Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.

Аватар пользователя
11 месяцев назад
Автопереведено
Премьера: РЕЖИМ НАБЛЮДАТЕЛЯ в Heroes of Might & Magic: Olden Era
Впервые в истории серии Heroes of Might and Magic функция, о которой так долго просили многочисленные поклонники, выходит на первый план: Режим Наблюдателя! Этот инструмент полезен как на турнирах, так и в играх с друзьями. Режим Наблюдателя позволяет присоединиться к матчу и наблюдать за тем, как другие игроки сражаются друг с другом, постепенно, но уверенно завоевывая карту!

Присоединяйтесь к Ане, и она расскажет, что такое Режим Наблюдателя и как он работает, в видео ниже!


https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/725764325983125625
Аватар пользователя
11 месяцев назад
vk
Матастала Белая
 
Матастала не принимает Бездну полностью, но ищет равновесия, вступая в союз с расколом не из веры, а чтобы быть твердым голосом среди них.
Известная своим интеллектом и логикой, она служит советником и постоянно играет с Глеардом в шахматы, их соперничество обостряет умы обоих. Среди хаоса раскола Матастала всегда находит способ развлечься.
 
Специализация: Гроссмейстер
В тактической фазе имеет +1 гекс к радиусу и видит позиции нейтральных армий. Существа в её армии получают +1 к инициативе за каждые 6 уровней героя.
Аватар пользователя
11 месяцев назад
Мне кажется, что все, кто ругает игру, просто, наверное, ещё в неё не поиграли. Я скачал в начале прошлой недели пиратку с торрента и просто не могу оторваться от игры. Целыми днями играю. Да она лучше "тройки"! Я сначала, наслушавшись скептиков, тоже сомневался в графике, а теперь могу сказать, что она мне очень нравится! Графику "тройки" она и напоминает. И я не считаю, что это плохо. Я уже молчу про механики игры. Они просто гениальны — нет ни одного "мусорного" навыка. И это я играю в далеко не полную версию игры.
Аватар пользователя
10 месяцев назад
Автопереведено
Видео-дневник разработки №4: Объекты на карте в "Героях Меча и Магии: Olden Era"

Будь то простые ветряные мельницы или величественные утопии драконов, объекты на карте – это основа каждой игры серии "Герои". В "Olden Era" вы посетите и захватите множество новых и уже знакомых локаций, разбросанных по ландшафту Джадама.

Присоединяйтесь к Ане, и она расскажет о некоторых из них и о том, к каким группам они относятся!

