Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю Владимир8816
1 год назад

Владимир8816
Добрый день. Через генератор создаю карту, все монстры вокруг 7 уровня и их очень много. С окрестностей замка выйти невозможно. Генератор как то настраивается?
Вы используете неправильный exe для генерации карты. Используйте MMH55_Utility_64.exe ИЛИ MMH55_MapEditor_64.exe
11 месяцев назад

dredknight

давно не заходил.

спасибо за мод.

жаль что нельзя исправить самой большой недостаток данной части - квадратное поле битвы.

11 месяцев назад
Автопереведено

🕹🕹🕹 RC19k выпущен 🕹🕹🕹

 >>> Скачать <<<

>>> Внешнее справочное руководство <<

>> Переводы модов на французский, венгерский, итальянский, русский и испанский языки <<

Новая версия вышла! Небольшое, но важное изменение: совместимость карт теперь включена по умолчанию, поэтому активация скриптов карты больше не требуется. Призы в 100 золота больше не будет!
Ещё одно общее исправление касается недавнего обновления «Повелители Орды» в Steam, которое изменило даты файлов и перезаписало изменения, внесённые модом.

Мы также внесли исправления в режим «Мультиплеер» и надеемся, что это уменьшит задержки.

Исправления регрессий RC19e

  • исправлено случайное отключение NCF для исполняемых файлов M55_Editor
  • исправлено неверное отображение прогноза заклинания Массовое ускорение (100-модификатор)% вместо модификатор%
  • отменено удаление функции Всегда активно
  • исправлен сломанный расчёт армии Инферно, который заставлял финального врага иметь 1 бесёнка в кампанийной миссии Королева: Осада
ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРЕ

Карта приключений
new models for artifacts
  • добавлены уникальные модели для карты приключений для следующих артов: Посох Восьми Сил Аши, Союз Ангелов, Воля Ургаша, Грань Ургаша, Мантия Серебряных Городов, Голос Ангела, Великолепный Кристалл Драконьей Крови, Щит Забытого Героя, Посох Святого, Чепчик Пророка, Пиратские Сапоги, Герб Легиона, Боевые Барабаны Легиона, Священное Семя, Хрустальный Глаз, Диадема Бесконечных Самоцветов, Перо Губернатора. Спасибо Akad the Fox!
  • изменены стражи для Военных постов с 4 по 7 уровень:
    • было: 4 стопки по 1 существу 4,5,6,7 уровней
    • стало: 4 стопки по 1 существу 1,2,3 уровня и R, где R — юнит, доступный для найма
  • Храм Ведьмы, Арканная башня и Магический склеп больше не дают заклинания 5 уровня в качестве награды
  • улучшено восстановление очков маны способностью героя Арканный ритуал: стоимость изменена с 14/12/10 на 12/10/8 очков передвижения за уровень навыка «Чародейство» за 1 единицу маны
Бой
Master of Ice now reduces speed
  • Древо навыков Разрушение было пересмотрено для обеспечения большего разнообразия тактических преимуществ:
    • Способность Повелитель молний — заклинания молнии больше не уменьшают загруженную шкалу ATB вдвое, а накладывают эффект Шок. Эффект Шок останавливает загрузку ATB юнита на 0,4 ATB.
    • Способность Повелитель льда — эффект Заморозка, накладываемый ледяными заклинаниями, больше не останавливает ATB юнита, а уменьшает скорость цели на 2 для одиночных ледяных заклинаний и на 1 для Круга зимы. Длительность эффекта изменена с 0,40 ATB на 1 действие цели-врага.
  • изменено снижение урона от стрелков способностью Щит союзников: с 50% на 2%*размер_стопки_владельца_щита, не более 50%
  • изменён урон способности Осквернённая почва: теперь уменьшается магической защитой
  • исправлено срабатывание Целебной палатки на союзных юнитах с неочищаемыми эффектами (Колесо Фортуны и Соблазнение)
  • улучшена Целебная палатка: теперь она снимает дебаффы Повелителя огня, Воспламенения, Повелителя льда и Раны
  • уменьшен бонус заклинания Небесный щит с 30/40/50/60 до 20/30/40/50 за единицу силы магии
  • уменьшено здоровье Чистого единорога с 90 до 85
  • исправлена способность существа Возложение рук: могла применяться на союзных юнитах с неочищаемыми эффектами. Теперь её поведение соответствует исцелению палатки, как если бы она применялась с владением навыком «Светлая магия» на уровне «Нет».
  • исправлена Чума: теперь на неё влияет магическая защита
  • исправлено округление магической защиты для способностей Сопротивление огню и Броненосец: ранее оно было на 1% меньше
  • (QAI) исправлено: Рогатые громилы могли использовать Прыжок, будучи опутанными
  • исправлено: клонированные заклинанием Теневой образ юниты могли использовать способность Вой. Это позволяло клонированным Волкам призывать ещё больше Волков
Боевой ИИ

Изменения касаются поведения армий под управлением ИИ, включая автобой для армий игрока.

  • исправлено: Баллиста могла стрелять после исчерпания боеприпасов
  • исправлено: юниты ближнего боя оставались защищать союзных стрелков, когда имели подавляющее боевое преимущество. Теперь они атакуют в обычном режиме
  • (QAI) исправлено: юниты оборонялись вместо исследования поля боя, когда присутствовали только невидимые враги
  • (QAI) исправлено: призванные юниты не считались подходящими целями, если только не блокировали путь
  • (QAI) исправлено: атака Арканного кристалла считалась ценной. Теперь юниты будут избегать его любой ценой, если только он не блокирует их движение. В редких случаях ИИ может решить подождать, если единственный вариант — атака кристалла, и это принесёт значительный негативный эффект
  • (QAI) исправлено: заклинатели ошибочно предполагали, что битва скоро закончится, и часто воздерживались от применения заклинаний
  • (QAI) исправлено: юниты ошибочно предполагали, что битва скоро закончится, и часто воздерживались от атаки осадных машин
  • изменён список целей для заклинаний и атак героя: теперь включает осадные машины
  • изменён список целей для дальних атак юнитов: теперь включает осадные машины
  • исправлено: применение заклинания Отражение стрел добавлялось как решение заклинателя, когда не было вражеских стрелков, из-за чего заклинатель иногда спамил заклинание без значимого эффекта
  • (TOE) исправлено: влияние заклинания Отражение стрел в бою было переоценено из-за ошибки в коде версии 3.1. Спасибо RedHeavenHero.
  • исправлено: применение способности Призыв молнии добавлялось как решение юнита, когда цель имела способность Обсидиановая броня. Это заставляло Титана бесконечно бить Обсидианового голема Призывом молнии с уроном 0, что позволяло герою бесконечно уклоняться
  • исправлен слишком высокий вес решения способности Контрзаклинание, из-за чего ИИ использовал её постоянно в определённых ситуациях. Спасибо RedHeavenHero.
Интерфейс
  • исправлено: окно Невольничий рынок Великой Орды иногда появлялось за пределами экрана игры в оконном режиме
  • исправлено: выбор лазурного цвета и фракции Лесной Союз в лобби ошибочно отображал символ фракции Ордена Порядка над городами и шахтами Лесного Союза. Спасибо Zobr.
  • добавлен эффект заклинания при правом клике под названием Под защитой для юнитов со способностью Большой щит или находящихся под защитой Щита союзников. Он показывает применяемый модификатор снижения урона от стрелков.
  • Уточнены эффекты заклинаний при правом клике в бою:
    • Руна атаки, Руна драконьей формы показывают значение бонуса
    • Воспламенение показывает урон за ход
    • Стиль и форматирование текста уровней Ярости выровнены
  • Уточнены многочисленные описания в книге заклинаний:
    • Ускорение, Замедление — инициатива; Небесный щит — поглощение; Поднятие мертвых, Воскрешение, Отражение стрел, Замешательство — снижение: значения отображаются с округлением до 2 знаков после запятой
    • Ослабление показывает корректное значение дебаффа (было на 1% меньше)
    • Огненные мины, Призыв элементалей показывают корректное количество призванных (было на 1 больше)
  • исправлен неверный стартовый навык в описании героя Галиб
  • исправлены неверные базовая/новая инициатива в описании навыка Крик
  • исправлено отображение частичного сопротивления в боевом журнале как полного сопротивления
  • исправлено описание способности Гниющая аура: снижение морали отображалось как -2, но на самом деле -1
  • исправлено описание заклинания Вой банши: снижение морали отображалось как -2, но на самом деле -1
  • исправлен профиль Джинн-визирь в Бестиарии: отсутствовала способность Иммунитет к воздуху
ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ КАРТОГРАФОВ И МОДДЕРОВ
MMH55 artifacts in editor

Новые ассеты редактора

Панель инструментов редактора карт теперь будет показывать все ассеты MMH55:

  • 100+ артов — включая книги, свитки и ultimate-арты
  • 25+ интерактивных объектов карты приключений
  • 3 нейтральных жилища
  • 3 класса на фракцию
  • 7 жилищ на фракцию (читайте ниже)

Новые ассеты имеют синюю точку в одном из верхних углов, обозначающую принадлежность к MMH55. Спасибо Xuxo, который создал значительную часть иконок редактора карт!

Расширение модификации жилищ

Существующие военные посты 4,5,6 и 7 уровней теперь разделены на отдельные сущности — по одной для каждого уровня в составе каждой фракции, всего 32 новых объекта жилищ. Они используют оригинальные модели военных постов фракций, так что для игрока изменений нет. Однако это изменение позволяет моддерам предоставлять пакеты с собственными моделями для каждого уровня жилищ путём простого перетаскивания в папку Data игры.
Первый пакет жилищ, созданный сообществом, уже в разработке под руководством Akad. Чтобы опробовать его или присоединиться к работе, посетите наш discord! Мы создали 2 новых руководства, демонстрирующих возможности модификации MMH55:

Улучшенная совместимость подмодов

  • добавлено 9 дополнительных слотов M55_Stats.pak, используемых движком (M55_Stats1.pak, MMH55-Stats2.pak и так далее до MMH55-Stats9.pak). Приоритет имеет файл с наибольшим числовым значением.
  • добавлена логическая переменная RuneOfBerserkingChange, которая позволит авторам подмодов изменить эффект Руны Берсерка с «Без ответного удара» на «Двойную атаку».
  • добавлена логическая переменная CanBeEquippedOnAllCreatures, которая позволит авторам подмодов разрешить экипировку артов Академии Волшебства на юнитов любой фракции.
  • добавлено 30 дополнительных пустых навыков героя в список (идентификаторы HERO_SKILL_221 - 221 до HERO_SKILL_250 - 250), чтобы позволить создание новых навыков/способностей путём привязки к ним пользовательского поведения на Lua.
Наслаждайтесь!
Команда MMH55

11 месяцев назад
Автопереведено
Статья и ссылка для скачивания были обновлены до версии RC19g, так как в RC19f были обнаружены критические проблемы.
11 месяцев назад
Автопереведено
Статья была обновлена до версии RC19h, так как в RC19g были обнаружены критические проблемы. Также были внесены следующие изменения:
Автор
  • Master of Lightning – теперь заклинание молнии не уменьшает загруженное значение ATB вдвое, а вместо этого накладывает эффект Shocked. Эффект Shocked останавливает загрузку ATB юнита на 0,4 ATB.
Аватар пользователя
11 месяцев назад
здравствуйте чем можно обработать скаченную карту чтоб на ней работали герои и артефакты вашего мода?
В ответ пользователю dimakim2211
10 месяцев назад
Автопереведено

Если в карте нет какой-либо специальной пользовательской логики, реализованной с помощью скриптов, то она должна работать. Вы знаете, так ли это?

