Сообщения от По морям, по волнам
Во дела, второй раз на эльфе вынесли. Через месяц пришла Валерия с немереным мясом и кранты. Попробую за некров.
Сам не осилил, кстати(
. Начало мне показалось интересным - терпимые пробивки, наличие квестов и кастомных объектов. Дизайн неплохой, видно что автор поработал над детализацией, хоть и в некоторых моментах возникают вопросы. Враги в меру сильные, из-за чего играть в начале достаточно интересно.Что не понравилось, так это изменённые статы волков, водных элементалей и мантикор. Я считаю, если и менять статы стандартным юнитам, то лучше их перекрасить и назвать по-другому, чтобы лишний раз не путаться и не грузиться на последний сейв. Внезапные битвы я тоже считаю дурным тоном в картостроении. В случаях когда вторым героем захватываешь лесопилку, предварительно не сохранившись, а на тебя нападает стая апнутых волков с повышенной скоростью - это неприятно. Креатив с добавлением кастомной музыки я оценил, это прикольная фишка, хоть и оригинальный саундтрек написанный Полом Ромеро мне нравиться куда больше. Жаль что эта фишка работает криво, из-за чего музыка наслаивается друг на друга. Абсолютно весь интерес играть пропал после победы над 3 компами. Сегмент с тем чтоб искать 4 компа под землёй, я бы без колебаний вырезал. Тем более почему-то автор не поставил верфь под землёй, из-за чего пришлось ждать когда гном соизволит слезть с корабля, чтобы я смог отжать его вызовом корабля. Не понял как закончить карту, потому что у меня осталась последняя задача - выжить. Надеюсь автор поправит этот косяк.
В итоге, карта на любителя (я и есть любитель), присутствуют интересные идеи, неплохой дизайн карты, в меру сложные противники и квесты. Автору есть куда расти, надеюсь в будущем из под пера автора выйдут новые интересные карты. Моя оценка 6.5/10
Прошёл сценарий со второй попытки за Витторио, уложившись в 216. В первый трай пытался пройти за эльфов на Дираэль, но нехватка дерева и огромная армия мага нарушили мои планы нетривиально пройти эту карту. Начало мне показалось интересным - терпимые пробивки, наличие квестов и кастомных объектов. Дизайн неплохой, видно что автор поработал над детализацией, хоть и в некоторых моментах возникают вопросы. Враги в меру сильные, из-за чего играть в начале достаточно интересно.
Что не понравилось, так это изменённые статы волков, водных элементалей и мантикор. Я считаю, если и менять статы стандартным юнитам, то лучше их перекрасить и назвать по-другому, чтобы лишний раз не путаться и не грузиться на последний сейв. Внезапные битвы я тоже считаю дурным тоном в картостроении. В случаях когда вторым героем захватываешь лесопилку, предварительно не сохранившись, а на тебя нападает стая апнутых волков с повышенной скоростью - это неприятно. Креатив с добавлением кастомной музыки я оценил, это прикольная фишка, хоть и оригинальный саундтрек написанный Полом Ромеро мне нравиться куда больше. Жаль что эта фишка работает криво, из-за чего музыка наслаивается друг на друга. Абсолютно весь интерес играть пропал после победы над 3 компами. Сегмент с тем чтоб искать 4 компа под землёй, я бы без колебаний вырезал. Тем более почему-то автор не поставил верфь под землёй, из-за чего пришлось ждать когда гном соизволит слезть с корабля, чтобы я смог отжать его вызовом корабля. Не понял как закончить карту, потому что у меня осталась последняя задача - выжить. Надеюсь автор поправит этот косяк.
В итоге, карта на любителя (я и есть любитель), присутствуют интересные идеи, неплохой дизайн карты, в меру сложные противники и квесты. Автору есть куда расти, надеюсь в будущем из под пера автора выйдут новые интересные карты. Моя оценка 6.5/10
Часть файлов карты лежит в Maps/SingleMisssions/, часть в Maps/SingleMissions/1.0/ (версия без экспериментов). map-tag настроен правильно и потому карта видима, но относительные пути к части текстов в будущем могут сбиться. Пока таких багов не выявил!
Дизайн - отличный, скриптов достаточно, чтобы карта не выглядела статичной, битвы напряжные. Для "Победить всех" однозначные 10/10.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Часть файлов карты лежит в Maps/SingleMisssions/, часть в Maps/SingleMissions/1.0/ (версия без экспериментов). map-tag настроен правильно и потому карта видима, но относительные пути к части текстов в будущем могут сбиться. Пока таких багов не выявил!
