Перейти к содержанию

Сообщения от утраченые модыи карты

Пока нет оценок — будьте первым!

Доброго времени суток, друзья.
интересуют вот какие моменты:

1. мод на возвращение оков демонам из инферно. (моделька)

2. Мощные энты вместо куска палок у лесного союза (моделька)

 

3. замок инферно выглядит как крепость влателина с визуальным щитом 

 

4. Карты, которые можно редактировать:

Испытание аграила

была карта где мы играем за биару в подземелье и нам надо сражаться с игроком из ордена порядка - хочется найтии отредачить.

Карта Великое противостояние (там вроде все против всех 8 игроков)

 

 

и есть-ли ссылка на дискорд рабочая ? та что на этом сайте - устарела.

 

Аватар пользователя
Оковы демонам и Бета энты.
Всё остальное не знаю и давай уже сам поиском пользуйся и раскопками занимайся.

методом тыка я разобрался что карты лежат в дата/мапс/... и название которое мы берем по поиску в текст.пак.

я взял карту испытание аграила и с ней все получилось как нужно, ну почти. она редачится и стартует. (A2S4)

А вот война миров: XL1 уже не пашет.

паковал в формат .zip винраром и переименовывал расширение на .h5m

подскажите, где я ошибся конкретно на примере  XL1

 

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 902,0 KB
В ответ пользователю Theourden
Аватар пользователя
Theourden
А вот война миров: XL1 уже не пашет.

паковал в формат .zip винраром и переименовывал расширение на .h5m

подскажите, где я ошибся конкретно на примере  XL1

Извлеки файлы из архива, сними галки с файлов карты "атрибуты: только чтение" (ПКМ по файлу, свойства). Переименуй карту из XL1.xdb в map.xdb и в map-tag.xdb поменяй название карты в строчке <advmapdesc с xl1 на map. с xl1 на>
В ответ пользователю Mооnst@r
Mооnst@r

Извлеки файлы из архива, сними галки с файлов карты "атрибуты: только чтение" (ПКМ по файлу, свойства). Переименуй карту из XL1.xdb в map.xdb и в map-tag.xdb поменяй название карты в строчке <advmapdesc с xl1 на>

Спасибо, получилось.
Аватар пользователя
Theourden

3. замок инферно выглядит как крепость влателина с визуальным щитом 


Насчет этого могу подсказать. В папке MapObjects ищи файл Inferno.(AdvMapTownShared).xdb

В нем нужно поменять Model, Animset, Effects. И , возможно, Interior. 

Проще всего это сделать так - заходишь в редактор карт, ставишь дефолтный замок инферно и крепость властелина. И все значения, что я указал выше, надо скопипастить в дефолтный инферно замок и смотреть по изменениям.

Затем, пакуешь мод в формате h5u. Но спешу предупредить, что сие действие может вызывать проблемы на каких то картах, особенно если там меняли ванильную отстройку.


Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 197,8 KB
спасибо за ответы, это именно то, что я искал.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil