Перейти к содержанию

Сообщения от Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Можно!
Например, в сталкере все недели — чумы, болезни или лихорадки, а в Знание - сила — все недели экзаменов)

А можно наводку где это делается? 🧐
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
Я когда-то записывал дьявольскую цепь в магию хаоса....
Заклинание при использовании ничего не делало( урона не было, с тех пор я не меняю магию

Да я немного изучил этот вопрос, грустно. Исходя из обновленного представления Задачи, новые вопросы.

1) Заклинания изучаемые в Томах и Колдовским всеведением прописаны где-то? Или мы не можем на это повлиять.

2) Поскольку начал вводить новых героев, наткнулся на проблему с их доступностью. Т.к. выходит что они не были "Открыты" на ранее созданных и Оригинальных картах, следовательно выбрать или нанять в таверне их нельзя.
Вопрос собственно - есть ли возможность повлиять на эти настройки глобально и/или есть ли возможность поменять "дефолтные" настройки доступа Героев для карт?
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Аватар пользователя
На Тома и Всеведение действуют запреты карты 
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
Измаил

Да я немного изучил этот вопрос, грустно. Исходя из обновленного представления Задачи, новые вопросы.

1) Заклинания изучаемые в Томах и Колдовским всеведением прописаны где-то? Или мы не можем на это повлиять.

2) Поскольку начал вводить новых героев, наткнулся на проблему с их доступностью. Т.к. выходит что они не были "Открыты" на ранее созданных и Оригинальных картах, следовательно выбрать или нанять в таверне их нельзя.
Вопрос собственно - есть ли возможность повлиять на эти настройки глобально и/или есть ли возможность поменять "дефолтные" настройки доступа Героев для карт?
1) в томах и всевиденьи изучаются все не запрещенные на карте заклинания
2) выдерни карты из мода на героев из кампаний, там снято ограничение и доступны те герои, которые прописаны в случайных группах и не имеют пометки компанейного
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
Я протестил свою гипотезу и решение меня устраивает.
Изначально я задал вопрос про Магию, т.к. единственный доступный вариант к которому я пришел - это Магия 6-го уровня.

Изначальная Задача: я добавляю некоторых новых героев и улучшаю старых, основной механикой этих героев является Закл (ранее обычный, но после изменения должен быть уникальным для Героя и недоступен для остальных). Дополнительно, через это изменения я удаляю некоторые "кринж" заклы из Школы.

Проблема которая возникла на первом этапе - если перевести Закл из Школы в "спец-умения", то он перестанет работать (это был изначальный план).
*Кроме того в обратную сторону будет тоже-самое, что пока похоронило мою хотелку с добавлением некоторых новых Заклов в Школы (элементарно заиметь Т5 закл Молний например)

Вторым вариантом после тестов и установления причин стало, не убирать Заклы из Школ. А сделать их Заклами 6-го уровня, т.к. по в моем понимании, уровень Закла это функционально просто "Цифра".
Если закл станет Т6 то логично что он не сможет появиться в Гильдии магов и его невозможно будет выучить другому герою через Ученого, т.к. его уровень навыка будет недостаточный даже при Искустном знании школы.
Но тогда остается вопрос с Томами и Всеведением, ведь по заявленному описанию они позволяют выучить все заклы(их базовые версии).

*Однако сейчас дотестив выяснил, что и Том и Всеведение по всей видимости тоже имеют разброс 1-5 Тир магии, от чего заклы переведенные в Т6 в них не появляются.
---- ---  ---
Т.е. по итогу задача решена за Книжки я могу не переживать!
*просто как костыль и вариант, я думал если будет мешать, убрать Тома в Компанийные Арты. Геймплейно это бы заодно подняло важность Гильдий и "Утопий". А то сейчас весь геймплей через магию сводится к "найти нужную книжку", у того же Чернокнижника - купить у себя же в Лавке артов. При таком раскладе твоя фракционная школа магии часто вообще не на что не влияет.
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
Измаил
Верно, ведь пока у меня была "Багнутая" Графика я произвольно менял расширение, чтобы сбросить мыло и получить более менее вменяемое изображение для скрина.
Т.ч. какие расширения были на "мыльных" скринах, я даже не вникал.
Зато когда на днях я пофиксил эту проблему с Графикой, я снова поставил Фулл экран, т.к. так просто удобнее.
Вложение 73327
Что за демонический кентавр? Очень похож на славянского тодорца в моём представлении.
Аватар пользователя
Доброго времени суток. Можно уточнить детали на счет НФЦ или как его правильно - "Расширенный список существ" и вроде для Артов уже такое есть.

