Перейти к содержанию

Сообщения от Заявки (заказы) на моды

В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#854
Waterfall_13
Как и написал чуть выше, предлагаю идти от "обратного"
То-есть не пытаться выводить иконки из слотов артефактов в инвентаре. 
А выводить кусок окна из раздела "герой-инвентарь" обрезанное исключительно под место инвентаря не знаю какой там размер у инвентаря где отображаются надетые артефакты, может 500х500 пикселей.

Таким образом игра уже научена разработчиками выводить инфу по надетым артам в окне герой-инвентарь, а мы лишь научим её выводить кусок этого "windows-screen/герой-инвентарь" в другом месте дополнительно.

Грубый вариант, но также не рабочий.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 330,6 KB
В ответ пользователю Betrezem
Аватар пользователя
#855
Betrezem

 

Печальненько. Просто единственное, чем меня привлекает HoMM5.5 - все кампании в Повелителях Орды (ну, допустим, это устранимо) - и конвертация городов под свою фракцию

/topic/at/999027/
тут в разных сообщениях есть ссылка на Reanimation mod (перестройка городов) и пропатченные карты чтоб на них скрипты работали, если скрипты выключены, то мод работать не будет

на форуме были моды на кампании, но я не помню где... вот то что у меня было https://disk.yandex.ru/d/3mb7PEeNhEZNeA
там несколько модов на кампании и на разблокировку кампаний, поэтому файлов много, где какой мод хз, я переименовал их оооочень давно
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
#856

fktifzobr@mail.ru
/topic/at/999027/
тут в разных сообщениях есть ссылка на Reanimation mod (перестройка городов) и пропатченные карты чтоб на них скрипты работали, если скрипты выключены, то мод работать не будет

на форуме были моды на кампании, но я не помню где... вот то что у меня было https://disk.yandex.ru/d/3mb7PEeNhEZNeA
там несколько модов на кампании и на разблокировку кампаний, поэтому файлов много, где какой мод хз, я переименовал их оооочень давно

Спасибо большое))

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#857
Mооnst@r

Грубый вариант, но также не рабочий.

Скажи как называется окно которое всплывает при нажатии правой кнопкой мышки?

1) Если его(это окно) допустим увеличить вправо и прицепить к нему в ту область HeroScreen3.(WindowShared) - который мы сдублируем и назовём HeroScreen3_Inventory.(WindowScreenShared).
2) И в этот новый HeroScreen3_Inventory.(WindowScreenShared) пропишем в Children(дети) путь на HeroInventory.(WindowSimple) который будет открывать всё что у нас прописано в HeroInventory.(WindowSimpleShared)

Таким образом у нас менюшка открывающаяся при ПКМ на герое будет иметь более вытянутый вправо вид (доступную область для отображения окна), и в это место будет выводится окно HeroScreen3 которое содержит в себе HeroInventory которое содержит в себе всё что подтягивается в окно инвентаря и отображается там.

По сути ПКМ помимо самого себя будет открывать ещё и окно инвентаря правее от основной информации. Фиг знает я это так представляю.

Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,5 MB
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#858
Waterfall_13
Скажи как называется окно которое всплывает при нажатии правой кнопкой мышки?

1) Если его(это окно) допустим увеличить вправо и прицепить к нему в ту область HeroScreen3.(WindowShared) - который мы сдублируем и назовём HeroScreen3_Inventory.(WindowScreenShared).
2) И в этот новый HeroScreen3_Inventory.(WindowScreenShared) пропишем в Children(дети) путь на HeroInventory.(WindowSimple) который будет открывать всё что у нас прописано в HeroInventory.(WindowSimpleShared)

Таким образом у нас менюшка открывающаяся при ПКМ на герое будет иметь более вытянутый вправо вид (доступную область для отображения окна), и в это место будет выводится окно HeroScreen3 которое содержит в себе HeroInventory которое содержит в себе всё что подтягивается в окно инвентаря и отображается там.

По сути ПКМ помимо самого себя будет открывать ещё и окно инвентаря правее от основной информации. Фиг знает я это так представляю.
Само окно UI\Tooltips\CommonAdvObjTooltip MainWnd.(WindowGathering).xdb но в его Sharede настройки Background.(BackgroundTiledTexture).xdb мне непонятны и я не стал трогать.
У него в детях есть ArmyWnd.(WindowSimple), в него и добавлял HeroInventory.(WindowSimple).

Ниже этот мод, там всего три файла. в HeroInventory.(WindowSimple) путь на UI/HeroScreen3/HeroInventory.(WindowSimpleShared) и всё это не работает. Смысл трогать окно, делать его шире, не вижу.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,4 KB
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#859
Waterfall_13

Скажи как называется окно которое всплывает при нажатии правой кнопкой мышки?

1) Если его(это окно) допустим увеличить вправо и прицепить к нему в ту область HeroScreen3.(WindowShared) - который мы сдублируем и назовём HeroScreen3_Inventory.(WindowScreenShared).
2) И в этот новый HeroScreen3_Inventory.(WindowScreenShared) пропишем в Children(дети) путь на HeroInventory.(WindowSimple) который будет открывать всё что у нас прописано в HeroInventory.(WindowSimpleShared)

Таким образом у нас менюшка открывающаяся при ПКМ на герое будет иметь более вытянутый вправо вид (доступную область для отображения окна), и в это место будет выводится окно HeroScreen3 которое содержит в себе HeroInventory которое содержит в себе всё что подтягивается в окно инвентаря и отображается там.

По сути ПКМ помимо самого себя будет открывать ещё и окно инвентаря правее от основной информации. Фиг знает я это так представляю.


Не сработает. Xdb-заглушки подтянутся, но никаких иконок артефактов не будет.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#860
Я HeroInventory.(WindowSimple) в AdventureScreen-Heavy.(WindowScreenShared) добавлял и на карте приключений также не показывает артефакты. Гнёзда отображает, книгу заклинаний отображает, а иконки артов - нет.
В ответ пользователю fktifzobr
#861

fktifzobr@mail.ru
/topic/at/999027/
тут в разных сообщениях есть ссылка на Reanimation mod (перестройка городов) и пропатченные карты чтоб на них скрипты работали, если скрипты выключены, то мод работать не будет

на форуме были моды на кампании, но я не помню где... вот то что у меня было https://disk.yandex.ru/d/3mb7PEeNhEZNeA
там несколько модов на кампании и на разблокировку кампаний, поэтому файлов много, где какой мод хз, я переименовал их оооочень давно

Кстати, я взглянул на ваши мини-моды и мне очень приглянулись рескин на т1 гномов))

Но возник вопрос - могу ли я под себя их чуть перекрасить?

Ну, и... Как это сделать? Я имею ввиду не сам процесс перекраски, а, собственно - где лежат файлы непосредственно текстур юнитов и какие именно файлы за них отвечают?

В ответ пользователю Betrezem
Аватар пользователя
#862
Betrezem

 

Кстати, я взглянул на ваши мини-моды и мне очень приглянулись рескин на т1 гномов))

Но возник вопрос - могу ли я под себя их чуть перекрасить?

Ну, и... Как это сделать? Я имею ввиду не сам процесс перекраски, а, собственно - где лежат файлы непосредственно текстур юнитов и какие именно файлы за них отвечают?

.... мне очень стыдно, но гномы немножечко сломаны, у топора короткое древко, он вылетает из рук при ударе((( 

но если тебя это не пугает, но текстуры лежат в двух папках в папке \Characters\Creatures\Dwarves\ лежат основные текстуры гномов - это бороды и тела разделенные на металлические и простые части, а в папке \Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Dwarves\ лежат текстуры топоров, шлемов, наплечников и щитов

Добавлено через 2 минуты
ладно, подниму старые архивы, пофиксим топоры!

Добавлено через 35 минут
всё, обновил, теперь это 2.1 версия
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
#863

fktifzobr@mail.ru
.... мне очень стыдно, но гномы немножечко сломаны, у топора короткое древко, он вылетает из рук при ударе((( 

но если тебя это не пугает, но текстуры лежат в двух папках в папке \Characters\Creatures\Dwarves\ лежат основные текстуры гномов - это бороды и тела разделенные на металлические и простые части, а в папке \Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Dwarves\ лежат текстуры топоров, шлемов, наплечников и щитов

Добавлено через 2 минуты
ладно, подниму старые архивы, пофиксим топоры!

Добавлено через 35 минут
всё, обновил, теперь это 2.1 версия

Бросьте вы, ваш мод - просто чудо))

Кстати, о Святилище... А вы не помните форум, где была тема с субмодом к нему? Может быть этот?

http://heroescommunity.com

В ответ пользователю Betrezem
Аватар пользователя
#864
Betrezem

 

Бросьте вы, ваш мод - просто чудо))

Кстати, о Святилище... А вы не помните форум, где была тема с субмодом к нему? Может быть этот?

http://heroescommunity.com

нуууу, честно говоря я не знаю субмодов к святилищу, кроме моих мелких фиксов
тут последняя версия
тут мелкие моды
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
#865

fktifzobr@mail.ru
нуууу, честно говоря я не знаю субмодов к святилищу, кроме моих мелких фиксов
тут последняя версия
тут мелкие моды

Ну, меня больше интересовала тема с Кенсеем (вы, помнится, упоминали что модельку им нормальную сделали)

В ответ пользователю Betrezem
Аватар пользователя
#866
Betrezem

 

Ну, меня больше интересовала тема с Кенсеем (вы, помнится, упоминали что модельку им нормальную сделали)

А, тот мод для 5.5....
Вот где его качать я не знаю(
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
#867

fktifzobr@mail.ru
А, тот мод для 5.5....
Вот где его качать я не знаю(

Ну да ладно, ничего))

Кстати, у меня вопрос возник... Как я понял, кол-во требуемого опыта для перехода уровня героя всегда фиксировано (Условно, для перехода с 1 по 2 всегда нужно 1к опыта, а со 2 по 3 - 2к и т.д)

Не знаете, где можно изменить кол-во требуемого опыта для перехода уровня?

В ответ пользователю Betrezem
Аватар пользователя
#868
Betrezem

 

Ну да ладно, ничего))

Кстати, у меня вопрос возник... Как я понял, кол-во требуемого опыта для перехода уровня героя всегда фиксировано (Условно, для перехода с 1 по 2 всегда нужно 1к опыта, а со 2 по 3 - 2к и т.д)

Не знаете, где можно изменить кол-во требуемого опыта для перехода уровня?

где менять количество опыта требуемого для уровня не знаю(
единственный известный мне мод на ускоренную прокачку содержал в себе характеристики существ с завышенным опытом за убийство

нашел тот мод на святилище для 5.5
https://disk.yandex.ru/d/p0kWXn-1s4Ysbw
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа