аналогично названию сила и магия; дети пустоты
Ари Вигдор, продюсер проекта "CotV" вне коммерческая разработка.
3DO купившая NWC в 1996г, закрылась в 2003 после права разработки выкупил UbiSoft
Однако, Ари Вигдор, замахнул свободных энтузиастов с 2009 года для верных фанатов крепкой ностальгии MM 6/7/8
стремлением возродить продолжение в 31.03.2009 году
Замечу есть классика отличная от официального "UbiSoft" владельца коммерческого legacy салата под всеХ
для создания NPC, монстров, пейзажей, уровней - проекту особенно призывали 3D энтузиастов а движку "UDK русскому" нужны специалисты UnrealScript, C и С++
"Unreal Engine" UDK - Unreal Development Kit
Аламар объединяет творческое вдохновение, опытом работы, дальнейшими партнёрскими рекомендациями, сам владеет вектором и пиксельной графикой.
Оставляет портреты персов и бумажные куклы инвентаря
движка Horizon Engine 1998 year
в Might and Magic VI Архитекторы были вовлечены в проектирование структур и подземелий игрового мира а два графических движка, Horizon и Labyrinth использовались для создания игрового окружения
а более крупные объекты такие как здания, подземелья и ландшафт находятся в 3D,
более мелкие объекты, такие как деревья, люди и существа, являются двухмерными спрайтами. Спрайты были предварительно отрендеренными 3D изображениями в 3DS Max и Character Studio
действие происходит в мире десятой части
на планете Аксеот


эльф, джин, ангел, варан
расы; ангелы, миносы, дрейки, гномы, орки, эльфы, дроусы, джины, вараны
являются наёмниками в последующих локациях, аналог ММ8|9
А концепция выбора отряду начальных рас персонажей будет составлена из основного населения локации|Глоренис,
человека, гнома, эльфа, ящерицы
классы; рыцарь, паладин, стрелок, рейнджер, маг, монах, вор, друид, клирик, пират, лич, вампир
(лич и вампир становятся некромантом)
Два уровня повышения класса персонажа обоюдно с механикой его расы, каждый добавляет здоровье, ману, бонусы, доступы обучения навыков.
оружие; хотят различного много, от защиты до атаки, колец и прочие амулеты, я вообще считаю;
любой может выучить всё, одевать всё и изучать всё кроме магии, ну а превосходного успеха не все могут добиваться в этом деле.
cчитаю семёрку самой неудачной частью
в Сила и честь ограничения на изучение самих заклинаний по навыкам; эксперт / мастер / магистр что уже плохо в отличии от благословения небес где в шестой можно изучать любое же заклинание
в любой момент времени, а эффективность его действия зависит от уровня прокачки, нужны кубики других расчётов в системе баланса,
где сама атмосфера напоминала реальность, эпоху аристократии
магия; церковная, стихийная, равновесия, зеркальная
4 сферы магии; а от них 12 школ магии имеют по три заклятья на уровень эксперта и мастера оканчивая последним заклятием на уровень магистра
самым сильным! тело, разум, дух, огонь, земля, вода, воздух, порядок, хаос, природа, свет, тьма
(для магии природы будет заклинание вызов феникса вместо заклинания вызов элементаля света у магии света)
____________________________ заклинания духа и огня


2D Графика современной контрастно-насыщенной мертвечиной не отдаёт а выглядит достаточно живой и детализированной к персонажам инвентаря,
пиксельные локации и магия не впечатляют.

опаснейший классический эксперимент
сделано "Unreal" движком


___ pedantry _________ medicus _________ employe _________ anarchist _____ климат контр?ль
__ эскорт ziрк психиатров остров героев ____






