огромная благодарность Автору за эту карту. Последний раз так думать приходилось на картах мастера. Играю только на герое. Оч классный босс получился, единственное, остается возможность запереть его кристаллами и он перестает что-то делать, но наверное на то и расчет, иначе.... убивать разве что иллюзиями пещерок. Ласт бой вообще топ. Осталось 27 гидр. Переигрывал последний бой раз 20 наверное, прям на тоненького. Круто! Прям кучу позитивных эмоций испытал.
Прошел все кстати твои карты, но, на мой взгляд, эта получилась наиболее сложной и интересной, хотя путь некроманта тоже класс. Но он становится слишком простым, как только ты вкачиваешь менторство и у тебя сразу по 2к ресурса становится для некромантии и в итоге далее пару тройку недель и усё)
Билд брал стандартный для подобных карт, играл без хаоса, не люблю его на самом деле.



Возможно, летом выйдет продолжение, но это не точно.
Шикарный сценарий. Играл на герое. Очень понравился, прошел на одном дыхании, хоть и сложности были. Огромное спасибо за адекватный сценарий для лиги, а то устал от "сложных" боев, где надо 10 бестиями 1000 зомбей кайтить, а многие картоделы любители таких боев штук сто напихать)).
Интересная карта. Спасибо большое
v3.0 (13.01.2025)
— Финальный бой первого этапа карты заменен на новый против героя-чернокнижника
— Орион и Фредерик теперь возрождаются с фиксированными армиями, которые гораздо менее мясные в сравнении со старым вариантом
— Немного снижено число т1-т5 у Мив и Ильфины
— Запас здоровья босса последнего этапа карты сокращен до 12000. Также босс получил способность "Зачарованный доспех"
— Заменена модель бездушных на новую от Захара
— Вместо Соргалла Раилаг во второй части карты теперь может нанять Летоса
— Добавлены грибочки вокруг одного отряда гномов в подземелье, которого порой мимоходом сносил первый патруль
ССЫЛКА ПРЕЖНЯЯ
Неплохое нововведение ввиде чернокнижника перед Йоргеном (финал первой части очущается как настоящее испытание), армии я на нём просадил солидно так, что в последствии ОЧЕНЬ усложнило мне бой с Витторио и Талланаром они стали наголову опаснее. С другой стороны гигачады всея карты ввиде Фредерика и Ориона теперь не настолько опасные, как раньше и с ними было напротив меньше трудностей. Что касается "мамкиных спасителей, приходящих в последний момент" Ильфины и Мив... по прежнему нервные бои, различие было только во времени, за которое единороги и ревнители помирали от чумы.
Если упоминуть ещё что нибуть интерестное из прохождения... решил я побаловать себе нервишки и зашёл на чаёк к Гроку в Ур-Саргот. Господин был не слишком доброжелательным и послал меня на три весёлых буквы, да ещё и натравил на меня свою лютую армию) каким то чудом, с помощью тьмы, пару удачных стечений обстоятельств и очередной сломаной "точкой Арката" я её убиваю и выживаю на двух последних гидрах, за что был вознаграждён соткой прекрасных красных драконов, которые любезно отнесли меня в конец карты, да ещё и помогли разобраться с Изабелькой и красиво закончить игру)
Если в общем сравнивать с моим предыдущим прохождением Тёмных Граней, то стало сложнее в первой половине игры и легче во второй.*
Очередное спасибо Астралу иии.... и вроде всё, ничего не забыл)
На самом деле, там еще перекрыта возможность ваншотнуть босса Хаосом при определенном билде, но это уже детали