Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии V: Клинок Армагеддона

Аватар пользователя
7 месяцев назад
Скорпикоры - это Тир 6 существа Темницы (являются улучшением мантикор).
Аватар пользователя
7 месяцев назад
Чёрные рыцари - это Тир 6 существа Некрополиса (являются альтернативной веткой игры. Вы можете играть или Вестниками Смерти или Чёрными Рыцарями и переключатся между ними бесплатно).
Ключевой особенностью Чёрных Рыцарей является то что они похожи на таких же в героях 3, а именно способность при ударе накладывать проклятье(ослабление) и шанс нанести двойной удар (правда в тройке это было реализовано через эффект падающего меча, а не просто вторая анимация удара, но у меня то что было доступно).
Аватар пользователя
7 месяцев назад
Если выбирать сценарий огромная карта, 8 игроков  игра вылетает. В чем дело?
В ответ пользователю masgak
Аватар пользователя
6 месяцев назад
masgak
Если выбирать сценарий огромная карта, 8 игроков  игра вылетает. В чем дело?

В размерах карты, слишком много требуется видеопамяти, из-за большого количества объектов и их текстур.
Аватар пользователя
5 месяцев назад
Новый патч Heroes V Armageddon's Blade v09.03.2026 вышел на Бусти - https://boosty.to/waterfall 

Предыдущий патч v08.11.2025 стал общедоступным(бесплатным).

В новом патче у вас есть возможность поиграть Архиепископами (тир5 левел 3 существа) и Фанатиками (Тир5 альтернативные левел 3 существа).

Архиепископы это улучшенная версия инквизиторов. У них больший набор бафов магии света, больше маны, они так же обладают умением молитва. И вишенка, это то что у них статус "дитя света", а значит все бафы которые они накладывают на союзников, они так же получат ещё и на себя.

Фанатики это усиленная версия адепта, их задача идти в ближний бой (но стрельбу у них никто не отбирал). Они как грифоны отвечают больнее на каждую последующую атаку по ним и обладают бесконечным отпором. Из новинок в бафах у них есть массовая каменная кожа. На первом ходе кидаем масс каменку, на втором идём карать грешников огромным молотом (молот взят у инквизитора из бета-версии).
Аватар пользователя
5 месяцев назад

Архиепископы (Тир 5 левел 3 существа)
Нападение: 16
Защита: 16
Урон: 9 - 18
ХП: 80
Скорость: 6
Ини: 11
Выстрелы: 10
Мана: 24
Умения:
Стрелок
Стрельба без штрафа
Нет штрафа в ближнем бою
Очищение
Дитя Света
Колдун: заклинания:
Благословение (искусный)
Массовое Благословение (искусный)
Ускорение (искусный)
Уклонение (искусный)
Каменная кожа (искусный)
Жажда крови (искусный)

Владеет умением "Молитва"



Фанатики (Тир 5 альтернативные левел 3 существа)
Нападение: 20
Защита: 25
Урон: 10 - 15
ХП: 80
Скорость: 7
Ини: 12
Выстрелы: 5
Мана: 15
Умения:
Стрелок
Нет штрафа в ближнем бою
Очищение
Бесконечный отпор
Боевое безумие
Колдун: заклинания:
Жажда Крови (искусный)
Снятие чар (искусный)
Массовая Каменная Кожа (искусный)
Аватар пользователя
3 месяца назад
Есть различные неровности, буду пытаться править, чтобы не было выпирающих частей. Надо подрезать пояс, чуть увеличить внизу доспех.
Придётся убрать анимацию STIR уж больно сильно она оголяет стык между моделью и доспехом.
Анимация HAPPY в целом выглядит хорошо.

3 месяца назад
Подскажите, пожалуйста, как увеличить выделяемую память? Если не ошибаюсь, вы что-то такое для своего мода делали? 
В ответ пользователю Nargaron
Аватар пользователя
3 месяца назад
Nargaron
Подскажите, пожалуйста, как увеличить выделяемую память? Если не ошибаюсь, вы что-то такое для своего мода делали? 

Добрый день! Для своего мода я такого не делал, но очень бы хотел. Если бы это не ломало мультиплеер.
Если найдёте безопасный способ напишите пожалуйста =)
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
3 месяца назад
Waterfall_13

Добрый день! Для своего мода я такого не делал, но очень бы хотел. Если бы это не ломало мультиплеер.
Если найдёте безопасный способ напишите пожалуйста =)
ух, не знал. а подскажите пожалуйста, каким образом это ломает мультиплеер? типо игрок с 4гб экзешником не может коннектится к игроку 2гб экзешник или как?
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
3 месяца назад
sork96
ух, не знал. а подскажите пожалуйста, каким образом это ломает мультиплеер? типо игрок с 4гб экзешником не может коннектится к игроку 2гб экзешник или как?
Нет вы не поняли) у меня нет уверенности что мультиплеер сохранит работоспособность и не начнёт выдавать ошибку 0.2.0 после перепрошивке этими программами игры.
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
3 месяца назад
Waterfall_13

Нет вы не поняли) у меня нет уверенности что мультиплеер сохранит работоспособность и не начнёт выдавать ошибку 0.2.0 после перепрошивке этими программами игры.
а, в этом дело. окей ) поздравляю кстати с тысячным сообщением )))
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
3 месяца назад
sork96
а, в этом дело. окей ) поздравляю кстати с тысячным сообщением )))

?
Забайтил меня на тысячное ?
В ответ пользователю Waterfall_13
3 месяца назад
Большое спасибо за ответ!

Подскажите, пожалуйста, если не сложно.
Столкнулся с такой проблемой: большую часть эффектов довольно легко перекрасить и переделать на свой вкус, но иногда в эффектах присутствует бесцветный-серый Glow, цвет которого запечен в бинарнике партикла.

Иногда обходится легко, как в случае с глазами альт-апа зомби, там достаточно было найти цвет в RGB формате и заменить на требуемый, но в этом случае это простое свечение с одним включением.

А иногда встречаются анимации со сложной геометрией.
Например, lay hands у паладина (закручивающаяся спираль вокруг руки). В ней более 2200 включений этого Glow, и у каждого оттенок цвета индивидуальный, насколько я понял. 
Проблема в том, что в этом случае цвет почему-то записан как float 32, но поменять его так, чтобы не нарушить структуру (интенсивность, яркость и пр) даже через python оказалось очень сложно.

Суть в чем: хотелось бы перекрасить многие анимации под нужный цвет, но мешает запечённый. 
У паладинов, например, цвет анимации голубовато-синий, а хотел получить золотистый. Но даже если перекрасить оригинал glow в желтый, на выходе в лучшем случае будет зеленый цвет. 

Есть ли способ без танцев с бубнами переделывать такие Glow под нужный цвет?

P.s. Если кому-то интересно, то я выяснил, что цвет в Particle записан как BGRA (Blue Green Red Alpha). Во всех файлах эффектов. Альфа отвечает за прозрачность. Чем больше значение, тем, условно, ярче свечение 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1316 гостей