Перейти к содержанию

Сообщения от Путь героя

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Jack_of_shadows
#550
Лучший сценарий для героев(из тех, в которые я играл). Застрял на моменте с катапультой, все горы облазал,везде попытался вызвать, не хочет). Буду признателен, если кто подскажет координаты, на которых она должна стоять.
Аватар пользователя
#551
brenodi, вдоль реки, где она течёт возле горы, в местах где есть клочок свободной земли хотя бы 3 на 3 клетки, там таких множество. Или со стороны болота, по тому же принципу.
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Аватар пользователя
#552

Долго оттягивая неизбежное, зная о большом количестве новых механик и нестандартном геройском геймплее, я прикоснулся к нашумевшей карте - Путь Героя. С самых первых минут игры автор информирует игрока о том, что это не просто сценарий по 5 героям, а отдельная игра с большим количеством текста, квестов, новых механик и заклинаний. Пожалуй, это и стало причиной, почему я забросил прохождение в далёком 2017 году. Теперь, после прохождения сценария я хочу поделится своими мыслями по поводу этого сценария.

Плюсы [+]

Ландшафтный дизайн. Первое на что я обращаю внимание, это окружение. Оно тут выполнено на высочайшем уровне. Столько красивых и интересных мест. Автор выжал все соки из классического редактора карт - города, леса, водоёмы, горные хребты и подземелья. Причём, хочу обратить внимание на то, как автор использовал старые модели из альфа версии игры, при всей устарелости и контрастности, объекты выглядят целостно и отлично дополняют общую картину мира. Карту было исследовать очень интересно. За дизайн высший балл - 10/10

Квесты. При первом взаимодействии с объектом мне сразу дали квест на отстройку пристани за 200 дерева. Мне показалось что все квесты будут настолько же скучными, каково было моё удивление, что это совершенно не так. Прямо как в сценариях Наёмники и Изгнанник, почти все квесты имеют продолжение, а концовка квестовых линий зависит только от решения игрока. Также порадовали некоторые нестандартные квесты, например с выключением света в Виндеде, бой с драконом или головоломкой в пирамиде. Понравилось нелинейное выполнение второстепенных квестов и их необязательность в прохождении. Игрока не сковывает обязательство пройти абсолютно все квесты, чтобы пройти карту на сложности герой. За реализацию квестов 10/10

Развитие. Исследовать карту интересно не только благодаря таланту автора рисовать красивые пейзажи, но и из-за сложных и интересных пробивок. Большинство отрядов здесь разбиты на нетривиальные отряды, с которыми интересно сражаться. По ходу прохождения новые отряды существ будут появляться вновь на местах, где вы их убили. Это позволяет набрать побольше опыта, ресурсов, артефактов и выполнить заказ на убийство в одном из квестовых объектов. Конечно же тут присутствуют и сложные боссы, к которым нужен свой особый подход. Этот аспект выполнен на все 10/10

Особые механики. По ходу прохождения вам открываются новые возможности - зельеварение и рунная магия. К сожалению, я не сразу раскусил всю мощь этих механик, поэтому активно использовать их стал только во 2-ой половине игры. Особенно помогли зелья в битве с финальным боссом, которого я буквально перепил. 10/10

Реиграбельность. Много вариантов прохождения квестов и выбор стартового навыка - это очень круто. Если после первого прохождения возникает желание перепройти по другому, это тон хорошей и очень проработанной карты.  

Плюнусы[~]


Сюжет. Это чисто субъективный недостаток, который впрочем не повлияет на итоговую оценку, но не сказать я об этом не могу. Хоть квесты мне и показались интересными, но сюжетная составляющая мне показалась чересчур скучной. Шутки по типу очереди в поликлинику мне кажутся унылыми и раздражающими. Я знаю что многим такой юмор зайдёт, но явно не мне. Сюжетные персонажи мне не понравились. ИМХО

Минусы [-]

Ночь. Самым главным недостатком, по моему мнению, является 6 день. Может на стационарных компьютерах можно выкрутить яркость и контрастность на мониторе, но на ноутбуке хоть убейте, ничего не видно. Глаза буквально начинали болеть после часа игры. Приходилось периодически делать разминку для глаз. 

Мысли и предложения [🧠]

При первом прохождении неудачно прокачался в машинки и свет. Пока не встретил ментора в конце игры - страдал с пробивками, леча коней регенкой. Хотелось бы что-бы ментор был чуть пораньше в игре, например ближе к Биному.

Итог [🏁]

Если подытожить, видно, в карту вложено колоссальное количество сил. Это карта подарила мне много приятных эмоций. Бесспорно, лучший квестовый сценарий по героям 5. Большая благодарность Jack_of_shadows за этот вдохновляющий сценарий. Итоговая оценка 9.5/10

#553

Презанятнейшая карта, но редкие деревья омрачают праздник внутреннего комплециониста - пробежался мимо плоских деревьев на востоке, пробежался и мимо деревьев, что у лесопилки Закутага, посмотрел на деревья, что в паре шагов от склепа с наёмниками/под входом в крепость Чернозолки. А дальше никак. Остальные два никак не хотят находится, но если один тип я где-то проморгал - что ж, значит я слепой (впрочем, от наводки я бы не отказался), но вот они подозрительные кривые деревья на островке, что к востоку от острова с капитаном Бронвером - и ничего. Никаких удивлений со стороны главного героя, кроме "ого, как похрен". Да и биологам сообщить нечего - т.е. для главного героя и ранее оные деревья не представляли академического интереса.

Как быть?

Аватар пользователя
#554
Кожурка от помидора, квест сложный, спору нет. На острове это стандартные пустынные деревья.
[spoiler=Наводка 1]Возле Берийской возвышенности.[/spoiler]
[spoiler=Наводка 2]В начальной локации чуть южнее Арчхилда.[/spoiler]
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
#555

Jack_of_shadows, да, возле берийской возвышенности нашёл, возле Арчхилда гляну. Впрочем, должен признать, было бы как проще, так и интереснее найти дерево по описанию, нежели по месту.

Правка: да, благодарю за наводку.