Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Ключевой особенностью Чёрных Рыцарей является то что они похожи на таких же в героях 3, а именно способность при ударе накладывать проклятье(ослабление) и шанс нанести двойной удар (правда в тройке это было реализовано через эффект падающего меча, а не просто вторая анимация удара, но у меня то что было доступно).
Если выбирать сценарий огромная карта, 8 игроков игра вылетает. В чем дело?
В размерах карты, слишком много требуется видеопамяти, из-за большого количества объектов и их текстур.
Предыдущий патч v08.11.2025 стал общедоступным(бесплатным).
В новом патче у вас есть возможность поиграть Архиепископами (тир5 левел 3 существа) и Фанатиками (Тир5 альтернативные левел 3 существа).
Архиепископы это улучшенная версия инквизиторов. У них больший набор бафов магии света, больше маны, они так же обладают умением молитва. И вишенка, это то что у них статус "дитя света", а значит все бафы которые они накладывают на союзников, они так же получат ещё и на себя.
Фанатики это усиленная версия адепта, их задача идти в ближний бой (но стрельбу у них никто не отбирал). Они как грифоны отвечают больнее на каждую последующую атаку по ним и обладают бесконечным отпором. Из новинок в бафах у них есть массовая каменная кожа. На первом ходе кидаем масс каменку, на втором идём карать грешников огромным молотом (молот взят у инквизитора из бета-версии).
Архиепископы (Тир 5 левел 3 существа)
Нападение: 16
Защита: 16
Урон: 9 - 18
ХП: 80
Скорость: 6
Ини: 11
Выстрелы: 10
Мана: 24
Умения:
Стрелок
Стрельба без штрафа
Нет штрафа в ближнем бою
Очищение
Дитя Света
Колдун: заклинания:
Благословение (искусный)
Массовое Благословение (искусный)
Ускорение (искусный)
Уклонение (искусный)
Каменная кожа (искусный)
Жажда крови (искусный)
Владеет умением "Молитва"
Фанатики (Тир 5 альтернативные левел 3 существа)
Нападение: 20
Защита: 25
Урон: 10 - 15
ХП: 80
Скорость: 7
Ини: 12
Выстрелы: 5
Мана: 15
Умения:
Стрелок
Нет штрафа в ближнем бою
Очищение
Бесконечный отпор
Боевое безумие
Колдун: заклинания:
Жажда Крови (искусный)
Снятие чар (искусный)
Массовая Каменная Кожа (искусный)
Придётся убрать анимацию STIR уж больно сильно она оголяет стык между моделью и доспехом.
Анимация HAPPY в целом выглядит хорошо.
Подскажите, пожалуйста, как увеличить выделяемую память? Если не ошибаюсь, вы что-то такое для своего мода делали?
Добрый день! Для своего мода я такого не делал, но очень бы хотел. Если бы это не ломало мультиплеер.
Если найдёте безопасный способ напишите пожалуйста =)
Добрый день! Для своего мода я такого не делал, но очень бы хотел. Если бы это не ломало мультиплеер.
Если найдёте безопасный способ напишите пожалуйста =)
ух, не знал. а подскажите пожалуйста, каким образом это ломает мультиплеер? типо игрок с 4гб экзешником не может коннектится к игроку 2гб экзешник или как?
Нет вы не поняли) у меня нет уверенности что мультиплеер сохранит работоспособность и не начнёт выдавать ошибку 0.2.0 после перепрошивке этими программами игры.
а, в этом дело. окей ) поздравляю кстати с тысячным сообщением )))
😅
Забайтил меня на тысячное 😁
Подскажите, пожалуйста, если не сложно.
Столкнулся с такой проблемой: большую часть эффектов довольно легко перекрасить и переделать на свой вкус, но иногда в эффектах присутствует бесцветный-серый Glow, цвет которого запечен в бинарнике партикла.
Иногда обходится легко, как в случае с глазами альт-апа зомби, там достаточно было найти цвет в RGB формате и заменить на требуемый, но в этом случае это простое свечение с одним включением.
А иногда встречаются анимации со сложной геометрией.
Например, lay hands у паладина (закручивающаяся спираль вокруг руки). В ней более 2200 включений этого Glow, и у каждого оттенок цвета индивидуальный, насколько я понял.
Проблема в том, что в этом случае цвет почему-то записан как float 32, но поменять его так, чтобы не нарушить структуру (интенсивность, яркость и пр) даже через python оказалось очень сложно.
Суть в чем: хотелось бы перекрасить многие анимации под нужный цвет, но мешает запечённый.
У паладинов, например, цвет анимации голубовато-синий, а хотел получить золотистый. Но даже если перекрасить оригинал glow в желтый, на выходе в лучшем случае будет зеленый цвет.
Есть ли способ без танцев с бубнами переделывать такие Glow под нужный цвет?
P.s. Если кому-то интересно, то я выяснил, что цвет в Particle записан как BGRA (Blue Green Red Alpha). Во всех файлах эффектов. Альфа отвечает за прозрачность. Чем больше значение, тем, условно, ярче свечение