1) Это именно изменения в ЕХЕ-коде игры? Ну т.е. то что сделали умны-добрые люди и то что самому повторять нет ни смысла не необходимости. Т.к. очень сложно все там. (именно с позиции сложности создания такого "расширения")
2) Есть ли более менее "пустая" версия этого Расширения. Т.е. с пустым списком (под свои нужды) и без сторонних модов сверху? (Находил когда-то ссылку на сторонних сайтах, но там еще и все Айди новые в ручную расписывать надо иначе игра работать не будет. Я уж думаю, был за все время хоть один добрый человек который прописал туда "болванок" и залил в таком виде. (Например в НФЦ вроде 1\1 Йети на все пустые слоты-айди был)
3) Есть ли еще подобные "расширения" добавляющие больше свободы для модостроительства?
--- --- ---
*) Контекст таков, что я работал пока только опираясь на обычную 3.1 а теперь однозначно, для реализации дальнейших задумок нужно больше Айди существ и прочих болванок с которыми можно работать. И то что простыми способами их не добавить (в нужных тебе количествах) это я тоже уже понял.  🤔
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
Измаил
Доброго времени суток. Можно уточнить детали на счет НФЦ или как его правильно - "Расширенный список существ" и вроде для Артов уже такое есть.

1) Это именно изменения в ЕХЕ-коде игры? Ну т.е. то что сделали умны-добрые люди и то что самому повторять нет ни смысла не необходимости. Т.к. очень сложно все там. (именно с позиции сложности создания такого "расширения")
2) Есть ли более менее "пустая" версия этого Расширения. Т.е. с пустым списком (под свои нужды) и без сторонних модов сверху? (Находил когда-то ссылку на сторонних сайтах, но там еще и все Айди новые в ручную расписывать надо иначе игра работать не будет. Я уж думаю, был за все время хоть один добрый человек который прописал туда "болванок" и залил в таком виде. (Например в НФЦ вроде 1\1 Йети на все пустые слоты-айди был)
3) Есть ли еще подобные "расширения" добавляющие больше свободы для модостроительства?
--- --- ---
*) Контекст таков, что я работал пока только опираясь на обычную 3.1 а теперь однозначно, для реализации дальнейших задумок нужно больше Айди существ и прочих болванок с которыми можно работать. И то что простыми способами их не добавить (в нужных тебе количествах) это я тоже уже понял.  🤔

Я в своём моде использую:
New Creature Framework (новые айди существ)
New Artifact Framework (новые айди артефактов)
New Hero Class Framework (новые айди классов героев)
Всё это вмешательство в запускатор (.Exe) игры в его самое сердце. Эти yml файлы вмешиваются в него и заставляют его "учитывать/знать/использовать" изменения в списке types.xml - который хранится в архиве data.

В своё время я скачивал их тут с форума и в ручную настраивал (из НСФ я копирнул данные в types.xml и строчки с 999 существ+пустышки существ) тут важно все связи сохранить чтобы игра не вылетала.
По НАФ я уже честно говоря не помню, но там было проще чем с НСФ (да и не так это сложно брать болванку ссылки на артефакт и всё "авторское" вставлением скопированного подтереть, просто время и усилия)
НХЦФ я по-моему где-то у Дредкнайта находил и в разделе видеоуроки от Waterfall есть видео - запись стрима как я добавлял новый класс в игру.

Ну тут два варианта, или ты скачиваешь моды по частям и перенастраиваешь их под себя как делал я. Или качаешь Клинок Армагеддона и затираешь мои добавления ссылками болванками, а потом уже очистив всё, начинаешь делать что тебе хочется.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13


New Hero Class Framework (новые айди классов героев)
Я правильно понимаю? Новые Айди класса просто позволяют добавить новые класс по типу Рыцарь/Д.лорд и соответственно прописать им "Доступные школы с шансами", настроить в "скилсах" требования для перков которые им будут доступны.
При этом не совсем понял как будет определяться "родная фракция" этих классов? Или я просто забыл о существовании и местонахождении такой настройки..
Еще вопрос как это работает с выбором героев на старте и Таверной. В т.ч. для старых карт, где по идее таких героев еще не существовало.
-- -- --
*) Дополнительно вопрос о "сетах" артефактов (в т.ч. для этих новых классов) и возможности их настройки, хотя не исключаю что я просто забыл где это лежит.
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

Я в своём моде использую:
New Creature Framework (новые айди существ)
New Artifact Framework (новые айди артефактов)
New Hero Class Framework (новые айди классов героев)
Всё это вмешательство в запускатор (.Exe) игры в его самое сердце. Эти yml файлы вмешиваются в него и заставляют его "учитывать/знать/использовать" изменения в списке types.xml - который хранится в архиве data.

В своё время я скачивал их тут с форума и в ручную настраивал (из НСФ я копирнул данные в types.xml и строчки с 999 существ+пустышки существ) тут важно все связи сохранить чтобы игра не вылетала.
По НАФ я уже честно говоря не помню, но там было проще чем с НСФ (да и не так это сложно брать болванку ссылки на артефакт и всё "авторское" вставлением скопированного подтереть, просто время и усилия)
НХЦФ я по-моему где-то у Дредкнайта находил и в разделе видеоуроки от Waterfall есть видео - запись стрима как я добавлял новый класс в игру.

