Перейти к содержанию

Сообщения от Заявки (заказы) на моды

В ответ пользователю Waterfall_13
Waterfall_13
Я полноценно разжевать не смогу но основные тезисы озвучу. По ссылке что я предоставил полное руководство как добавить новых существ (больше 198, потому что 198 в оригинале это предел).

1) Нужно пропатчить запускатор игры .Exe чтобы он "знал!" что у него оказывается больше существ чем 198. Для того чтобы патчить .Exe нужно иметь патчер от Deflaktor-а(человека, это его ник). Патчер, патчит .Exe файлами имеющими формат .yml (по сути в ЯМЛ записаны данные как и что должен поменять патчер в запускаторе игры)
2) Нужно открыть types.xml и вписать там "что-то, я не помню что, но оно есть в руководстве" (где-то там есть строчка отвечающая за количество существ).
3) Нужно вписывать новых существ в types.xml и вписывать в двух местах, в одно месте идёт тупо список всех существ, в другом месте идёт список существ + второй строчкой ниже номер который им присваивается.
4) Не забудь так же что нужно создать пустышки в файловой системе, для всех 999 существ, то-есть от 199 и далее. Это можно тупо выдернуть из мода на NCF существ.
5) Если ты вписал в списки types.xml всех существ пустышек. То тебе в текстовом файле Creatures который лежит GameMechanics(и там папка RefTables) нужно тоже все 999 позиций прописать.
6) Не забудь так же про UI camera Для всех существ.

Остальное на изусть не помню, могу как пример того какие списки задействуются скинуть своё видео добавления одного из существ. https://forum.heroesworld.ru/showpos...51&postcount=1


Вообщем, я тут поковырялся и то, что я сделал, оно работает, но только, если скачать файл ___NCF_Core.pak и лаунчер H5_Game.NCF.exe  и запускать игру через него, все получилось. Но проблема в том, что я играю через лаунчер EE H5_AIadv_31j.exe, мне не нужен этот отдельный экзешник.
То есть, исходя из того, что ты написал, мне нужно пропатчить мой H5_AIadv_31j.exe отредактировав types.xml в файлах data? 

Блин, у меня уже башка болит)

 

В ответ пользователю padonkoff
Аватар пользователя
padonkoff


Вообщем, я тут поковырялся и то, что я сделал, оно работает, но только, если скачать файл ___NCF_Core.pak и лаунчер H5_Game.NCF.exe  и запускать игру через него, все получилось. Но проблема в том, что я играю через лаунчер EE H5_AIadv_31j.exe, мне не нужен этот отдельный экзешник.
То есть, исходя из того, что ты написал, мне нужно пропатчить мой H5_AIadv_31j.exe отредактировав types.xml в файлах data? 

Блин, у меня уже башка болит)

 


Ну вот, ты запрыгнул на уже настроенный NCF экзешник и оно работает. А если тебе нужно на другой накатить, то тут уже придётся "поработать".
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Waterfall_13

Ну вот, ты запрыгнул на уже настроенный NCF экзешник и оно работает. А если тебе нужно на другой накатить, то тут уже придётся "поработать".

Жесть... а где найти и скачать этот патчер от deflactor?
Аватар пользователя

/topic/15277/

я тут находил, или искал там и в итоге тупо загуглил и нашел его по названия на хирос коммунити, там еще прога понадобится для запуска скриптов

Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru

/topic/15277/

я тут находил, или искал там и в итоге тупо загуглил и нашел его по названия на хирос коммунити, там еще прога понадобится для запуска скриптов


По гуглу пробовал искать сегодня, ничего не нашел.

У тебя прога не сохранилась?