Дизайн - отличный, скриптов достаточно, чтобы карта не выглядела статичной, битвы напряжные. Для "Победить всех" однозначные 10/10.
Прошел карту на Герое, мнение не однозначное получилось.
1. Ландшафт карты - мое почтение, 5/5
2. Умеренная сложность на старте (за чернокнижника почти все стартовые нейтралы оказались стрелками, что усложнило игру), которая к 3 месяцу игры сводится к нулевой.
3. ИИ очень глупый, к сожалению, это самый большой минус карты. Они теряют войска в войнах между собой без боя, тупо сбегая. В первый месяц ко мне приплыл желтый и зеленый, я обоих не мог убить, по итогу зеленый убил желтого, а через неделю уже был готов драться с зеленым и он убежал. Честно говоря, я больше в шоке с другого. С того, что Гнома разбил зеленый. Это как возможно вообще? Для справки, в подземелье к нему спустился ток зеленый через правый вход в подземку. И что собственно смущает в этом моменте, это то, что после спуска в подземку, ему добираться целую неделю до замка через тот вход, а то и дней 10, а он каким то чудом умудрился будто за три хода сбегать к главному замку, забрать его, а потом прибежать ко 2 гномьему замку. Вылезло уведомление, что коричневый герой пал, после 3 дней у меня на карте показывается зеленый герой, который только что забрал 2 замок, и да, это он им гнома убил 100%, там армия огромная была.и в подземке никого больше не было и центральный замок был зеленым, и все выходы были закрыты гарнизонами. В общем не понятный момент. А так же смутило, что гном за 4 месяца не захватил свой 2 замок, это же бред. Да и прирост юнитов у Гнома самый высокий, поэтому я хз как его зеленый мог вынести, которого я периодически лишал войск.
4. Длинна маршрутов.Чтобы добраться до кого-то, а тем более поймать с множественными телепортами нужна куча времени. Я на 3 месяце уже никого не боялся, но мне понадобилось еще 4 месяца чтобы тупо всех героев поймать. У меня было вкачено мародерство, и все равно так долго вышло. Эльфийский артефакт на дальность по морю у меня во все не работал.
5. Интересные визуальные эффекты и скрипты. К сожалению, я только на 5 месяце добрался до своего острова с обратной стороны где Том Хаоса и где увидел эффект появления преграды и потом дальнейшего ее сжигания. Такое я еще не видел) Так же подземка с 3 ключами,добрался туда на 6 месяце, был приятно удивлен внутренними плюшками, жаль, что их получить можно только в конце игры, когда от них уже никакого толка нет. У мантикоры кстати че-то не то с математикой. Для примера: у меня было 7 мантикор со статами 120атаки, урон у них 350-440. Но, в бою с нейтральными драконами, которых было 400 штук по 4 отряда, я мантикорой убивал 100-110 драконов с удара.. Это же бред. Игровой механикой насколько знаю ограничены показатели урона. В том смысле, что они не могут нанести больше дополнительных 100% урона от разницы в атаке и броне. С учетом данных статов, мантикора должна нанести 700-900 урона со атакой в 60 против 30 брони дракона и это должен быть максимальный возможный урон, но тут чет не то. У дракона 220хп, соответственно должно было умереть в лучшем случае примерно 26-27 драконов, там считайте х4 урон вышел.
Рекомендовал бы добавить доп порталы на карте чтобы можно было резать маршруты( я на 7 месяце начал через скрипт тепепортироваться чтобы всех догнать, ибо это могло бесконечно продолжаться, добавить маяков(он всего 1 у зеленого), усложнить ИИ и переработать его логику,да и в идеале можно было бы объединить героев, по типу 1х2х2 или 1х4, но во втором случае пришлось бы добавить замок герою и поставить гарнизоны для возможности развиться. И исправить баг с захватом 2 замка гномом или во все его убрать. Чтобы его гном забирал,либо играл со старта двумя героями. И да, артефактов в избытке на карте,особенно гномей брони. Драконьего шмота тоже много было, но всего 1 мантия. Убрать плащ Сандро, он бесполезен. На карте нет нейтралов с невосприимчивостью которые охраняли бы что-то ценное, чтобы убить два легиона вампиров,да и у врагов нет таких юнитов. И да, все основные задания не заканчивают игру, после убийства всех героев и получения слезы асхи игра не заканчивается.
Прошел карту на Герое, мнение не однозначное получилось.
