Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие моды на изменение визуала =

Аватар пользователя
Тоже захотел своих рыцарей.

Мод заменяет шестой тир умертвий, вестников смерти и баньши на чёрных рыцарей, рыцарей смерти и рыцарей Дейдры.

Рыцари Дейдры получили +2 нападения, +10 ед. жизни и ауру ужаса (вместо смертельного удара). По-цвету особо не отличаются от чёрных и смерти, но не чёрные и не красные. Если что, смотри на алый меч и не перепутаешь.
Портрет для чёрных рыцарей взял из этого мода и немного переделал.
Цена существ: 1200, 1500 и 1500, по аналогии с заменёнными - 1400, 1700 и 1700.
За тёмную энергию из рыцарей, паладинов и рыцарей Изабель получаются чёрные рыцари, рыцари смерти и рыцари Дейдры. Из джинов, султаны джинов и визири джинов - вампиры, высшие вампиры и князья вампиров.
Описание "неделя существ: Прирост умертвий, вестников смерти и баньши удваивается" изменено на "неделя проклятых: Прирост чёрных рыцарей, рыцарей смерти и рыцарей Дейдры удваивается".
В кампании "Печальный поход" тексты второстепенного задания хижины пророка от вестников смерти и они же в качестве награды (были рыцари смерти).
Чёрному рыцарю меч окрашен в чёрный. Теперь это обычный меч на обычном существе, как у вампира или умертвий.
В UIGameRoot.(UIGameRoot) чёрный р. и р. смерти поменялись камерами (экран просмотра существ, первый скрин) с умертвией, вестником и баньшей для правильного отображения.
Учитывая, что мод вносит вышеописанные правки в DefaultStats и в UIGameRoot.(UIGameRoot), может оказаться несовместим с другими модами, использующие эти файлы.

Параметры рыцарей Дейдры сравнивал с рыцарями смерти в NOIADE, разница мизерная в пользу р. Дейдры, но аура ужаса ситуативна (механизмы и нежить), а шанс смертельного удара можно увеличить солдатской удачей. Чёрным рыцарям и рыцарям смерти параметры и способности не изменялись. Старался ничего лишнего не делать.
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 3,3 MB
Аватар пользователя
Обновлены моды Heroes_specializations и Towns_specializations на прошлой странице, коммент #504
Проглядел пару ошибок в одном и одну в другом.
Также решил убрать из модов "выравнивание по-левому краю" и сделать отдельный мод CreatureHeroMissionTown_InfoWindow со всеми (надеюсь) "выравнивание по-левому краю", коммент #505.

з.ы. Ого, смотрю рыцари Дейдры нарасхват)
Аватар пользователя
Если кому-то нужно переработал мод от zahar0z на копейщиков теперь они занимают тир 1
А также изменил описание у комбинированного альтгрейда, зданий и навыка у героя Эллайнны
Характеристики также изменены лишь я делал под себя кому нужно может сам изменить с умений заменил ярость на налогоплательщик, большой щит и оглушающий удар оставил
и в альтгрейде колун

UPD: заменил модельки на карте PS: забыл прошлый раз
Аватар пользователя
для рыцарей льда поправил описание, улучшил иконки, почистил от мусора

UPD: зделал умертвий летающими и +1 к скорости
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 2,4 MB
Аватар пользователя
Обновил "бесполезный мод" (замена ромашки в бою ромашкой с карты приключений) и описание на 33 странице, коммент #493.

Вспомнил, что уже давно есть кнопка "сохранение в бою" и как раз для неё появилось место на ромашке.
Аватар пользователя
Кто знает, находил, где находятся текстуры внутреннего пространства мавзолея, которые используются в кат-сценах (битва Аграила с Вайером; Воскрешение Николая; место, куда приходит Арантир, чтобы вытащить душу Изабель)?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron
Кто знает, находил, где находятся текстуры внутреннего пространства мавзолея, которые используются в кат-сценах (битва Аграила с Вайером; Воскрешение Николая; место, куда приходит Арантир, чтобы вытащить душу Изабель)?
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_monument.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_walls.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_statues.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_figurine.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_coffin.(Texture)

Добавлено через 1 минуту
еще там лежит куча текстур с пометкой Mausoleum_evil....
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_monument.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_walls.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_statues.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_figurine.(Texture)
Characters\Heroes\CS\Mausoleum-mausoleum_coffin.(Texture)

Добавлено через 1 минуту
еще там лежит куча текстур с пометкой Mausoleum_evil....

Спасибо, дружище. Поработаю я и над ними. Мне хочется сделать их лучше.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя

Выдрал из мода 5.5 куклу если кому надо берите.
https://disk.yandex.ru/d/Xmi5aJfmFpmmng

 

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 496,0 KB
Аватар пользователя

Всем привет!

 

Хочу сказать спасибо всем за визуальные улучшения игры, растягивание катсцен и лоадскринов кампаний (пускай и с потерями) и все другие моды!

Вы проделали огромную работу.

 

Хотелось задать вопрос:

1.Есть ли  работы, связанные с улучшением качества ванильных панелей интерфейса? Речь о панели ресурсов сверху, обрамления карты и ромашки команд. И Свитке в меню, например.

 

В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
G0ldiel

Всем привет!

 

Хочу сказать спасибо всем за визуальные улучшения игры, растягивание катсцен и лоадскринов кампаний (пускай и с потерями) и все другие моды!

Вы проделали огромную работу.

 

Хотелось задать вопрос:

1.Есть ли  работы, связанные с улучшением качества ванильных панелей интерфейса? Речь о панели ресурсов сверху, обрамления карты и ромашки команд. И Свитке в меню, например.

 


Вам сюда /topic/12520/
В ответ пользователю Kayfenok
Аватар пользователя
Спасибо, да, в этой теме известные моды на интерфейс, но там к сожалению нет улучшения качества оригинального, чтобы без смены стилистики. Попробую сделать это сам.
Аватар пользователя
Обновил моды интерфейс сражений коммент #494 и алого вампира-лорда коммент #408.

В интерфейсах поправил числовое количество на расстановке и на большом иконке в бою
С чёрной окантовкой было и без неё стало.


Вампир на карте приключений теперь тоже алый и есть зелёное свечение меча, в бою (помимо зелёного свечения) подсветка меча не пропадает. Последние два - старые фиксы, но теперь они в моде.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 321,0 KB
Аватар пользователя
Вспомнил, что есть крупные текстуры (x64) ресурсов, решил применить к ним сжатие, заменить мелкие (x24), что на баре ресурсов и, в общем, результат, по-моему, смысла не имеет. Даже кристалл как-то хренова стал выглядеть.

Вверху оригинал.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 267,9 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
Mооnst@r
Вспомнил, что есть крупные текстуры (x64) ресурсов, решил применить к ним сжатие, заменить мелкие (x24), что на баре ресурсов и, в общем, результат, по-моему, смысла не имеет. Даже кристалл как-то хренова стал выглядеть.

Вверху оригинал.

занятно вышло, оригинальные дерево, руда, ртуть, кристаллы и золото выглядят светлее и теплее, поэтому кажутся приятнее имхо
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 1321 гостей