Аватар пользователя
10 месяцев назад
здравствуйте а ваш мод совместим с модом на NCF юнитов?
 
10 месяцев назад
Автопереведено
Да, NCF изначально интегрирован в структуру. Мы создали руководство с минимальным количеством изменений, необходимых для добавления вашего собственного юнита в игру.

В статье о выпуске были внесены обновления для версии RC19i, чтобы исправить некоторые оставшиеся ошибки:
  • Описание перка «Мастер бури» не соответствовало новым
  • заклинаниям молнии, применяемым заклинателями существ, эффект «Оглушение»
Аватар пользователя
10 месяцев назад
здравствуйте играл в ваш мод и при ходе ИИ такая ошибка вылезла прекращена работа программы   H5_AIProcess_31j.exe
10 месяцев назад
Автопереведено
При каких обстоятельствах это происходит? Мы не вносили никаких изменений в H5_AIProcesss.
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
10 месяцев назад
dredknight
Under what circumstances does this happen? We have not done any changes on the H5_AIProcesss.
я играл большую карту на 8 игроков несколько ИИ долго ходили потом на ходе Бирюзового ИИ стало игру выбивать и выскакивать эта ошибка пробовал сохраняться но каждый раз при ходе  Бирюзового ИИ игру выбивало 
10 месяцев назад
Автопереведено

Изредка поступают сообщения о проблемах с самыми большими картами, приводящими к сбоям в работе искусственного интеллекта или самой игры. Я предполагаю, что это связано с переполнением буфера. Если вы пришлёте мне карту и сохранение, сделанное непосредственно перед возникновением проблемы, это очень поможет мне в её исследовании.
Хотя шансы на исправление невелики.

Внешнее руководство теперь обновлено для RC19i и поддерживает 6 языков: английский, французский, венгерский, итальянский, русский и испанский. Ссылка на руководство.

Те же переводы также доступны для мода на moddb.

В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
10 месяцев назад
dredknight

There are rare reports on the largest of maps for AI or game crashing. I assume that this is due to some buffer overload. If you send me the map and a save just before it happens it will be very helpful for me to investigate.
Though chances for fix are slim.

The external manual is now updated for RC19i and supports 6 languages - English, French, Hungarian, Italian, Russian and Spanish.

The same translations are also available for the mod on moddb.

я только что поставил новую версию мода если опять вылезет ошибка скину вам сохранение 
10 месяцев назад
Автопереведено
Статья и файл для скачивания обновлены до версии RC19k.

Коротко: обновите как можно скорее, если вы в основном играете в кампании!

В этом выпуске исправлена серьёзная ошибка в конфигурации, из-за которой были отменены важные изменения в кампаниях, внесённые в RC19d.

Также включены два других изменения:
  • изменена продолжительность эффекта «Заморозка» с 1 хода на 1 действие вражеской цели, чтобы сделать эффект более предсказуемым и надёжным. До изменения продолжительность в 1,0 хода ATB (на основе 10 единиц инициативы) для быстрых целей была почти минимальной и могла истечь до начала хода цели. С другой стороны, увеличение продолжительности позволило бы эффекту длиться до второго хода для медленных юнитов.
  • исправлена ошибка, из-за которой клонированные юниты, созданные заклинанием «Теневой образ», могли использовать способность «Вой». Это позволяло клонированным волкам призывать ещё больше волков.
RC19k доступна, она такая же, как и предыдущая версия, но исправляет проблемы с установкой на версию игры, предоставляемую Steam. Недавно в Steam было обновление для дополнения «Повелители Орды», которое изменило даты изменения файлов и перезаписало изменения, внесённые модом.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb