Пустыня Железных Песков может быть суровой землей, но те, кто преодолеет её суровый климат, найдут сокровища, считавшиеся утраченными после Времени Чудес.
Мираж
Артефакт настолько древний и могущественный, что может принимать любую форму... и в ней блистать. Победите более сильную иллюзию своего Героя, чтобы получить Грааль. Грааль позволит вашему герою построить уникальное Святилище Грааля в городе по вашему выбору.
Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Простое напряжение может обернуться беспощадной жестокостью. Для некоторых это необходимое зло, призванное прокормить семью.
Гильдия наёмников
Послушайте, не всем выпадает честь переживать драму. Иногда люди сражаются просто ради денег. Позволяет герою нанимать до 3 случайных отрядов. Обновляется каждую неделю.
В предыдущем девлоге мы подробно рассказали о магии и всём, что с ней связано. Сегодня пришло время поговорить о системе навыков и подклассов. В Olden Era, как и в её предшественниках, герои могут изучать множество различных навыков — как пассивных так и активных. Вдохновляясь системой из «Героев III» и «Героев V», мы решили создать её гибрид: взять классическую основу из третьей части и дополнить её гибкостью, характерной для пятой.Весь материал: https://steamcommunity.com/games/310...04542613931975Мы также подготовили видеодевлог, смотрите его здесь:
з.ы. Ссылка в шапке.

Тсс’киш — древнее живое дерево, циклически проходящее через фазы роста и обновления. С каждым циклом он обретает знания и силу, прежде чем слиться с корнями леса, отбрасывая воспоминания, но оставляя после себя слабые отголоски мудрости.
Это делает его почитаемым источником инстинктивного прозрения. После каждого обновления он вновь появляется, заново познавая мир и служа курьером в Грибной роще, в сопровождении друидов, жаждущих почерпнуть то, что осталось от его прошлых знаний.
Специализация: Древнейшее известное дерево
Рост травомантов в ваших городах увеличивается на 2. Под его командованием травоманты получают 1 к Скорости, 1 к Инициативе и 20% к Здоровью. Их Атака и Защита увеличиваются на 1 за каждые 3 уровня героя, а вражеские травоманты теряют такое же количество Атаки и Защиты.
Dragonslayer
1) Ранит цель. Цель получает модифицированный нормальный урон в начале своего хода. Стакается. Длится 2 раунда.
2) Наносит увеличенный урон драконам.
3) До конца следующего раунда имеет полный иммунитет к магии. Способность не завершает ход.
Кузница Второго Человека.
Ковка — это своего рода их молитва. Их не особо волнует, что будет в итоге, и они с радостью поделятся своими изделиями за пожертвование. Позволяет обменивать ресурсы на артефакты.
Полурослики
Живя в Джадаме, но не имея собственной страны, беззаботные полурослики рады всем, кто приходит к ним в гости в их деревни.
Привет! Этот девлог будет чуть короче обычного, но мы посвятим его уникальной особенности серии «Героев» — Граалю.С первых частей в играх присутствовали особые награды для самых упорных исследователей. В «Героях I» и «Героях II» эту роль играли великие артефакты, которые нужно было отыскать, раскопав их. В более поздних играх их место занял Грааль — в Асхане он был известен как как Слеза Асхи. Найдя его, игрок мог возвести специальное святилище, которое усиливало экономику, увеличивало прирост армии и давало уникальные бонусы в зависимости от фракции.
Также ссылка в первом посте.
Добавлено через 1 час 10 минут
Не девлог, а хрень собачья. Полезной инфы нуль. Механика с копанием, микроскопическое разнообразие, слита в унитаз и схитрить нельзя. Деревянная игрушка прибитая к потолку.
Вспомнилось (таймкод 8:03 - 8:23)
"Конфлюкс идёт во-о-о-о-от сюда. Ага, у него собственный трон."
Когда в первый раз смотрела - орала дурниной до слёз.
Хз, как по мне - какое-то беспонтовье. В шестых героях граали были круче. В шестых, мать их, героях, где графоний и дизайны были самыми ублюдочно-пресно-безвкусно-дженериковыми за всю историю серии (ну лан, после семёрки). Мне безумно нравился грааль демонов, когда вокруг замка на карте начинал летать огненный змей, выглядело супер красиво и эффектно. У андедов тоже понтовое пафосное навершие пирамиды появлялось, остальных вот не помню, ток у тёмных эльфов вроде довольно беспонтовая срань была.
