Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.

Аватар пользователя
1 год назад
Косплеить последователей, как-то не очень.
Есть семь построек существ. С каждой постройки добавлять автоматически в "пул стражи" существ, не отнимая доступных для найма. Построил хижины крестьян, получи в стражу крестьян для обороны. Построил башню лучников, получи ещё и лучников, и т. д. Улучшил постройку, получи улучшенных существ в стражу. Чем больше построек существ и выше уровень города, тем больше существ в страже города. Особо не раздувать, конечно. Чисто для обороны от вражеских героев-собирателей.
Аватар пользователя
1 год назад
Тоже Дисайплс вспомнила. Вот только там страж сидел в столице, а простые города запросто могли стоять пустыми. Там была прикольная фишка, что с размером города росло число слотов под гарнизон, в городе первого уровня можно было держать одного беспонтового одержимого, а в город пятого уже можно было посадить на охрану и изверга, и демона, и на культиста место оставалось.
А в простигосподи седьмых охрана замков максимально беспонтовая, разваливается на автобое за раз. Вот в пятёрке стек гномов был прям жирный, хорошо помогал.

Но я считаю, что охрана не нужна. Увести из-под носа врага пустой город - половина веселья.
Аватар пользователя
1 год назад
Скрин из стима припёр. Оказывается есть герои на быках и оленях, а не только на лошадях. Или это фейк?


з.ы. Не новое и не фейк. Во втором трейлере показали ездовых существ.
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r
В стиме тему подняли о захвате пустых замков. Реальная нелепость, что нет стражи (растущей с уровнем города) от такой напасти, когда ты в дали, а противник с несколькими единичками забирает пустой замок.
Здесь не могу не вспомнить присказку: "Не украли, а сам виноват". Что мешает игроку самостоятельно заботиться о расположении гарнизонов?
Аватар пользователя
1 год назад
Также ничего не мешает разработчику сделать охрану. Попробуй на шару забрать "пустой" замок с двумя гопарями, когда войско ушло на войну. Это тебе не квартира. Если не заброшен, есть кому.
Аватар пользователя
1 год назад
Mооnst@r
Попробуй на шару забрать "пустой" замок с двумя гопарями, когда войско ушло на войну.
Один то волк - угроза овцам, а уж двух "гопарей" для зохвата "пустой квартиры" даже более, чем достаточно.
Аватар пользователя
1 год назад
Не просто быки, а горгоны наши любимые!



Лучше бы замок болотников вернули, чем тентаклевых подводников, жукодемонов и хмельных шмелей...
А что герои ездят на всяких прикольных зверушках вместо лошадей, это отлично, один из моих любимых аспектов пятёрки. И в четвёрке очень нравилось, что природники ездят на зебрах, а хаоситы на кошмарах. И в шестёрке-семёрке хорошо, что хоть этот аспект не всрали.
Аватар пользователя
1 год назад
Arena Playtests are over!
Hello everyone!
We would like to thank you all for participating in our Arena tests!

We've received an enormous amount of feedback that we now have to analyze in order to improve future Arena experience and ensure that we meet all the technical standards we have set for ourselves.

We would also like to use this opportunity to apologise for not being able to bring in everyone. We can see how incredibly excited everyone is to get a chance to test, however our goals with this phase were to test our matchmaking, network and overall stability of the game. We got enough information to process and the team is really blown away by the quality of the feedback provided.

You exceeded our most wild expectations with the number of sign-ups x10 more than we anticipated !