В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru

fktifzobr@mail.ru
https://heroes5.fandom.com/wiki/Deflaktor%27s_Hex_Patcher

Спасибо, друг. Правда ничего не понял, нет внятной инструкции, ни как файл yml приготовить, ни как запустить даже этот патчер... Ладно, фиг с ним с этим патчером и модом:(

В ответ пользователю padonkoff
Аватар пользователя
padonkoff

 

Спасибо, друг. Правда ничего не понял, нет внятной инструкции, ни как файл yml приготовить, ни как запустить даже этот патчер... Ладно, фиг с ним с этим патчером и модом


.yml готовить не надо это уже готовый файл с настройками.
Ну представь себе что "Патчер" это автомат, а .yml это патрон. Нужно просто скачать патчер и закинуть его в корневую папку с игрой, в папку bin и там его запустить. Если там же в корневой папке с игрой в папке bin у тебя лежит .yml то тебе предложит вариант пропатчить им Запускатор(.Exe).

А дальше нужно прописывать списки и формировать внутренне строение папок с файлами, но папки с файлами ты уже сделал. По сути самое глобальное ты уже сделал, осталось научить Экзешник распознавать что ты сделал и написать ему список доступных существ.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Waterfall_13

.yml готовить не надо это уже готовый файл с настройками.
Ну представь себе что "Патчер" это автомат, а .yml это патрон. Нужно просто скачать патчер и закинуть его в корневую папку с игрой, в папку bin и там его запустить. Если там же в корневой папке с игрой в папке bin у тебя лежит .yml то тебе предложит вариант пропатчить им Запускатор(.Exe).

А дальше нужно прописывать списки и формировать внутренне строение папок с файлами, но папки с файлами ты уже сделал. По сути самое глобальное ты уже сделал, осталось научить Экзешник распознавать что ты сделал и написать ему список доступных существ.

А сам патчер то как запустить? Он расширение файла имеет jar. Винда видит его как архив, но внутри не вижу никаких exe файлов для запуска...
В ответ пользователю padonkoff
Аватар пользователя
padonkoff

А сам патчер то как запустить? Он расширение файла имеет jar. Винда видит его как архив, но внутри не вижу никаких exe файлов для запуска...

Dredknight говорил что патчер работает на Java. Мне приходилось ставить Java на комп чтобы запустить патчер.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13

Waterfall_13

Dredknight говорил что патчер работает на Java. Мне приходилось ставить Java на комп чтобы запустить патчер.

Лол. Все мое терпение лопнуло напрочь, не буду больше моды делать)
Спасибо, бро, большое, что просвещал нубаса.

 

 вот скачайте Java 
вот скачайте NCF_yml
дефрактор и YML в папку bin в каталог с героями, запустити дефрактор дальше все понятно
Добрый день. Пришла в голову идея для мода. В каком-то из модов видел что некрополис переделывали и взяли за основу город людей только сделали мрачным. Было бы прикольно поиграть за некрополь у которых все юниты это мертвые войска людей поднятые из могил. 
В ответ пользователю mr.artanis
Аватар пользователя
mr.artanis
Добрый день. Пришла в голову идея для мода. В каком-то из модов видел что некрополис переделывали и взяли за основу город людей только сделали мрачным. Было бы прикольно поиграть за некрополь у которых все юниты это мертвые войска людей поднятые из могил. 

идея интересная, вот только желать 21 новую модель не очень хочется. Хотя можно и эффектами что-то да приделать, но все равно... 
Модификация "New Era": 2%
Аватар пользователя
Добрый день всем! 
Два вопроса к знатокам Героев) решил сейчас пройти компанию за Орков, в итоге заметил моменты, которые хотелось бы исправить:
1) Есть ли модели орков, с лучшей детализацией, как мне видится, именно орки выглядят наиболее пластмассово, особенно 1-3 уровни.
2) Ранее замечал, но в этой компании особенно, герои при перемещении на глобальной карте как бы дергаются (двоятся), заметил это за героем Куджин, в компании "Один хан, один клан". Можно было бы сказать о возможности движка и т.д., но в той же компании, играя за Тоулуна, такого нет, перемещается плавно.
При этом, убрал все моды на реплейсер героев.
Вот хотел спросить, может кто подскажет где в файлах закодированы перемещения героев, хотя бы сравнить код на этих двух, и выяснить отличия, есть вероятность это исправить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич

Сейчас на сайте 9 пользователей 1326 гостей