А как вам такое ставишь кентавров лучников, на них подомгу и ускорение я считаю, что классно получаеться: удар лучника, подомга и + ускорение!
Сообщения от Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?
Ваше отношение к альтернативным ангрейдам?
я понял, что диспелл - это снятие заклинаний, это по-мойму в каждой фентезийной игре есть) у орок есть диспел? а у данжна? вот-вот. а кстати свет знаешь ли, далеко не такой бесполезный, как ты думаешь.
если от дамага гидры, то это вообще отстойная обилго. гидор мало. они дорогие. к тому же без регена они мрут в толпе врага. вот если бы дамаг был хотя бы половину можно было бы задуматься...
в финальном сражении, если все пошло так, что лучшее что ты можешь сделать - это призвать десяток тормозных питов, то не думаю, что ты делал что-либо правильно. так что это не тянет на мега-козырь. так, побаловаться.
и впрямь, не оставлен без внимания:)
Добавлено через 2 часа 53 минуты
вот мысль возникла. вроде как новые големы лечатся и воскрешаются когда их долбишь магией. а что если рядом с ними стоят новые гарги, увеличивающие урон магией вокруг? значит ли это, что можно, к примеру, кинуть фаерболл - и врага покоцать и големов вылечить, задев, еще сильнее из-за ауры гаргулей?
если это так... то это круто. хм. а какие с новыми големами открываются возможности для армагеддонов... хм...
а кстати свет знаешь ли, далеко не такой бесполезный, как ты думаешь.
брать? Разве что из утопии, из маговского хранилища, да пирамиды. Просто мне кажется, что ту же тьму и призыв получше будет брать.
если от дамага гидры, то это вообще отстойная обилго. гидор мало. они дорогие. к тому же без регена они мрут в толпе врага. вот если бы дамаг был хотя бы половину можно было бы задуматься...
в финальном сражении, если все пошло так, что лучшее что ты можешь сделать - это призвать десяток тормозных питов, то не думаю, что ты делал что-либо правильно. так что это не тянет на мега-козырь. так, побаловаться.
PC Only and Forever
ну да, призвать владык в два раза больше это вроде бы и круто, но я говорил, лучше войска вообще не терять-.- кто-нить подошел бы и допнул твоего героя после бидво-.-
2. Кто-же меня бы интересно добил? Я же говорил-финалка, осада замка, последний вражеский герой!:)
PC Only and Forever
второй апгрейд для циклопа (у обычного циклопа вместо палки - дубинка и рога вырастают) решает при осаде замка. Он ломает стены и ворота, быстрее чем катапульта! ;)
Вармонгеры очень сильны в количестве и плюс способность "задира" дает им дополнительный удар. Так что тут выгодней качать скил "солдатская удача" и бить их кнутом чтоб чаще ходили и они всех положат :P :D
Я в кампании собрал 580 штук вармонгеров и 120 вожаков. Поделил на 3 пачки по 40 вожаков и бил кнутом тех 580, плюс герой лупил их. Это ппц они ходили 2-3 раза на одном ходу! :D
несколько слов об орках.
второй апгрейд для циклопа (у обычного циклопа вместо палки - дубинка и рога вырастают) решает при осаде замка. Он ломает стены и ворота, быстрее чем катапульта! ;)
Вармонгеры очень сильны в количестве и плюс способность "задира" дает им дополнительный удар. Так что тут выгодней качать скил "солдатская удача" и бить их кнутом чтоб чаще ходили и они всех положат :P :D
Я в кампании собрал 580 штук вармонгеров и 120 вожаков. Поделил на 3 пачки по 40 вожаков и бил кнутом тех 580, плюс герой лупил их. Это ппц они ходили 2-3 раза на одном ходу! :D
Что то ты путаешь с орками. Во-первых, у Вармонгеров задира не дает вторую атаку,но дает возможность принять удар атаки вражеского стека с соседнего юнита, на себя, так же они котратакуют всегда. Во-вторых, срабатывает двойная котратака всегда, солдатская удача тут не поможет. Но по всей видимости речь шла об орочьих бойцах. тут ты в какой то вцелом прав, однако больно ни дохлые, всего каких то жалких 12хп (если не ошибаюсь), у тех же вармонгеров 20хп. Лично я склоняюсь к последним. Они как правило у меня стоят рядом с кентами чтобы если что спасти их, а потом еще и очень больно контрударить по злодею))).
2 Vayshan
Вот смотри, четверть урона от атаки гидры убила 5 драков из 7 (в твоем случае). А получается обычная атака гидр завалила бы их около 20. И в чем в данном случае, извиняюсь, польза этого яда?:confused: А если бы с гидрами рядом стоял бы какой-нибудь дружественный отряд, то был бы только вред. Я вовсе не сторонник того, что какой-то из грейдов лучше другого, но пример не корректен. Приведи пример, где реально рулит эта штука. Ну разве что если внезапной атакой занести гидр в тыл... Атаковать всей аравой страшно, тут уж действительно абилка даст о себе знать... Да и станет ли хороший игрок так делать? Темный маг к примеру не растеряется, и избавится временно от них ослеплением или подчинением, ну а на крайняк отсрочит их ход замедлением. Мой личный вывод таков: абилка новых гидр полезна в некоторых случаях, может быть рульной штукой, может напортачить, а может никак не повлиять. Старые гидры приносят стабильный не такой уж и крутой бонус. Так что выбор за вами, геройщики! ;)
P.S. На поздних стадиях действительно реген крайне мал, плюс минус несколько гидр погоды не сделают. Так что выбор за альтгрейдом.
Добавлено через 34 минуты
А уж с всадниками вообще намудили... Это ж надо-наносить четверть урона по всем стоящим на пути врагам вместо игнора защиты! Да если бы альтернативные всадники наносили бы и полный урон я бы их не взял. Так что тут выбор тоже очевиден.
Да если бы альтернативные всадники наносили бы и полный урон я бы их не взял.
Насчет магов:
1.Старые нравятся больше, новых имеет смысл брать, если играешь против машиниста.
2.Если хаос есть, то новые, если нет, то старые.
3. См. 2
4. Вот здесь явно старые рулят, фаербол наносит по первости больше дамага, к тому же магу с его лавкой довольно-таки реально собрать 2 предмета из Сар-Иссы, что еще больше усилит фаирбол. У боевых магов также хелсов меньше(на 1, но все же:) ), брать их имеет смысл если магов уже скопилось совсем много.
5.Беру Визирей из-за того, что точно знаешь, какой будет эффект от их абилки, в отличие от султанов-фиг знает, какой спелл наложится. К тому же джинны юнит довольно дохлый, а у визирей больше хелсов и защиты от магии.
6.Даже не знаю, сильно зависит от заклов. Кшатры рулят под небесным щитом и ускорением, еще сильнее они рулят с вампиризмом. В общем если у противник низкоинициативный, то новые, если нет, то старые.
7.Новые 100%, статсы те же, а туча рулит больше.
PC Only and Forever
Новые апгрейды магов доставляют много хлопот расам с магией хаоса. Прям чит какой то: гаргульи невосприимчивы к хаосу, обсидиановые големы вообще воскрешаются, тут даже неодолимая магия т.э. бессильна, боевые маги имеют сопротивление, визири имеют сопротивление... Плюс кто то из них еще и соседние отряды от магии прикрывает. И никто не в курсе-боевые маги стреляют по своим? Вроде в описании написано что нет, а в списке их абилок что да...
Ну противник если он не дурак не ставил бы два отряда на пути всадников так что их абилка могла бы и не принести никакой пользы. А игнор защиты подействует на 100%.
боевые маги имеют сопротивление,
И никто не в курсе-боевые маги стреляют по своим?
Во-вторых, я прекрасно понимаю, что абилка не действует на отряды, которые стоят рядом с целевым стеком(быть может я неправильно понял твою мысль? поясни, если что), но если они будут на пути всадников то им достанется, достается даже самому целевому стеку, если они пробегут мимо него перед ударом. Да и не надо забывать, что райдеры далеко не всегда бегают по прямой, существуют разные препятствия изменяющие траекторию их движеня. (в том числе отряды противника, которые и могут быть задеты).
Но я ни в коем случае не защищаю альтгрейд ибо сам более склоняюсь к игнору защиты.