https://steamcommunity.com/games/310...29329545069114
Аватар пользователя
10 месяцев назад
То-то мою любимую четвёрку, в которой этих объектов на карте было жопой жуй, чуть ли не больше, чем во всех предыдущих играх серии, вместе взятых, за Героев не считали, пока Убейсофт не показал, что может быть хуже.
Аватар пользователя
10 месяцев назад
Чем больше я узнаю игру, тем в больший восторг я прихожу. От неё невозможно оторваться. "Тройка" и рядом не стояла.
В ответ пользователю Андрей
10 месяцев назад
Игра выглядит достойно. На твердую четверку я бы сказал. Игровой процесс разнообразен и поэтому способен затягивать. Даже несмотря на спорные дизайнерские решения (два замка выглядят не очень как по мне, но на вкус и цвет как говорится). Что понравилось:
1) Наличие альтернативных грейдов прямо со старта без патчей и длц.
2) Практически у каждого существа есть активные и пассивные уникальные способности. Как в King's Bounty от Katauri или в 4,5,6 HoMM.
3) Разнообразные специализации у героев. Которые вдобавок еще и усилены по сравнению с предыдущими частями. Разве что 5 часть стоит где-то рядом с олден эрой в этом вопросе. Да и то там до сих пор не поправлены специализации таким героям как Таланар, Соргал, Ирбет, Вульфстен, Илайя и тд. Что делает этих героев почти бесполезными, а игру за них не столь интересной. 
4) Довольно необычная механика улучшения заклинаний. Трата особого ресурса на эти самые улучшения. Видно отчасти вдохновлялись Disciples 2. 
5) Рабочий мультиплеер с функцией одновременных ходов уже на старте игры (обещали вроде бы при запуске в 2025/2026). Этим явно не могла похвастаться ни одна из предыдущих частей. 
6) В целом неплохие и сбалансированные навыки и умения (хотя есть еще над чем работать). Жаль не пошли по пути построения колеса умений как в пятой части, но тоже сойдет.
7) Интуитивно понятная стратегическая карта. Не составляет никакого труда различать на ней объекты. Ничто не смешивается в "графическую какофонию".
Что не понравилось. Вернее не оправдало личных ожиданий:
1) Классическая линейная раундовая система. Прямо как в трешке или шестерке. Слишком скучно и нединамично. Хотя она проста в освоении как пареная репа. 
2) Строго детерминированный ГСЧ в бою. Прямо как в пятерке или в хоте. Хотелось бы как в оригинальном SOD больше рандома и свободы в проведении боев. Модами такое навряд ли можно будет поправить. 
3) Дизайн фракций и существ, а также стиль некоторых геройских портретов.
Аватар пользователя
10 месяцев назад
vk
Свежая роса с порывистых лилий, популярная среди амбициозных посланников, известна своей силой и способностью мгновенно снимать любые последствия многодневной усталости.
Слеза Истины
Сделайте глоток этой росы и почувствуйте прилив новой энергии. Один раз в день полностью восстанавливает очки передвижения для каждого героя.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 8,6 MB
10 месяцев назад
Наконец то удалось взять Грааль. Задачка, конечно, не из легких. Пришлось специально прокачать магию дня, обойти все повышали и добыть нормальные артефакты. И только после этого удалось за два хода уничтожить 1000 скелетов местным аналогом взрыва. Разработчики вроде бы говорили, что хотели сделать Грааль доступным для быстрых игр, но я лично совершенно не понимаю, как его можно взять героем 12-15 уровня.
В ответ пользователю megaplo
Аватар пользователя
10 месяцев назад
megaplo
Наконец то удалось взять Грааль. Задачка, конечно, не из легких. Пришлось специально прокачать магию дня, обойти все повышали и добыть нормальные артефакты. И только после этого удалось за два хода уничтожить 1000 скелетов местным аналогом взрыва. Разработчики вроде бы говорили, что хотели сделать Грааль доступным для быстрых игр, но я лично совершенно не понимаю, как его можно взять героем 12-15 уровня.
А какие бонусы дал Грааль?
В ответ пользователю Андрей
10 месяцев назад
Андрей
А какие бонусы дал Грааль?
Увеличение прироста войск в городе в 2 раза и убирание тумана войны со всей карты, которого к тому моменту и так уже почти не осталось.
10 месяцев назад
Попробовал я сыграть в olden era, сразу скажу наткнулся на несколько багов. При сохранении игры и ее следующей загрузкой, у героя пропадает возможность атаковать, заходить в замок, брать предметы и ресурсы, при этом он может только перемещаться, после завершения хода все возвращается в норму. Второй баг, спустя месяц и 5 день, на одной из карт, процесс игры оборвался, в плане того, что нажимая на часы, ход зависает и не передается другому плееру, просто висит и крутит часы, возврат в прошлое сохранение помогает, но как только снова доходит до этого дня, зависает снова.
Аватар пользователя
10 месяцев назад
vk
Коллектив Глаз
Иногда из Разлома появляются существа, пугающе напоминающие гуманоидов. Они разговаривают, взаимодействуют и даже формируют подобие отношений, что наводит некоторых на мысль, что их можно понять, а возможно, даже доверять им.
Но их истинные намерения остаются неизвестными. Чего они ищут? Кто знает? Когда мы всматриваемся в Бездну, она смотрит в ответ. Возможно, эти существа — всего лишь отражения этого взгляда, и вера в них может повлечь за собой необъяснимые последствия.
 
Специализация: Посланник Разлома
Прирост Великих Стрелков в ваших городах увеличивается на 1. Под его командованием Великие Стрелки получают 1 к скорости, 1 к инициативе и 20% к здоровью. Их Атака и Защита увеличиваются на 1 за каждые 3 уровня героя, а вражеские Великие Стрелки теряют такое же количество Атаки и Защиты.
Аватар пользователя
10 месяцев назад
Нехилое доказательство, что изначально в этом городе были бехолдеры/злые глаза, а то не очень логично. 
Аватар пользователя
10 месяцев назад
Вот ровно о чём я говорила - какая-то неведомая фигня, которая непонятно как является героем и ведёт в бой солдат. Зато красиво, загадочно и сос мыслом, ух!
TrueMefista
Нехилое доказательство, что изначально в этом городе были бехолдеры/злые глаза, а то не очень логично. 
Бехолдеры бы в этот замок эстетически хорошо вписались, кстати, и была бы опорная точка, что-то узнаваемое. Но нет, узнаваемые классические любимцы фанатов для слабаков, давайте мы навалим семь разных клубков тентаклей, вот это оригинально, необычно, не как у всех, новый взгляд на франшизу.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb