Впервые в истории серии Heroes of Might and Magic функция, о которой так долго просили многочисленные поклонники, выходит на первый план: Режим Наблюдателя! Этот инструмент полезен как на турнирах, так и в играх с друзьями. Режим Наблюдателя позволяет присоединиться к матчу и наблюдать за тем, как другие игроки сражаются друг с другом, постепенно, но уверенно завоевывая карту!Присоединяйтесь к Ане, и она расскажет, что такое Режим Наблюдателя и как он работает, в видео ниже!
Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.

Матастала БелаяМатастала не принимает Бездну полностью, но ищет равновесия, вступая в союз с расколом не из веры, а чтобы быть твердым голосом среди них.
Известная своим интеллектом и логикой, она служит советником и постоянно играет с Глеардом в шахматы, их соперничество обостряет умы обоих. Среди хаоса раскола Матастала всегда находит способ развлечься.Специализация: Гроссмейстер
В тактической фазе имеет +1 гекс к радиусу и видит позиции нейтральных армий. Существа в её армии получают +1 к инициативе за каждые 6 уровней героя.
https://steamcommunity.com/games/310...29329545069114Будь то простые ветряные мельницы или величественные утопии драконов, объекты на карте – это основа каждой игры серии "Герои". В "Olden Era" вы посетите и захватите множество новых и уже знакомых локаций, разбросанных по ландшафту Джадама.
Присоединяйтесь к Ане, и она расскажет о некоторых из них и о том, к каким группам они относятся!
1) Наличие альтернативных грейдов прямо со старта без патчей и длц.
2) Практически у каждого существа есть активные и пассивные уникальные способности. Как в King's Bounty от Katauri или в 4,5,6 HoMM.
3) Разнообразные специализации у героев. Которые вдобавок еще и усилены по сравнению с предыдущими частями. Разве что 5 часть стоит где-то рядом с олден эрой в этом вопросе. Да и то там до сих пор не поправлены специализации таким героям как Таланар, Соргал, Ирбет, Вульфстен, Илайя и тд. Что делает этих героев почти бесполезными, а игру за них не столь интересной.
4) Довольно необычная механика улучшения заклинаний. Трата особого ресурса на эти самые улучшения. Видно отчасти вдохновлялись Disciples 2.
5) Рабочий мультиплеер с функцией одновременных ходов уже на старте игры (обещали вроде бы при запуске в 2025/2026). Этим явно не могла похвастаться ни одна из предыдущих частей.
6) В целом неплохие и сбалансированные навыки и умения (хотя есть еще над чем работать). Жаль не пошли по пути построения колеса умений как в пятой части, но тоже сойдет.
7) Интуитивно понятная стратегическая карта. Не составляет никакого труда различать на ней объекты. Ничто не смешивается в "графическую какофонию".
Что не понравилось. Вернее не оправдало личных ожиданий:
1) Классическая линейная раундовая система. Прямо как в трешке или шестерке. Слишком скучно и нединамично. Хотя она проста в освоении как пареная репа.
2) Строго детерминированный ГСЧ в бою. Прямо как в пятерке или в хоте. Хотелось бы как в оригинальном SOD больше рандома и свободы в проведении боев. Модами такое навряд ли можно будет поправить.
3) Дизайн фракций и существ, а также стиль некоторых геройских портретов.
Свежая роса с порывистых лилий, популярная среди амбициозных посланников, известна своей силой и способностью мгновенно снимать любые последствия многодневной усталости.
Слеза Истины
Сделайте глоток этой росы и почувствуйте прилив новой энергии. Один раз в день полностью восстанавливает очки передвижения для каждого героя.
Наконец то удалось взять Грааль. Задачка, конечно, не из легких. Пришлось специально прокачать магию дня, обойти все повышали и добыть нормальные артефакты. И только после этого удалось за два хода уничтожить 1000 скелетов местным аналогом взрыва. Разработчики вроде бы говорили, что хотели сделать Грааль доступным для быстрых игр, но я лично совершенно не понимаю, как его можно взять героем 12-15 уровня.
А какие бонусы дал Грааль?

Коллектив Глаз
Иногда из Разлома появляются существа, пугающе напоминающие гуманоидов. Они разговаривают, взаимодействуют и даже формируют подобие отношений, что наводит некоторых на мысль, что их можно понять, а возможно, даже доверять им.
Но их истинные намерения остаются неизвестными. Чего они ищут? Кто знает? Когда мы всматриваемся в Бездну, она смотрит в ответ. Возможно, эти существа — всего лишь отражения этого взгляда, и вера в них может повлечь за собой необъяснимые последствия.Специализация: Посланник Разлома
Прирост Великих Стрелков в ваших городах увеличивается на 1. Под его командованием Великие Стрелки получают 1 к скорости, 1 к инициативе и 20% к здоровью. Их Атака и Защита увеличиваются на 1 за каждые 3 уровня героя, а вражеские Великие Стрелки теряют такое же количество Атаки и Защиты.
Нехилое доказательство, что изначально в этом городе были бехолдеры/злые глаза, а то не очень логично.
Статистика
Сейчас на сайте 11 пользователей 1331 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59