1. Ландшафт карты - мое почтение, 5/5
2. Умеренная сложность на старте (за чернокнижника почти все стартовые нейтралы оказались стрелками, что усложнило игру), которая к 3 месяцу игры сводится к нулевой.
3. ИИ очень глупый, к сожалению, это самый большой минус карты. Они теряют войска в войнах между собой без боя, тупо сбегая. В первый месяц ко мне приплыл желтый и зеленый, я обоих не мог убить, по итогу зеленый убил желтого, а через неделю уже был готов драться с зеленым и он убежал. Честно говоря, я больше в шоке с другого. С того, что Гнома разбил зеленый. Это как возможно вообще? Для справки, в подземелье к нему спустился ток зеленый через правый вход в подземку. И что собственно смущает в этом моменте, это то, что после спуска в подземку, ему добираться целую неделю до замка через тот вход, а то и дней 10, а он каким то чудом умудрился будто за три хода сбегать к главному замку, забрать его, а потом прибежать ко 2 гномьему замку. Вылезло уведомление, что коричневый герой пал, после 3 дней у меня на карте показывается зеленый герой, который только что забрал 2 замок, и да, это он им гнома убил 100%, там армия огромная была.и в подземке никого больше не было и центральный замок был зеленым, и все выходы были закрыты гарнизонами. В общем не понятный момент. А так же смутило, что гном за 4 месяца не захватил свой 2 замок, это же бред. Да и прирост юнитов у Гнома самый высокий, поэтому я хз как его зеленый мог вынести, которого я периодически лишал войск.
4. Длинна маршрутов.Чтобы добраться до кого-то, а тем более поймать с множественными телепортами нужна куча времени. Я на 3 месяце уже никого не боялся, но мне понадобилось еще 4 месяца чтобы тупо всех героев поймать. У меня было вкачено мародерство, и все равно так долго вышло. Эльфийский артефакт на дальность по морю у меня во все не работал.
5. Интересные визуальные эффекты и скрипты. К сожалению, я только на 5 месяце добрался до своего острова с обратной стороны где Том Хаоса и где увидел эффект появления преграды и потом дальнейшего ее сжигания. Такое я еще не видел) Так же подземка с 3 ключами,добрался туда на 6 месяце, был приятно удивлен внутренними плюшками, жаль, что их получить можно только в конце игры, когда от них уже никакого толка нет. У мантикоры кстати че-то не то с математикой. Для примера: у меня было 7 мантикор со статами 120атаки, урон у них 350-440. Но, в бою с нейтральными драконами, которых было 400 штук по 4 отряда, я мантикорой убивал 100-110 драконов с удара.. Это же бред. Игровой механикой насколько знаю ограничены показатели урона. В том смысле, что они не могут нанести больше дополнительных 100% урона от разницы в атаке и броне. С учетом данных статов, мантикора должна нанести 700-900 урона со атакой в 60 против 30 брони дракона и это должен быть максимальный возможный урон, но тут чет не то. У дракона 220хп, соответственно должно было умереть в лучшем случае примерно 26-27 драконов, там считайте х4 урон вышел.
Рекомендовал бы добавить доп порталы на карте чтобы можно было резать маршруты( я на 7 месяце начал через скрипт тепепортироваться чтобы всех догнать, ибо это могло бесконечно продолжаться, добавить маяков(он всего 1 у зеленого), усложнить ИИ и переработать его логику,да и в идеале можно было бы объединить героев, по типу 1х2х2 или 1х4, но во втором случае пришлось бы добавить замок герою и поставить гарнизоны для возможности развиться. И исправить баг с захватом 2 замка гномом или во все его убрать. Чтобы его гном забирал,либо играл со старта двумя героями. И да, артефактов в избытке на карте,особенно гномей брони. Драконьего шмота тоже много было, но всего 1 мантия. Убрать плащ Сандро, он бесполезен. На карте нет нейтралов с невосприимчивостью которые охраняли бы что-то ценное, чтобы убить два легиона вампиров,да и у врагов нет таких юнитов. И да, все основные задания не заканчивают игру, после убийства всех героев и получения слезы асхи игра не заканчивается.
Как минимум, запрет побега из боя для ИИ дело одной скриптовой строчки
Как минимум, запрет побега из боя для ИИ дело одной скриптовой строчки
Может кандалы добавить?
Переиграл за людей, прошел Витей на герое за 93 дня. Замечательная карта, играть одно удовольствие, ничего бы не менял, все на месте