Ну тут два варианта, или ты скачиваешь моды по частям и перенастраиваешь их под себя как делал я. Или качаешь Клинок Армагеддона и затираешь мои добавления ссылками болванками, а потом уже очистив всё, начинаешь делать что тебе хочется.
занятно, я раньше любил в чужих модах ковыряться и разбираться как что работает

может когда-нибудь попробую Eternal Essence пропатчить, играю только на нем
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
Измаил
Я правильно понимаю? Новые Айди класса просто позволяют добавить новые класс по типу Рыцарь/Д.лорд и соответственно прописать им "Доступные школы с шансами", настроить в "скилсах" требования для перков которые им будут доступны.
При этом не совсем понял как будет определяться "родная фракция" этих классов? Или я просто забыл о существовании и местонахождении такой настройки..
Еще вопрос как это работает с выбором героев на старте и Таверной. В т.ч. для старых карт, где по идее таких героев еще не существовало.
-- -- --
*) Дополнительно вопрос о "сетах" артефактов (в т.ч. для этих новых классов) и возможности их настройки, хотя не исключаю что я просто забыл где это лежит.
Да новые Айди класса позволяют мне создать священника людям, лорда тёмным эльфам, алхимика магам и прочие классы которые были в героях 3.
У класса есть настройки шансов выпадения первичных и вторичных навыков. Расовый навык это тоже вторичный навык.
Родная фракция прописывается в файле, так же как у существ (если правильно помню).

С выбором героев никак. Герои это отдельные файлы игры, и ещё у карт есть список доступных героев, так что даже если создан новый герой, то карту нужно с ним познакомить путём добавления героя в список доступных героев, или же закрыть функцию списка чтобы были доступны вообще все сценарные герои (исключение это кампанейские герои).

Про сэты артефактов ничего не знаю, не умею. Буду рад если кто-то научит =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Возвращаюсь к проекту после длительного отсутствия.
Буду переносить проект на "Расширенную" версию (где больше Айди существ, артефактов и т.д.), вместо стандартной 3.1
Одна из принципиальных причин - Переработка Некрополиса и новая Некромантия.
*Новая некромантия будет поднимать не фракционную нежить, а "неживой" аналог тех кого ты убил. Эта нежить не будет появляться в обычной генерации. Представляет из себя как правило
ослабленную версию исходного существа потерявшего некоторые умения или получившего другие, характерные для Нежити.

Второе - это создание отдельных ПвЕ существ (нейтралов), в отрыве от фракционных. Фракционные существа будут убраны из генерации и это сильно упростит их балансировку.
___ ___

Из последних изменений которые уже реализованы:

Пересборка всего древа навыков у всех Фракций.
Обновление застройки городов.

На примере Инферно.
 

Как можно заметить, жертвенная яма теперь доступна в начале игры и гораздо дешевле. (Это пример общего курса в моде, на большее использование фракционных механик)

Еще можно заметить, что построить Т4 и Т6 можно гораздо раньше, но улучшение для них открывается уже позже. (Здания в целом сохранили стоимость и для своей стадии дорогие)
*Есть и более смелые решения.
Например Маг теперь строит город чисто за Золото (но дороже). Однако теперь у Мага будет время и ресурсы заниматься Миниками, уже с ранней игры.
Некромант и вовсе теперь не имеет привязки к уровню города, а его фракционная армия и постройки не требуют Золота. Однако стоимость зданий в Ресурсах там весьма внушительная.
Орден технически сможет(не сразу) тренировать войска без ограничения в количестве(если хватит золота), но Т5 и Т6 стали слабее в целом. Гильдия магов теперь открывается позже.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 642,8 KB
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Аватар пользователя
Изменения в навыках, на примере Инферно:


В целом у большинства фракций теперь две ветки развития внутри Спец-навыка. (Но у некоторых одна, линейная. В основном из-за нехватки самих навыков в игре)

В этом примере можно видеть зависимость от выбранной фракционной ветки.


Изменения самих школ, особенно заметно на примере Чародейства.


И вариативность получения некоторых "уникальных" навыков. (Различная для разных фракций)
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Аватар пользователя
Интересные решения! Однако над иконкой Грола (я так понимаю, потом станет другим героем) явно стоит поработать. С возвращением! 
Модификация "New Era": 2%
В ответ пользователю temnyrizar
Аватар пользователя
Diablos_Map
Интересные решения! Однако над иконкой Грола (я так понимаю, потом станет другим героем) явно стоит поработать. С возвращением! 

Да - это черновая иконка нового, уже реализованного героя Инферно. Но из-за нескольких косяков в процессе его создания и тестирования в некоторых отображениях она есть и у Глока.
*На каждую фракцию планируется добавить по 2 героя дополнительных. Есть надежда, что это пофиксит проблему с ограничением на макс. число героев у игрока в больших лобби.
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil