Перейти к содержанию

Сообщения от «Герои Меча и Магии V» — библиотека для модостроителей.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
4 года назад
zahar0z
В игру можно закинуть все. Вытащить можно тоже все, но с оговоркой насчет анимаций. У меня некоторые анимации вытаскиваются некоректно.
На форуме не помню об этом информации. Последний раз насчёт этого встречал, что раньше был способ извлечь анимацию, но потом плагин (не знаю как точно назвать) потерялся, т.к. на тот момент не было способа поместить всё назад в игру.
И помню из более поздних сообщение о том, что из анимации удавалось достать только первый кадр позы.
В ответ пользователю L'Garold
4 года назад
L'Garold
2 dredknight - Было тут, но сейчас страница выглядит по другому (текста на 30-50% меньше)
https://heroes5.fandom.com/wiki/Modding_Animations
Может гугл-переводчик более раннюю версию страницы показывал? 😕
Переводил через закидывание адреса страницы в переводчик и открытие полученной ссылки.
Some of the guides at heroes5.fandom.com are old and I have not yet had the chance to update (or remove if not necessary). 

Currently the most relevant guide regarding animation and model is the one made by Zahar0z
There should be one more by https://forum.heroesworld.ru member that Zahar0z referred to me a while ago. I dont remember his account nor can find the link at the moment. All i know is that it should be faster than his guide. I remember trying to replicate it on my PC. Unfortunately I did not manage to make full step by step guide out of it because:
  • my 3d modeling knowledge is not very good
  • language barrier
  • guide was not very descriptive

If anyone dedicates some time to make such guide I am more than willing to translate in English and create an article on fandom so anyone can learn from it.

P.S. Found the second guide! Its made by vova2112

4 года назад
Автопереведено

Новое руководство по созданию нового героя опубликовано по ссылке: как создать нового героя. Спасибо }{0TT@6bI4 за предоставленное руководство. Также были написаны некоторые связанные вспомогательные статьи.
Единственное, чего не хватает в этой статье, — это информация о том, как добавить пользовательскую камеру для отображения боя во время атаки героя в ближнем бою, не редактируя существующие.

Обновлена статья Редактор карт Heroes 5 с некоторыми советами о том, как сохранять/загружать рабочее пространство при работе над разными модами.

Буду рад любым отзывам.

 

Аватар пользователя
4 года назад
Пожалуйста закрепите эту тему где-нибудь поближе, она постоянно теряется в остальных темах =(
Аватар пользователя
4 года назад
Желание Waterfall'а — закон. Закрепил
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
4 года назад
}{0TT@6bI4
Желание Waterfall'а — закон. Закрепил

Спасибо =)

Важная тема, полезная информация, для модеров/модостроителей/модбилдеров, не знаю короче как лучше называть таких людей =)
Аватар пользователя
2 года назад
Короче, сколько бы я ни рылся, я так и не смог пропатчить свои exeшники( Видимо тут информация для заядлых программистов, и мне со своими желаниями пропатчить эксешник для новых существ и артефактов следует идти подальше отсюда
Аватар пользователя
2 года назад
Всем привет! Пропатчил exe на увеличение количества артефактов. После этого exeшник и сам редактор карт перестали запускаться 😅. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть дело ?
В ответ пользователю John_Lock
Аватар пользователя
2 года назад
John_Lock
Всем привет! Пропатчил exe на увеличение количества артефактов. После этого exeшник и сам редактор карт перестали запускаться 😅. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть дело ?
Если оно работает как и "увеличение макс числа существ", возможно дело в отсутствие прописанных артов на всех этих новых айди.. Т.е. там пусто и это "ломает" игру. Чтоб исправить нужно на все позиции прописать "костыль-балванку". Убрать его из генерации и доступа "до востребования".

*Так вроде в случае с существами помню в одном моде, балванчиком был Йети со статами 1/1

*Меня кстати интересовало, есть ли такой уже "доработанный" мод на Лимит существ? Т.к. все 900+ айди расписывать, это очень долго. 🤔
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
2 года назад
Измаил
Если оно работает как и "увеличение макс числа существ", возможно дело в отсутствие прописанных артов на всех этих новых айди.. Т.е. там пусто и это "ломает" игру. Чтоб исправить нужно на все позиции прописать "костыль-балванку". Убрать его из генерации и доступа "до востребования".

*Так вроде в случае с существами помню в одном моде, балванчиком был Йети со статами 1/1

*Меня кстати интересовало, есть ли такой уже "доработанный" мод на Лимит существ? Т.к. все 900+ айди расписывать, это очень долго. 🤔

Спасибо за ответ) но у меня появилось ещё больше вопросов:
1) как выглядит костыль болванка (откуда ее можно брать)
2) как можно убрать его из генерации
В ответ пользователю John_Lock
Аватар пользователя
2 года назад
John_Lock

Спасибо за ответ) но у меня появилось ещё больше вопросов:
1) как выглядит костыль болванка (откуда ее можно брать)
2) как можно убрать его из генерации

Я пока не работал конкретно с расширениями Артов.
Но на примере Ванилы это все выглядит так:

Это например Меч Мощи. Тут указана вся база. Редкость/стоимость/слот на герое(рука)/что дает и т.д. Выделенным отметил строчку отвечающую за доступность для Генерации (она в принципе одинакова и у существ и у артов).

Еще нужно обратить внимание на ссылки. Они указывают на описание/модельку Арта и т.п. Там тоже надо чтоб хоть что-то было, если путь будет "не найден" то игра тоже не запустится.

Балванку сделать легко, по сути можно просто скопировать условный "Меч мощи", отключить в этой настройке участие в генерации и проставить во все "новые" Айди.

Так они все будут иметь модельку описание и статы меча Мощи, но при этом не будут появляться в игре(подобно Кампанийным Артам). Когда дойдут Руки, можно уже подредактировать нужное число Артов под свои нужды и добавить в Генерацию.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 278,1 KB
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
2 года назад
Измаил

Я пока не работал конкретно с расширениями Артов.
Но на примере Ванилы это все выглядит так:
Вложение 73322
Это например Меч Мощи. Тут указана вся база. Редкость/стоимость/слот на герое(рука)/что дает и т.д. Выделенным отметил строчку отвечающую за доступность для Генерации (она в принципе одинакова и у существ и у артов).

Еще нужно обратить внимание на ссылки. Они указывают на описание/модельку Арта и т.п. Там тоже надо чтоб хоть что-то было, если путь будет "не найден" то игра тоже не запустится.

Балванку сделать легко, по сути можно просто скопировать условный "Меч мощи", отключить в этой настройке участие в генерации и проставить во все "новые" Айди.

Так они все будут иметь модельку описание и статы меча Мощи, но при этом не будут появляться в игре(подобно Кампанийным Артам). Когда дойдут Руки, можно уже подредактировать нужное число Артов под свои нужды и добавить в Генерацию.

Спасибо большое за такой развернутый ответ! 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1305 гостей