Некрополис
Внешка - недостаточно понтово, но сойдёт, один из лучших граалей.
Эффект - вуаль тьмы на стероидах. Интересно, это разово или каждый ход будет? Если каждый ход, то супер противно, но не смертельно. Если разово, то довольно беспонтово, как по мне. В Дисайплах у андедов было такое заклинание пятого уровня, оно тоже флекс - я обычно пользовалась заклиланиями, которые восстанавливали небольшой участок тумана войны, и кастовала на свои отряды. Но в героях заклинания на карте ни один дурак не использует, кроме всяких полётов и прочих городских порталах, так что тут вопросики, вопросики. Разве что перемещение мейна своего скрыть.
Обитель
Внешка - хрень беспонтовая.
Эффект - стандартный эффект любого нормального грааля, вообще-то. Денюжки лишними не бывает, денюжки это хорошо. Скучно, неизобретательно, но полезно, блин.
Лесистый
Внешка - хрень беспонтовая (2).
Эффект - круто, но на что скупать войска, если все денюжки хевену ушли? Не такой полезный бонус, как у хевена, но в целом крепкий.
Мокрый
Внешка - на 146% олицетворяет, во что разрабы превратили Олден Эру. У нас в городе такой же стоит на Советской (кому лень гуглить: тык).
Эффект - уже пошутила в своём предыдущем сообщении. Хз насколько мощная магия в Олден Эре, но на бумаге это такая же имба, как и всеми любимое северное сияние.
Ад
Внешка - второй из лучших граалей. Напомнил богомерзкие Дисайплс 3. Вот настолько всё плохо в Олден Эре, что я называю лучшим дизайн, похожий на то, существование чего я считаю оскорблением для последователей Бетрезена, фанатов Дисайплс, геймерского сообщества, людей с чувством вкуса, зрячих людей и себя лично. Но... Люблю я демонов.
Эффект - как и хуманский, неизобретательно, просто как тапок, но полезно, зараза. Лишний урон никогда не бывает лишним, и, в отличие от денюжек или юнитов, с которыми можно представить ситуацию, когда воспользоваться бонусом будет тяжко, он будет работать всегда и везде.
Подвал
Внешка - хрень беспонтовая (3).
Эффект - Башня, привет, не узнала в гриме. Если удастся отхапать на раннем этапе - очень круто. Если в середине или ближе к эндгейму - довольно беспонтово. Хотела задаться вопросом, как будет взаимодействовать с андедским граалем, а потом вспомнила, что грааль вроде как только один может быть х)





Во-вторых, что значит WIP? Я эту надпись вижу и на здания, и на заклинаниях, и на артефактах. А что она значит так и не понял.
2) Заглушка на иконках, которые еще не залиты на том билде игры.
Всем привет. Есть пара вопросов по игре. Во-первых, кто-нибудь разобрался, как работает некромантия? По описанию, часть хр идет на увеличение войск в твоей армии. Но у меня почему-то идет прирост только всяких скелетов, собачек и т.д. А вот число вампиров или рыцарей смерти не увеличивается. Может там еще какой-то параметр есть?
Во-вторых, что значит WIP? Я эту надпись вижу и на здания, и на заклинаниях, и на артефактах. А что она значит так и не понял.
Work in progress. Как было описано выше - плейсхолдер или заглушка. Так как разработка еще не завершена. Потом придумают что-нибудь.
Всем привет. Есть пара вопросов по игре. Во-первых, кто-нибудь разобрался, как работает некромантия? По описанию, часть хр идет на увеличение войск в твоей армии. Но у меня почему-то идет прирост только всяких скелетов, собачек и т.д. А вот число вампиров или рыцарей смерти не увеличивается. Может там еще какой-то параметр есть?
Во-вторых, что значит WIP? Я эту надпись вижу и на здания, и на заклинаниях, и на артефактах. А что она значит так и не понял.
Разрабы сообщили что некромантия уже переделывается, ибо слишком слаба на старте и ультимативна в конце.