Перейти к содержанию

Сообщения от Поиск модов (ищу моды для Повелителей Орды)

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#418
Измаил
Добрый день. Никто не знает модов где используются Модельки Разрушителей и суккубов из 6-ки? Разрушителей я вроде видел раньше, но не помню, что за мод. А суккубов лично вроде не встречал.
---- ---  ----
*Дополнительно интересуют другие предложения существ Инферно и Некрополиса. (Но интересуют именно хорошие модельки, с оригинальным скилсетом, а не переделка на базе оригинальных юнитов 5-ки) 🤔

*Для Некрополиса интересуют различные низкоуровневые существа. Кто мог бы заменить Т2(зомбей) и встать на Т4. Еще интересует юнит который мог бы обитать в Шахтах, по типу мелких Жуков и прочих "мелких и противных".

*Для Инферно, ориентир замена Т3(церберов) и немного свободного места для Нейтралов. Например Разрушителя я рассматриваю как Элитное нейтральное существо (Т7).
за разрушителями и суккубами это к ханнику... по крайней мере когда-то он их делал, не знаю не удалил ли он их((( вот гномов своих он поудалял

Добавлено через 4 минуты
https://vk.com/club193046411
проверил, суккубов он видимо после добавления в свой большой мод удалил, а вот разрушители есть, но их надо искать, они опубликованы в 20ом году, в альбоме можно скриншот и дату публикации посмотреть
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#419
Измаил
Добрый день. Никто не знает модов где используются Модельки Разрушителей и суккубов из 6-ки? Разрушителей я вроде видел раньше, но не помню, что за мод. А суккубов лично вроде не встречал.
---- ---  ----
*Дополнительно интересуют другие предложения существ Инферно и Некрополиса. (Но интересуют именно хорошие модельки, с оригинальным скилсетом, а не переделка на базе оригинальных юнитов 5-ки) 🤔

*Для Некрополиса интересуют различные низкоуровневые существа. Кто мог бы заменить Т2(зомбей) и встать на Т4. Еще интересует юнит который мог бы обитать в Шахтах, по типу мелких Жуков и прочих "мелких и противных".

*Для Инферно, ориентир замена Т3(церберов) и немного свободного места для Нейтралов. Например Разрушителя я рассматриваю как Элитное нейтральное существо (Т7).
Минотавры: 
https://disk.yandex.ru/d/EvlO1wTuFySysA

Разрушители (они все немного отличаются) улучшенный и неулучшенный:
https://disk.yandex.ru/d/Vi0c6GhvNgX-iQ
https://disk.yandex.ru/d/RWqlRAUvyLHIMA
https://disk.yandex.ru/d/qDtaNUDQ8RhRqg

Все они являются NCF 
Аватар пользователя
#420
Народ,скажите пожалуйста,есть мод на то,что когда побеждаешь вражеского героя он помещается в тюрьму замка,как было в героях 4.
В ответ пользователю Немеzида
Аватар пользователя
#421
Немеzида
Народ,скажите пожалуйста,есть мод на то,что когда побеждаешь вражеского героя он помещается в тюрьму замка,как было в героях 4.
Таких модов не видел. А сама идея врага в тюрьме интересна.
#422
Подскажите, пожалуйста, в EWA есть функция, которая позволяет включить защитную механику ИИ( т.е они не будут атаковать, а играть более пассивно, в защиту) Не могу найти этот мод, помогите, пожалуйста. Функция находится следующей графой после выбора стартового бонуса ( золото/ресурсы/артефакт )
В ответ пользователю GanryS
Аватар пользователя
#423
GanryS
Подскажите, пожалуйста, в EWA есть функция, которая позволяет включить защитную механику ИИ( т.е они не будут атаковать, а играть более пассивно, в защиту) Не могу найти этот мод, помогите, пожалуйста. Функция находится следующей графой после выбора стартового бонуса ( золото/ресурсы/артефакт )
Это же из мода EE, тема на форуме есть, называется вроде Eternal essence, я с ним играю

Ещё в 5.5 таже фишка

Добавлено через 3 часа 14 минут
добрался до ноута, вот этот мод /topic/7746/
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#424
Всем привет. Подскажите, есть ли мод на изменение магии "Воскрешение"? Очень напрягает снижение здоровья после каждого применения. Хотелось бы, что бы данная магия работала как в HoMM 3. Или может кто подскажет, как можно в файлах игры её изменить?
Аватар пользователя
#425
ну, надеюсь что как открываются игровые файлы знаешь

в папке \GameMechanics\Spell\Combat_Spells\SummoningMagic (лол, в магии призыва) файл Resurrect.xdb

я не помню какой был процент срезания здоровья, думаю что 10%

вот в файле что написано 
Автор
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Spell ObjectRecordID="142">
    <NameFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Resurrect/Name.txt"/>
    <LongDescriptionFileRef href="/Text/Game/Spells/Combat/Resurrect/Long_Description.txt"/>
    <Texture href="/Textures/SpellBook______2618/Spells/Spell_Resurrect.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <EffectTexture href="/UI/Common/Icons/Spell_Buff_Icons/Resurrect.(Texture).xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SpellBookPredictions>
        <Item href="/Text/Game/Spells/SpellBookPredictions/HealHPReduce.txt"/>
    </SpellBookPredictions>
    <CombatLogTexts>
        <Item href="/Text/CombatLog/Spells/Resurrect.txt"/>
    </CombatLogTexts>
    <Level>5</Level>
    <MagicSchool>MAGIC_SCHOOL_LIGHT</MagicSchool>
    <RequiredHeroLevel>0</RequiredHeroLevel>
    <TrainedCost>15</TrainedCost>
    <damage>
        <Item>
            <Base>20</Base>
            <PerPower>5</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>40</Base>
            <PerPower>10</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>60</Base>
            <PerPower>15</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>240</Base>
            <PerPower>30</PerPower>
        </Item>
    </damage>
    <duration> - это должно быть продолжительностью, но нет
        <Item>
            <Base>0.1</Base> - вот оно - урезание здоровья на 10%
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0.1</Base> - вот оно - урезание здоровья на 10%
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0.1</Base> - вот оно - урезание здоровья на 10%
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
        <Item>
            <Base>0.1</Base> - вот оно - урезание здоровья на 10%
            <PerPower>0</PerPower>
        </Item>
    </duration>
    <sSpellCost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>0</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>0</Sulfur>
        <Gem>0</Gem>
        <Gold>0</Gold>
    </sSpellCost>
    <IsAimed>true</IsAimed>
    <IsAreaAttack>false</IsAreaAttack>
    <CanSelectDead>true</CanSelectDead>
    <Target>TARGET_FRIEND</Target>
    <Element>ELEMENT_NONE</Element>
    <DamageIsElemental>true</DamageIsElemental>
    <visuals>
        <Item href="Resurrect.(SpellVisual).xdb#xpointer(/SpellVisual)"/>
    </visuals>
</Spell>
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#427
Ищу Порт "садистов" из Героев 6. Делали уже такой?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 88,1 KB
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
#428
Есть ли мод на перестройку городов как в шестерке
Вопросы, пропозиции, коментарии, матюки?
__________________________________________________

Мод RRM


Мод на лазурного дракона от меня


Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
#429
А есть также мод на героев как в четверке(чтобы они участвовали в бою и в армию можно было нанять нескольких героев?
Вопросы, пропозиции, коментарии, матюки?
__________________________________________________

Мод RRM


Мод на лазурного дракона от меня


Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
#430
Rumpo
А есть также мод на героев как в четверке(чтобы они участвовали в бою и в армию можно было нанять нескольких героев?
Навряд ли. В пятой части Героев игровая механика в этом плане идентична части третьей.
Аватар пользователя
#431
А я всегда мечтал, чтобы была карта как в Тотал Варе, и отдельная моделька для каждого крестьянина, но при этом осталось пошагово. А потом узнал, что существует Age of Wonders...

По теме: с помощью NCF и боевых скриптов можно симулировать нечто в духе того, что вы говорите, по крайней мере с одним героем. Сделать модельку настоящего героя невидимой и дать ему существо в количестве 1 штука, которое видимым образом является имитацией этого самого героя, становится сильнее вместе с героем путём замены на другое NCF-существо, а если оно умрёт, то герой автоматически проигрывает.

О такой RPG-реализации я когда-то мозговал в качестве мысленного эксперимента, но не встречал (хотя на фанатских картах может быть). Очевидный минус тут, что такой герой будет ходить два раза, сначала кастовать магию как собственно герой, а потом уже как существо двигаться по полю боя и атаковать.

Получается в целом костыльно, и довольно трудоёмко, и узконаправленно (в рамках отдельной карты или кампании лишь имеет смысл). Чтобы было нормально и не костыльно -- как обычно, надо ковырять движок (ничего-не-вижу-обезьяна-джпг).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram