Перейти к содержанию

Сообщения от Заявки (заказы) на моды

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Да. Везде, где используется подземный рельеф.
Я вообще считаю, что это ошибка и подумываю добавить исправление в Fixmod. И мне интересно мнение людей на этот счёт, которые понимают суть вопроса.

Добавлено через 1 минуту
fktifzobr@mail.ru, как считаешь, это можно добавить в фиксмод?

Я бы добавил.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron

Я бы добавил.

Обновил мод, просьба перекачать.
Проверил во всех миссиях Повелители Орды на работоспособность. Пришлось выставить приоритет пониже, чтобы не перекрывал рельеф гномов, как задумано разработчиками. Думаю, что мод совместим с Ордами без каких либо проблем. Всё отображается корректно.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Обновил мод, просьба перекачать.
Проверил во всех миссиях Повелители Орды на работоспособность. Пришлось выставить приоритет пониже, чтобы не перекрывал рельеф гномов, как задумано разработчиками. Думаю, что мод совместим с Ордами без каких либо проблем. Всё отображается корректно.

Я пока еще не качал. Скачаю после 18:00 и посмотрю.

Добавлено через 2 часа 50 минут
Narron
Проблема решена. Заменено освещение на карте. За основу взяты цвета освещения на карте "Пробуждение Быка". Это третья миссия кампании "Воля Асхи" за Арантира и Орнеллу. Распакуйте архив в папке "Data" в директории вашей игры Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East.

UPD: обновил файл мода. Поменял местами цвета освещения.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
а может кто-нибудь приделать шлем адепту? и вампирам?
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron
UPD: обновил файл мода. Поменял местами цвета освещения.

По-моему не поменял. Всё одинаково в прошлой версии с новой.
Аватар пользователя
Вот такой баг с щитом Кха-Белеха есть в AllCampaignMode.h5u для Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East. Кто-нибудь ещё с таким сталкивался или нет? И можно ли это как-то исправить?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,8 MB
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
Сцена "Смерть Маркела" (3-я миссия кампании за Зехира в оригинальной Heroes of Might and Magic V). В AllCampaignMode.h5u для Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East есть такой баг с Файдаэном. Он находится в той же точке, что и Маркел, однако оружие Файдаэна (стрела и меч) находятся в нужной точке и воюют с Маркелом наравне с Годриком и Зехиром. Тоже если кто-то исправит, буду счастлив.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 909,6 KB
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
Аналогичная ситуация с Файдаэном в сцене "Исцеление Изабель" (4-я миссия кампании Зехира в оригинальной Heroes of Might and Magic V). В AllCampaignMode.h5u для Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East такой баг. Плюс что-то случилось с моделью Шадии.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 883,4 KB
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron
Вот такой баг с щитом Кха-Белеха есть в AllCampaignMode.h5u для Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East. Кто-нибудь ещё с таким сталкивался или нет? И можно ли это как-то исправить?
Исправил.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,3 MB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Исправил.

з.ы. Файлы эффектов маг. стены стали изменять с Владык Севера. Я вернул обратно из оригинала. Если во Владыках в кампаниях или сценариях используется эта маг. стена, то будет отображаться неправильно. Надо кому-то проходить, смотреть.

Проверил работает.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 806,5 KB
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя

Narron
Сцена "Смерть Маркела" (3-я миссия кампании за Зехира в оригинальной Heroes of Might and Magic V). В AllCampaignMode.h5u для Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East есть такой баг с Файдаэном. Он находится в той же точке, что и Маркел, однако оружие Файдаэна (стрела и меч) находятся в нужной точке и воюют с Маркелом наравне с Годриком и Зехиром. Тоже если кто-то исправит, буду счастлив.
 У меня еще был баг в 5 миссии за людей "Закат короля" в финальном ролике с Изабелью. Вроде все эти баги правились в моде 5.5. 

Еще где то читал что это связано с изменением текстур героев. 

В ответ пользователю Kayfenok
Аватар пользователя
Kayfenok

 У меня еще был баг в 5 миссии за людей "Закат короля" в финальном ролике с Изабелью. Вроде все эти баги правились в моде 5.5. 

Еще где то читал что это связано с изменением текстур героев. 


У меня этот баг был, но сейчас он не срабатывает. Изменение базовых текстур вряд ли должна влиять на работу модели.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Исправил.

з.ы. Файлы эффектов маг. стены стали изменять с Владык Севера. Я вернул обратно из оригинала. Если во Владыках в кампаниях или сценариях используется эта маг. стена, то будет отображаться неправильно. Надо кому-то проходить, смотреть.

Мне не нравится такое решение, но другое, правильное, ни в какую не получается.

Суть в том, что если в кампаниях во Владыках и Повелителях есть маг. стена или картодел реализует маг. стену, он будет ссылаться на файлы Повелителей, а старые (что сейчас в моде и новей по дате, чем в Повелителях) войдут в конфликт и отображение маг. стены станет неправильным. Либо мод (фикс маг. стены) удалять сразу, после прохождения, либо есть вероятность нарваться на неправильное отображение м. стены на чьей нибудь карте.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r

Мне не нравится такое решение, но другое, правильное, ни в какую не получается.

Суть в том, что если в кампаниях во Владыках и Повелителях есть маг. стена или картодел реализует маг. стену, он будет ссылаться на файлы Повелителей, а старые (что сейчас в моде и новей по дате, чем в Повелителях) войдут в конфликт и отображение маг. стены станет неправильным. Либо мод (фикс маг. стены) удалять сразу, после прохождения, либо есть вероятность нарваться на неправильное отображение м. стены на чьей нибудь карте.

А можно для компании например сделать дубликат эффектов с другим именем, чтобы не трогать их во Владыках и Повелителях?
В ответ пользователю Kayfenok
Аватар пользователя
Kayfenok
А можно для компании например сделать дубликат эффектов с другим именем, чтобы не трогать их во Владыках и Повелителях?
Всё работало. Я не стартанул миссию заново и мод не подтянулся.

Обновил мод и описание в комменте #924
Теперь мод не будет конфликтовать, если во Владыках, Повелителях или у картодела есть маг. стена.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 18 гостей

Посетители сегодня 4