Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие фикс-моды =

В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#299
Mооnst@r
Думал, будет погуще ответ, лол.

"Нельзя (Невозможно) перевеЗти караван" , это мы его на чом-то перевозим. Мы перевозим/перебрасываем/перемещаем армию. Оставлю пока как есть.
да, я в итоге к этой же мысли пришел, караваны не ездят, а ходят
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#300

fktifzobr@mail.ru
да, я в итоге к этой же мысли пришел, караваны не ездят, а ходят
bruh... в общем все наши думы на тему того, что делает караван, были бессмысленными :D я вспомнил что в игре есть же другие текста, о караванах. и действительно. в игре прямом текстом написано, что он "перевозит" (типо везёт) сущест, а не "переводит" (типо ведёт караван, группу существ) :D 

так что всё-таки "невозможно перевести караван" это ошибка, и там должно быть "перевезти". но я эту идею никому не навязываю )) если кто-то считает, что проще оставить как есть, или что "перевести" правильно, то пожалуйста, ничего против не имею )) это я так, чисто для себя сделал пометку, как же в итоге будет правильно.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 208,6 KB
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
#301
sork96
так что всё-таки "невозможно перевести караван" это ошибка, и там должно быть "перевезти".
С такими текстовыми правками, меня бы высмеяли потом. И тоже могу приложить скрин.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 505,2 KB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#302
Mооnst@r
С такими текстовыми правками, меня бы высмеяли потом. И тоже могу приложить скрин.
нене, вы не поняли, я не говорю делать правку :D это да, правка была бы смешной, ради такого перезаливать ) я в целом про ситуацию с караваном. ну просто раз мы ищем "истину" так сказать, вот решил добавить своих мыслей :D 
ну а касательно истории города про караван, так очевидно же что это обычный разговорный исторический текст, про каких-нить паломников или петушественников, которых никто никуда не возит, они сами ходят караваном между городами в своих целях. так-то вообще не в игре, а в реальной жизни, караван "ходит" (например пословица "собака лает, а караван идёт". ну или песню, которую слышали почти все, кому за 30+, "идёт караван из ирана"), это я думаю все знают )) это не совсем имеет отношение к игровым караванам, которые занимаются доставкой существ путём их перевозки. а точнее вобще не имеет )) но в любом случае, как я уже писал по сути тут каждый может сам для решить как правильно в целом )
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
#303
sork96
это не совсем имеет отношение к игровым караванам, которые занимаются доставкой существ путём их перевозки.
Автобус тоже идёт/ходит по расписанию и перевозит людей.

Останемся при своём.
Аватар пользователя
#304
FixsToE_3.1 обновлён.
Автор
Поправлено положение текстуры для "Гильдия Мстителей" Лесного Союза.

Два скрина: до и после.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,2 MB
Аватар пользователя
#305
Незнаю был ли такой фикс но я не видел.
Исправляет иконки заклятого врага у светлых эльфов для мода EWA_CoolTip.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 60,5 KB
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#306
Rommy
Незнаю был ли такой фикс но я не видел.
Исправляет иконки заклятого врага у светлых эльфов.
Может у тебя какой мод на это дело влияет? Не нахожу такого у себя или я не туда смотрю.
Аватар пользователя
#307
FixsToE_3.1
Автор
Исправлен текст всплывающей подсказки и поставлена точка в описание "Проклятый храм" Некрополиса.
Исправлен текст всплывающей подсказки для "Жертвенная яма" Лиги Теней.
Два скрина: до и после.

апдейт: Поправлено для Лиги Теней. Мод перезалит.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,1 MB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#308
Mооnst@r
Может у тебя какой мод на это дело влияет? Не нахожу такого у себя или я не туда смотрю.
Похоже да стоял EWA_CoolTip, можем кому пригодится.

Добавлено через 4 минуты
Кстати окошки Жертвенной ямы Инферно и Данжена скрывают весь интерфейс замка а вот у других фракций окошки не скрывают почему то
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#309
Rommy
Кстати окошки Жертвенной ямы Инферно и Данжена скрывают весь интерфейс замка а вот у других фракций окошки не скрывают почему то
Потому что это яма. Сброс тел. Не на интерфейс же наваливать, лол. Фиг его знает, почему так, но забавно.
В ответ пользователю Rommy
Аватар пользователя
#310
Rommy
Незнаю был ли такой фикс но я не видел.
Исправляет иконки заклятого врага у светлых эльфов для мода EWA_CoolTip.

да я уже прошел через это, знакомая тема ) в общем да.

1) это как вам и подсказали, исключительно "баг" мода "EWA_CoolTip" на отображение численности войск, так как там автор менял размер иконок юнитов. без данного мода "заклятый враг" показывается корректно в самой игре. хотя я так понимаю вы сами это уже поняли ))
2) это не единственный косяк мода "EWA_CoolTip". там еще вам нужно (ну если хотите) слегка сдвинуть отображение численности вправо, так как на числах "500-999" пятерку очень сильно обрезает.

если вдруг надо, то данный файл для редактирования положения численности войск находится по пути "EWA_CoolTip.h5u\UI\Tooltips\CommonAdvObjTooltip". файл "CreaturesNumber.(WindowTextViewShared)", я там себе поставил "x" на 38.5, как по мне это самый оптимальный сдвиг, если делать меньше, пятерку обрезает, если делать больше, число уже справа за иноку существа вылезает ))

"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
Аватар пользователя
#311
Как отключить на карте автобой с конкретно одним вражеским (сюжетным) героем?

Добавлено через 30 секунд
В каком файле xdb через блокнот это можно прописать и что прописать?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#312
Narron
Как отключить на карте автобой с конкретно одним вражеским (сюжетным) героем?

Добавлено через 30 секунд
В каком файле xdb через блокнот это можно прописать и что прописать?
это вроде в основном .хдбшнике карты, если память не подводит. там вроде где-то в параметрах героя, с которым хотите отключить автобой. я вроде там это правил, когда ремастер ромми под себя делал. поищите там пока, если нужно сейчас ) ну или подождите пока я точно не найду это и не напишу, или пока сам ромми не зайдет и не напишет )

Добавлено через 6 минут
да вроде оно. в главном .хдб файле карты (самый жирный хдбшник по весу обычно) ищите строку "true" (true/false), вроде как она отвечала за это. собственно false - сражаетесь, true - можно автобоем.
P.S. и да, это у каждого героя на карте есть из кампанейских. так что внимательно смотрите, какому герою вы это правите ))
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
#313
sork96
это вроде в основном .хдбшнике карты, если память не подводит. там вроде где-то в параметрах героя, с которым хотите отключить автобой. я вроде там это правил, когда ремастер ромми под себя делал. поищите там пока, если нужно сейчас ) ну или подождите пока я точно не найду это и не напишу, или пока сам ромми не зайдет и не напишет )

Добавлено через 6 минут
да вроде оно. в главном .хдб файле карты (самый жирный хдбшник по весу обычно) ищите строку "true" (true/false), вроде как она отвечала за это. собственно false - сражаетесь, true - можно автобоем.
P.S. и да, это у каждого героя на карте есть из кампанейских. так что внимательно смотрите, какому герою вы это правите ))

Большое спасибо, sork96! У меня получилось ))
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1352 гостей