For now we'll be shutting down the Arena Playtest as we go over the collected data and will let you know about additional stages once we have everything setup and ready. Once more thank you for your support and we'll let you know more soon!
https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/532094139769030726

Добавлено через 15 часов 17 минут
Аватар пользователя
1 год назад
vk
Ватавна родилась на острове Каригор, но ее самые ранние воспоминания связаны с землями около Мурмурвуда, где она провела юность, бродя по окраинам и открытым полям в поисках скрытой мудрости. Когда ее родители умерли, дом, который она когда-то знала, утратил свое тепло, и лес больше не удовлетворял ее жажду знаний. Приняв предложение мага Альвари, который увидел ее природную склонность к магии, она стала его ученицей, обучаясь и путешествуя под его руководством в течение многих лет. 
Вернувшись в Мурмурвуд, она ощутила лес так, как никогда раньше — его огромный поток маны теперь был ясен ее чувствам. То, что когда-то казалось местом безмятежности, теперь пульсировало магическим блеском, раскрывая секреты, которые она только мельком видела в детстве. Очарованная этим новым пониманием, она покинула своего наставника, чтобы присоединиться к кругу друидов, изучая пути стихий и силы, которые сформировали мир. 
Теперь, когда ветры перемен зашевелились, Ватавна стоит на перепутье. Останется ли она защищать древние леса, которые ее взрастили, или последует по пути знаний, на который ее когда-то наставил наставник, ища свое место за пределами Мурмурвуда? 
 
Специализация: Духовная сила 
Ее лимит заклинаний увеличен на 1 для всех заклинаний глобальной карты, которые его имеют. Кроме того, ее максимальный запас маны увеличивается на 25%, плюс 5% за каждые 2 уровня.
Аватар пользователя
1 год назад
Просто она на момент первой части уже старушка, эльфы-то на Энроте стареют, как ни странно. Меня это почему-то удивляет
Аватар пользователя
1 год назад
Я привыкла к мерам Нирна, которые живут лишь в три-пять раз дольше хуманов, и мне, наоборот, вообще не удивительно, что эльфы стареют и умирают, как нормальные люди.
Аватар пользователя
1 год назад
/Оффтоп: эльфы Нирна, судя по внешке, уже рождаются преклонными стариканами )))/


Ватавну хорошо изобразили, хотя сама идея приквелов старых персонажей немного напрягает. Она точно на этом континенте жила, по старым канонам?
Спеца необычная. Пока не видал, что там со стратегической магией, но если она может чаще кастовать порталы в город всякие, это звучит специфично. Если же в эре придумали магию, которая подкрепления призывает или типа того, то полезно.
Аватар пользователя
1 год назад
Внимание к деталям и правда неплохое, включая многоконечные уши и серьгу в носу. Но кожа у неë такая, как будто еë мать согрешила с альтмером, который передал своей дочери гепатит, и она всю жизнь сидит из-за этого на морковной диете. Хотя в старых частях кожа нормального цвета.
Аватар пользователя
1 год назад
vk
Эоны назад Октавия была среди эфритов, которым было поручено поддерживать равновесие миров. Для нее истинный баланс заключался в абсолютной свободе — иногда за счет стабильности. Застряв в Плоскости Огня, казавшейся вечностью, она неожиданно оказалась втянутой в историю, когда неудачная попытка друида из Мурмурвуда призвать джинна вызвала вместо этого ее саму. Увидев возможности в хаосе, Октавия решила изменить порядок леса по-своему, способствуя использованию магии огня и, как следствие, привлекая бдительный глаз Халона. 
Хотя Мурмурвуд давно принял присутствие огня, прибытие Октавии добавило проблеск беспорядка в древнюю рощу. Тем не менее, благодаря хитрости и силе, она избежала гнева леса, доказав, что является его непредсказуемым, но способным защитником. 
В последнее время, однако, ее интерес обратился к чему-то далекому от пламени и хаоса. За лесами народы куют «монеты» и с неустанным рвением гонятся за богатством. Увлеченная этой одержимостью, Октавия решила овладеть странным искусством фортуны — зарабатывать, тратить и накапливать собственные богатства. Всегда оптимистичная и несомненно удачливая, она уверена, что богатство, как и все остальное, однажды будет принадлежать ей. 
 
Специализация: Четырехлистная подкова 
Увеличивает Удачу героя на 1. Шанс на дополнительный урон за единицу Удачи увеличивается на 1% за каждые 5 уровней героя.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1199 гостей