Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение. Автопереведено

Аватар пользователя
#695
vk
Ходят слухи, что этот комплект доспехов был выкован во времена до Безмолвия, и что он наполнен огромной силой. Его присутствие на Джадаме является признаком больших перемен, грядущих на континенте.
Альянс Ангелов
Характеристики каждого артефакта: +2 ко всем характеристикам. +3 ко всем характеристикам при улучшении.
Набор из 3-х предметов: Существа из разных фракций не снижают мораль друг друга.
Набор из 6-ти предметов: Значительно увеличивают инициативу и скорость всех дружественных существ.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,5 MB
Аватар пользователя
#696
vk
Говорят, что легендарные рога изобилия сделаны из коры арборкопии. Правда это или нет, эти древние деревья содержат искру жизни, достаточно мощную, чтобы прокормить целый город.
Арборкопия
Жизнь. Жизнь, жизнь, жизнь, жизнь вырывается из-под земли, без всякого побуждения! Один раз за игру восстанавливает весь прирост существ во всех городах под контролем посетившего объект героя.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,2 MB
Аватар пользователя
#697
Автор
рога изобилия
Автор
из коры арборкопии
Автор
из коры
Автор
рога
Автор
рога
Автор
из коры
Всё чудесатее и чудесатее.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#698
Я не удержался. Просто считаю, что этой игре уже пора русскоязычную обложку делать, вот и сделал.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 155,3 KB
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#699
*ржет*
Как же я люблю пятерочного лича. И зачем ему прикрутили всратые грейды?

Чтоб не оффтоп: решение ОЕ про грааль, с битвой с усиленной копией собственной армии, мне кажется странным.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#700
Ment
Всё чудесатее и чудесатее.
Вот тебе смешно, а у меня в сказочном сеттинге реально есть ребята с деревянными рогами, и спригганы в скайриме рогатые, так что не всё так однозначно...

С обложки в голос вскекнула.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#701
Ну видимо так они и рассуждали, или нейронка так рассуждала, особенно учитывая, что на всяких картинках этот рог и впрямь часто изображается деревянным, да и слова "абракопия" и "корнукопия" похожи, так что видно, чем вдохновлялись.
Не отменяет того факта, что рога, внезапно, делаются всегда из рогов. И даже если у сприггана их срезать, это будут рога сприггана, а не рога из коры сприггана. Нет никакой логики в том, чтобы сворачивать кору в трубочку.....
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#702
Многие животные сбрасывают рога. И если зверушка с деревянными рогами существует, то еë сброшенные рога вполне могут быть из коры. . .

Но тут уже сова немножко хренеет от диаметра глобуса, да.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#704
vk
Все желающие изучать магию могут присоединиться к нам. Им нужно только посмотреть на звезды.
Святилища магии
Учения четырех ученых излагаются в их святилищах. Позволяет герою выбрать 1 из 3 случайных заклинаний соответствующей школы.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,7 MB
#705
Позалипал пару неделек и хочется выразить большой респект разработчикам как минимум за то, что не побоялись сделать реально что-то новое, а не взять какую-то конкретную часть и навести марафет, а главное - за то, что уже по слитой версии чувствуется хорошая реиграбельность (в отличие от 6 и 7) и хороший фундамент для долгого развития игры. 
 По отдельным компонента зашло практически всё:
 - интересный сеттинг, даже излишняя мультяшность не напрягла
 - хороший набор героев с уникальным специализациями
 - интересная и довольно гибкая система прокачки героев, которая позволяет делать полезными героев-тараканов, новая фишка с ультим способностью (красные/синие навыки) порадовала, добавляет разнообразия
 - полная переработка магии, система обсерватории, уровни заклинаний, всё выглядит очень интересно и на первый взгляд отлично балансит героев воинов и магов
 - фишка с особым мультифункциональным ресурсом - пылью сначала показалось странной, потом поняв как она работает - очень зашло, добавляет вариативности и интереса при планировании
 - Что больше всего сначала насторожило - новая система и экономики и малый размер поля боя. Но спустя время опасения ушли, поля боя достаточно для интересных маневров, а система экономики видимо переработана в угоду большей динамичности
 - система очков концентрации довольно интересна, но все происходит настолько стремительно. Приходишь к выводу, что грейды юнитов стоит выбирать не исходя из "вкусняшек" за концентрацию, а чётко понимать кто и что должен в бою применить в какой момент исходя из билда.
 - Походная магия пожалуй самая насыщенная из всех серий и недисбалансная
 В общем видится очень очень много билдов, возможных планов Б, В... интересных развязок. Проглядывается определённый подход к устранению великого эффекта рандома, при этом не убирая его совсем, что сделает игру очень живой. Как пример, поиграв на том же Jc за по несколько раз за разные фракции и разных героев - комфортный выход в один и тот же тайминг не кажется проблемой. В целом прослеживается, что слова с делом у разрабов не разошлись, подошли к нюансам аккуратно и с пониманием, что и для чего они делают
 В общем - моё восхищение, жду не дождусь релиза.
 PS: за изобретение таких юнитов как которожки и боевки против них - отдельный респект, как и за новый взгляд на крестьян
Аватар пользователя
#706
Автопереведено
Видео-дневник разработки №2: Школы магии в «Героях Меча и Магии: Olden Era»


Сегодня мы хотели бы подробнее рассказать о конкретных деталях, которые определят «Olden Era». Благодаря отзывам сообщества, мы усердно работали над тем, чтобы представить вам наилучшую версию механики, связанной с магией. Давайте углубимся в новую систему магии, которая предложит множество улучшений, а также новые дополнения к одному из самых важных аспектов боя!
https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/532100473328504712
Аватар пользователя
#708
vk
Прибытие Халона в Джадам было полно разочарований. Неправильно проведенный ритуал призвал эфрита вместо него, и когда он наконец появился, люди вторглись на его место призыва.
Хуже того, никто не объяснил, почему был вызван джинн! Несмотря на репутацию Мурмурвуда как места гармонии, Халон обнаружил его неорганизованным. С его сущностью лидера и молниеносными силами он стремится навести порядок и стабильность, веря, что это воля высшей силы.
Специализация: Гром и Молния
Начинает с заклинанием «Цепная молния» уровня Мастер. Эта версия заклинания наносит полный урон всем целям, по которым попадает. При произнесении этого заклинания эффективная Сила заклинания увеличивается на 1 за каждые 3 уровня героя.
Аватар пользователя
#709
Солмир сильно изменился за лето.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