Название: Мудрость демонов
Map name: Demons' Wisdom
Тип карты: Сценарий
Размер: 136x136 (средняя)
Подземелье: нет
Количество игроков: 2
Версия игры: 3.1
Автор карты: Magnificent
Описание:
Учёные Серебряных Городов достигли больших успехов в изучении демонов. Они любят говорить о своих достижениях, но стараются не обсуждать, как именно были получены знания. Я расскажу вам то, о чём маги обычно не вспоминают...
Эта история о демонице по имени Лаура, которая выбрала местом для своих исследований демоническую крепость недалеко от земель Серебряных Городов. Маги посчитали её научные изыскания слишком опасными и объявили ей войну. У Лауры не было достаточно сил для противостояния целому государству, и ей пришлось искать путь к заключению мира. Для достижения этой цели необходимо встретиться с Нархизом – одним из наиболее влиятельных учёных в Серебряных Городах. Лаура готова поделиться с ним ценными знаниями о демонах, в обмен на прекращение агрессии со стороны магов.
От автора:
Когда-то давно, когда много играл в Героев 5, пробовал делать карты, но достаточно простые, для себя. В этом году, после многолетнего перерыва, вернулся к игре, решил лучше освоить редактор и сделать сценарий с сюжетом и скриптами (был приятно удивлён, что информации по редактору теперь доступно намного больше). Так и появилась эта карта.
При тестировании прошёл сценарий на всех четырёх уровнях сложности. Тестировал на версии 3.1, без модов. Для игры требуется версия 3.1, так как использую скриптовые функции, которых нет в 3.0.
Особенности карты:
- главная героиня с новой специализацией (картинкой и биографией)
- наличие скриптов и диалогов
Благодарности:
Jack_of_shadows и }{0TT@6bI4 за создание полезных руководств по редактору карт.
Версии карты:
Demons’ Wisdom.h5m – оригинальная версия карты (версия, которую прошёл Niksan на стриме).
Demons’ Wisdom v1-1.h5m – версия с Ментором и Библиотекой заклинаний (добавлены по просьбам игроков), больше ничем не отличается.
Обе версии работают правильно, можете играть в любую из них.
Буду рад комментариям. Всем желаю приятной игры!
Сообщения от Мудрость демонов
На середине пути мне как то надоели эти демоны с их гейтами, решил через менторство качнуть себе орка чтобы просто стукать без мозга, и дело пошло заметно веселее)
Мне показалось что карта как то слишком быстро закончилась, и финал вообще неожиданный получился? Ещё оставалось где то 1/8 карты черной, я думал там будет какая то супер последняя драка, а оказалось что стоит поговорить с типчиком на обочине со сфинксами и усё, конець..
Но в общем карта очень приятная, автор пили есчо ;P
Давно на форуме не было новых сюжетных карт. А тут к тому же и дизайн хорош, и сюжет, судя по описанию карты, необычен и интересен.
Хороший мини сценарий. Минимум болтовни,всё ясно(интерактивные подсказки присутствуют),без лишних наворотов,багов не встретил.
Но в общем карта очень приятная, автор пили есчо ;P
Отличная сценарная карта.Плюс в карму.
Всем огромное спасибо за прохождение и отзывы! Очень рад, что сценарий понравился!
Добавлено через 5 часов 10 минут
Сценарий нормальный. Оценка: 10/10. Автор молодец, сюжет, много геймплея, дизайн карты, всё соответствует стандартам сценария. Желаю удачи в дальнейшем, ждём новые карты.
Играл на «герое», прошел за 60дн. Хорошая, красивая работа, без выкрутасов, все по делу. Мне понравилась, автору большое спасибо. Где-то до середины игры карта шикарно построена. Вторая половина - больше беговая. Наедать 28 уровень мне было не сильно интересно. Карта после боя около академического замка- очень странное решение. Этот кусок занимает, наверное, пятую часть пространства, а его надо только пройти героем. То, что там нарисовано и поставлено для игры не имеет значения. Бой с Альвиром, организован для академика как чистая подстава. В поле демоны на голову сильней магов, у которых больше стрелковых единиц и упор в магию. В качестве пожелания, на карте нужен ментор. На старте и в конце пути демон совершенно разный по востребованным навыкам. Я начинал играть уводя демона в хаос, чтобы нейтралов побыстрей разбросать. Но оказалось, что ключевых заклинаний нет и избавиться от умения нельзя. Пришлось переигрывать сначала. Хорошо бы демону добавить двелинг чертей на старте.
https://youtube.com/live/MsG0Sc9Ld4M?feature=share. Стрим по сценарию "Мудрость демонов". Альтернатива: https://www.twitch.tv/niksan_yt
Добавлено через 5 часов 10 минут
Сценарий нормальный. Оценка: 10/10. Автор молодец, сюжет, много геймплея, дизайн карты, всё соответствует стандартам сценария. Желаю удачи в дальнейшем, ждём новые карты.
Привет пришливидео на котором ты проходишь эту карту на последнем уровне сложности. Хочу посмотреть это я играть не умею или .....
Играл на «герое», прошел за 60дн. Хорошая, красивая работа, без выкрутасов, все по делу. Мне понравилась, автору большое спасибо. Где-то до середины игры карта шикарно построена. Вторая половина - больше беговая. Наедать 28 уровень мне было не сильно интересно. Карта после боя около академического замка- очень странное решение. Этот кусок занимает, наверное, пятую часть пространства, а его надо только пройти героем. То, что там нарисовано и поставлено для игры не имеет значения. Бой с Альвиром, организован для академика как чистая подстава. В поле демоны на голову сильней магов, у которых больше стрелковых единиц и упор в магию. В качестве пожелания, на карте нужен ментор.
Часть карты, по которой идёшь от Юмна к Нархизу, может быть важной, если даже после победы над Альвиром требуемый уровень не был достигнут. У меня такое было на низких уровнях сложности (несмотря на то, что там в задании требуется меньший уровень, чем на Герое). В этой части карты есть нейтралы, на которых можно быстро набрать опыт.
Бой с Альвиром так и задуман. Во многих сценариях вражеский герой просто сидит в замке с армией, которая не увеличивается со временем. И тогда получается, что можно просто накопить много войск и легко победить. Я сделал по-другому: Альвир каждую неделю скупает войска в Юмне, но бой с ним всегда вне замка. Таким образом, простое накопление армии становится неэффективным, но игроку даётся возможность выиграть даже при численном перевесе противника.
Понятно, что с ментором любую карту играть легче, чем без него.
Часть карты, по которой идёшь от Юмна к Нархизу, может быть важной, если даже после победы над Альвиром требуемый уровень не был достигнут. .....В этой части карты есть нейтралы, на которых можно быстро набрать опыт.
Понятно, что с ментором любую карту играть легче, чем без него.Здесь речь идет не о проще-сложнее играть. Когда карта большая и есть возможность развиваться не спеша, ментор - это приятная плюшка. Здесь он просто нужен, т.к. количество заклинаний доступных игроку очень ограничено и время на раздумья нет, приходится брать то, что подвернулось. Игрок в любом случае будет узнавать, что имеется из магии- либо читами, либо переигрыванием с начала- какой смысл в подобных усложнениях?
Резюмирую - карта отличная (мне далась тяжело, ну так плохому повелителю демонов и рога мешают), есть непринципиальные придирки, ну то такое... И ни одного даже самого завалящего бага!
Интересно было бы узнать, планируется ли продолжение этого сценария. В любом случае, отличная работа, спасибо автору!