Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Всегда играю на 200%, обычно 1 против 7 компов союзников. Проиграть могу только болотом или варварами (и то если в первые 2 месяца). Обожаю развитие. Потом становится не интересно. Просто по кайфу весь прокач по карте собрать, утопии и т.п. А вообще самый смак выкопать грааль при всем вышесказанном.
Добавлено через 2 минуты А да, играю только на РЭНДОМ картах! И в пятых, кстати тоже
Я тоже люблю медленно, но верно! Растянуть триумф, еще покачаться!
Нельзя играть так,иначе против игр с людьми,а не с компом не будет никаких шансов. Раньше тоже играл на 200%,отсройка первой недели-войска,сколько получится отсроить с цитаделью или кастлом,но чтобы при этом не сбивался темп игры (очень редко,если денег вокруг мало-строю Таун Холл) Предпочитаю не строить лучше что-либо на первой,но чтобы на второй в первые лни игры у меня были деньги на выкуп всей армии-и в бой,качаться,героев-по максимуму,цепочками отбивается все,что плохо лежит и к концу недели главный герой прокачен,набрал армию из улей и консерв,прибегает к противнику (который первую неделю отсраивал экономику,соотвественно ни войск,ни прокачки глав героя у него быть не может) и убивает его. А если затягивать-то это лотерия получится,сопернику может повезти с трежери,с утопиями (а вам-наооборот,не повезти) и тогда то,что вы дали ему лишнюю неделю обернется против вас и вы проиграете...
Айвенго. Силовое поле. Пройди Кампанию "Убийца Драконов" в Клинке Армагеддона. А там в Миссии со сказочными драконами всё поймёшь , когда встретишся с Легионом наг хотя, если поторопишся, можешь и на тьму успеть... Да и вообще один из вариатнов использования "Поля" ты уже привёл, Потом ,ещё вариант если у врага нету лучников , а у тебя один очень мощный, скажем титан, то ты можешь его куда-нить в угол завести и всё время крыть полем , а враги не смогут до него дотянуться)))) Очень много вариантов использования "поля" существует и тебе никто не скажет все или потому что не знают или потому-что просто не захотят что-бы кто-то другой знал их военные секреты и чтобы другой не знал что его может ждать если он будет играть против него ну..... скажем на турнирах этого Форума))))))
Да ладно, чего уже секреты таить? Сам дойдет, просто чуть позднее. А вообще, именно для этого ведь и создали подраздел тактика=) Насчет поля - действительно, типовая ситуация исаользования поля - закрытие одного из своих стеков (не в обяз стрелков) от урона врукопашную. Далее: либо враг расстреливается юнитом (тогда вместе с юнитом желательно отгородить тележку с патронами), либо магией, либо кладется берсерк:smile10: Важно: необходимо, чтоб загороженный юнит ходил первым, иначе враг сразу доберется, когда на 3(4) ход поле исчезнет. Позволяет выносить ничтожными количествами войск легионы нейтралов и компов. Рекомендуется в сочетании:клинок армагеддона, антимагия, телепорт
Важно: необходимо, чтоб загороженный юнит ходил первым, иначе враг сразу доберется, когда на 3(4) ход поле исчезнет.
Поле исчезает каждый второй ход вообще то... :) Но при определенных раскладах не обязательно иметь первый ход - можно просто ослепить противника, укатать его разрушающим лучем до нуля, а потом уж врезать как следует...
наверно еще следует упомянуть, что если соперник занимает 2 клетки поля (например драконы), то и заклинание можно делать на клетку вперед. Этим примемом можно легко пользоваться, если у вас существо, занимающее также 2 клетки. Если же поле делать в верхнем углу, то оно способно закрыть 3 юнитов по 1 клетки (например эльфов, магов и фанатов) или же 2 существ по 1 и 2 клеток (например эльфов и единорогов).
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
А колечки и накидки не могут продлить время действия этого спела? Вообще-то с описанием к артефактам какая-то неувязка: написано, что они продляют время действия всех заклинаний на 1-3 раунда, но это точно не относится к берсерку, и, наверно, разработчикам следовало бы уточнить, к каким заклинаниям это применимо.
А колечки и накидки не могут продлить время действия этого спела?
нет, не могут. Силовое поле всегда длится 2 хода. Айвенго;140813
Вообще-то с описанием к артефактам какая-то неувязка: написано, что они продляют время действия всех заклинаний на 1-3 раунда, но это точно не относится к берсерку, и, наверно, разработчикам следовало бы уточнить, к каким заклинаниям это применимо.
это применимо к заклинаниям, зависящим от spall power'a и которые не насосят физического урона, - таким как замедление, например.
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
Поле исчезает каждый второй ход вообще то... :) Но при определенных раскладах не обязательно иметь первый ход - можно просто ослепить противника, укатать его разрушающим лучем до нуля, а потом уж врезать как следует...
Хм. Не хотел бы спорить с экспертом, но у меня, насколько помню, при эксперте земли поле держится 3 хода - тот, на котором его поставили и еще 2 полных. При базовой земле - 2 хода. При продвинутой - не помню. Поэтому и написал в посте, что исчезает на 4(3) ход. Сейчас нет возможности протестить этот момент, попробуйте сами. Возможно, это относится к старым версиям, счас не помню уже.:)
Хм. Не хотел бы спорить с экспертом, но у меня, насколько помню, при эксперте земли поле держится 3 хода - тот, на котором его поставили и еще 2 полных. При базовой земле - 2 хода. При продвинутой - не помню. Поэтому и написал в посте, что исчезает на 4(3) ход. Сейчас нет возможности протестить этот момент, попробуйте сами. Возможно, это относится к старым версиям, счас не помню уже.:)
Нет. От степени развития вторичного навыка "Магия Земли" зависит только размер силового щита - два или три гекса, а вот время действия - не зависит. Поле держится ровно два раунда (как и Стена огня).