Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
fktifzobr@mail.ru
давно новостей не выкладывал тут, потому что был неуверен что сделаю, а что из идей выкину нафиг
это гоблин-всадник, он будет жить в подземкес теми гремоблинами что я в теме NCF выкладывал, еще будут пауки, тролли на вожаках, и может еще кто-нибудь, может дракон, может злобоглаз, или мантикора
ящеролюды будут на поверхности, может вместо эльфов, может в ордене порядка
Вопрос по Некрополису: поднятие исключительно скелетов из побеждённых юнитов, аля Тройка, так и являлось изначальной задумкой? Или альтернативная таблица поднятия нужна не только для фана?
Вопрос по Некрополису: поднятие исключительно скелетов из побеждённых юнитов, аля Тройка, так и являлось изначальной задумкой? Или альтернативная таблица поднятия нужна не только для фана?
честно говоря у меня не было задумки... пришлось импровизировать
сперва я сделал поднятие только скелетов с оригинальным числом темной энергии - вышла имба, я собирал 1000 скелетов на стартовой локе
потом я сделал таблицу по уровням, это хорошая штука, но.... я хотел легион скелетов
в итоге я отбалансировал поднятие скелетов и считаю это базой, а альтернативную таблицу я оставил для зумеров которые в тройку не играли и хотят поднимать драконов
не знаю буду ли обновлять файл с альтернативной таблицей нежити, там же еще кроме этого записаны бонусы от специализаций, коэффициенты расчета абилок, охрана хранилищ... если будет лень, то дальше будут только скелеты без выбора
а еще, я считаю что если некроманты создают высокоуровневую нежить в поле, то города им не нужны, поэтому поднятие скелетов это канон
я считаю что если некроманты создают высокоуровневую нежить в поле, то города им не нужны, поэтому поднятие скелетов это канон
Никогда не задумывался об этом, но таки это база🗿
fktifzobr@mail.ru
я хотел собрать броню для орков в игре Lotr War in the north.... но играл там за гнома, так что у меня куча орочьих моделей, но при этом гномье настроение) делаю самых гномских-гномов, чтобы красиво было, без беретов и шляп
я хотел собрать броню для орков в игре Lotr War in the north.... но играл там за гнома, так что у меня куча орочьих моделей, но при этом гномье настроение) делаю самых гномских-гномов, чтобы красиво было, без беретов и шляп
😍😍😍
fktifzobr@mail.ru
почти готов покрас третьего голема, но в последний момент я увидел что в нескольких местах повылазили разноцветные пиксили.... будем фиксить
почти готов покрас третьего голема, но в последний момент я увидел что в нескольких местах повылазили разноцветные пиксили.... будем фиксить
Я так понимаю сделаны они все еще на базе Големов из 7-ки? Но конечно что-то новое для Гномов это супер здорово! --- --- *все еще думаю на кого поменять Медведей и Костоломов.. Переставить Танов на Т3? или Т4 что логичнее? 🤔
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Я так понимаю сделаны они все еще на базе Големов из 7-ки? Но конечно что-то новое для Гномов это супер здорово! --- --- *все еще думаю на кого поменять Медведей и Костоломов.. Переставить Танов на Т3? или Т4 что логичнее? 🤔
Да, это голем из семёрки, собираюсь выпустить две версии - обычного и большого голема, большой голем это на будущее, а мелкий для актуальной фракции __________ По твоей проблеме: гномы это уникальная раса, она по уровню крутости воинов на одном уровне с орками или рыцарями, поэтому напрашивается элитная пехота
Берсерк это слишком специфичный юнит, я бы ему вместо кастетов топоры дал и на Т2-Т3 засунул
Таны очень большие, я бы не стал уменьшать им уровень
Гномы это больная тема для модинга. Просто уже по тому, что их мало кто полноценно модит. Т.е. мало кто делает полноценные Фракции и существ Гномов, которые бы вписались в их Ванильную фракцию или не были бы просто Переделкой существующих (Например Горных стражей).
По причинам тут тоже элементарно: Гномы фракция Защитная и играет от стенки (либо да, Энерджи руна и мы бежим через всю карту).
Т3 - он и не логичен и не практичен. (Медведь слабее лошади?) Тема Кавалерии в игре не раскрыта и почти не реализуема из-за механики боевки. Итог: вместо Мишек был бы хорош Юнит или боевая машина защитного типа. Которым можно эффективно прикрыть стенку или успешно противостоять определенным неудобным противникам на ранней игре. (*например любой мех, будет хорош против яда и пчел). Т4 - абсурден и не практичен. Вы верно подметили про нелогичность их оружия. Я бы нормально их представил с двумя топорами или Большой дробящей двуручкой(Молот/Мотыга/Булова.. не важно). А по практичности тоже что и у медведей. Абилка Воителей просто уничтожает любую здравую конкуренцию в вопросах Пехоты/стенки. А Т3 и Т4, мало того еще не Танки/сапоты, а подобие ДД/авангарда. Итог: замена нужна, невозможно адекватно отбалансить в пределах нынешнего Концепта(образа).
Т6 - Про Танов тут без нареканий, просто идеи по улучшению фракции в целом. Таны юнит хороший, но вот их Здание это боль для многих "Великий квест на Кри", обычно у тебя Драконы с грейдом быстрее откроются чем ты обычных Танов построишь. Идея: Понизив тир Танов и уменьшив пропорционально их статы, можно во первых сделать их как более доступный и полезный средний юнит, так и дать не менее интересный Т6 на замену прошлому.
*Подобная Рокировка в реалиях Лиги Теней например очень помогла. Ведьмы на Т3 куда более к месту, а выдать на Т6 грозного большого Минотавра (Танка), более практично. Чернокнижнику к Лейту больше нужны Танки (способные просто не важно как но жить, пока он кастует спелы на миллион дамаги, в противном случае опять же Танки, вокруг которых смогут играть его ранние тонкие юниты.
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Гномы это больная тема для модинга. Просто уже по тому, что их мало кто полноценно модит. Т.е. мало кто делает полноценные Фракции и существ Гномов, которые бы вписались в их Ванильную фракцию или не были бы просто Переделкой существующих (Например Горных стражей).
По причинам тут тоже элементарно: Гномы фракция Защитная и играет от стенки (либо да, Энерджи руна и мы бежим через всю карту).
Т3 - он и не логичен и не практичен. (Медведь слабее лошади?) Тема Кавалерии в игре не раскрыта и почти не реализуема из-за механики боевки. Итог: вместо Мишек был бы хорош Юнит или боевая машина защитного типа. Которым можно эффективно прикрыть стенку или успешно противостоять определенным неудобным противникам на ранней игре. (*например любой мех, будет хорош против яда и пчел). Т4 - абсурден и не практичен. Вы верно подметили про нелогичность их оружия. Я бы нормально их представил с двумя топорами или Большой дробящей двуручкой(Молот/Мотыга/Булова.. не важно). А по практичности тоже что и у медведей. Абилка Воителей просто уничтожает любую здравую конкуренцию в вопросах Пехоты/стенки. А Т3 и Т4, мало того еще не Танки/сапоты, а подобие ДД/авангарда. Итог: замена нужна, невозможно адекватно отбалансить в пределах нынешнего Концепта(образа).
Т6 - Про Танов тут без нареканий, просто идеи по улучшению фракции в целом. Таны юнит хороший, но вот их Здание это боль для многих "Великий квест на Кри", обычно у тебя Драконы с грейдом быстрее откроются чем ты обычных Танов построишь. Идея: Понизив тир Танов и уменьшив пропорционально их статы, можно во первых сделать их как более доступный и полезный средний юнит, так и дать не менее интересный Т6 на замену прошлому.
*Подобная Рокировка в реалиях Лиги Теней например очень помогла. Ведьмы на Т3 куда более к месту, а выдать на Т6 грозного большого Минотавра (Танка), более практично. Чернокнижнику к Лейту больше нужны Танки (способные просто не важно как но жить, пока он кастует спелы на миллион дамаги, в противном случае опять же Танки, вокруг которых смогут играть его ранние тонкие юниты.
ну, у меня мыслей особых нет как поменять ванильных гномов, поэтому расскажу о своих планах, наверное надо сразу сказать что я собираюсь переделать броню гномов - раньше у меня не было гномьих доспехов, а теперь думаю всех одеть по стандартным фэнтези канонам Т1 - гном-ополченец Т2 - стрелок Т3 - воин с двуручным оружием и в латах Т4 - или маг или грифон Т5 - медвежий всадник Т6 - или маг или грифон Т7 - мега голем
есть моменты про которые хочется рассказать подробнее вот в пятых героях есть защитник гор, но он на Т1 - это неправильно, гномы известны своей пехотой ближнего боя, а тут ее на первый уровень засунули, я такое не поддерживаю, поэтому нужен гном на Т3, да не хуже людских латников, ну может нападение ему поменьше
касательно Т5 - опять гном-воин, но теперь на медведе, это уже элитные войска, я считаю что всегда должен быть лютый гном-гигачад - если упор в технологии то он может быть с пушкой, если гномы упоролись в ярость то он должен ездить на здоровенной зверюхе, а если гномы кузнецы то самый крутой будет в эпических латах и с волшебным оружием
про магов и грифонов ничего сказать не могу, потому что не знаю смогу ли найти для них броню, маг может быть любым - это может быть жрец с молотом и магией поддержки, это может быть мудрец с посохом и особой рунной магией, а может быть шаман с молниями - всё гномам подходит
Тут 2 мода - один на замену драконов, другой на замену костоломов
с актуальной заменой гномов можно использовать тот что Т4, а Т7 это на будущее, либо играйте им с ванильными гномами
Т7 меня расстроил, я свыкся с тем что он будет скользить на месте во время ходьбы, но я играю с ускоренной анимацией - обычно это незаметно, но теперь он и в звук шагов не попадает
надеюсь что я привыкну, иначе буду мелкого использовать