Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era — шаблоны для генератора случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!

Создать шаблон карты

Выбери, с чего начать.

Настроить существующий

Открой .rmg.json — посмотри предпросмотр, скачай заново или опубликуй.

Настроить шаблон

Загружено:

Настройки шаблона (размер, герои, победа)
Выключено: карта сохраняет одну и ту же ориентацию при каждом перезапуске, поэтому предпросмотр её точно отражает. Включено: движок каждый матч случайно поворачивает карту, поэтому игроки каждый раз стартуют в разных углах. Новые шаблоны по умолчанию выключены; при загрузке шаблона отображается его собственная настройка (во многих официальных шаблонах она включена).

🦸 Герои и развитие

Каждый игрок командует одним героем — запасного героя нет.
📜 Скорость изучения законов фракции, %Скорость изучения навыков законов фракции (100% = обычная).
🔭 Скорость изучения астрологии, %Скорость изучения навыков астрологии (100% = обычная).

🏆 Победа и завершение игры

Дни отсрочкиДни отсрочки перед тем, как потеря стартового города завершит игру.
Дней удержанияСколько дней нужно удерживать нейтральный город для победы.
Очков для победыОчки битв, нужные для победы в турнире.
⚠ Экспериментальный режим: в официальных шаблонах используется не более 3 очков (5 раундов). Более длинные турниры могут работать некорректно в текущей версии движка.

✨ Стартовые бонусы

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Запреты контента

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Кликни по любой зоне на карте, чтобы отредактировать её.

Редактировать зону
Размер зоныОтносительная площадь этой зоны на карте. 1 — норма; в зонах побольше объектам просторнее, в зонах поменьше — теснее.
Сила охраны ×Масштабирует силу охраны монстров внутри зоны. Больше 1 — сложнее зачистить, меньше 1 — легче.
Охраняемые сокровищаОбщая ценность сокровищ, спрятанных за охраной монстров в этой зоне. Чем выше значение, тем богаче и лучше защищена награда.
Свободные сокровищаОбщая ценность сокровищ без охраны в этой зоне — их можно забрать сразу.
Ценность ресурсовОбщая ценность россыпей ресурсов и шахт, размещённых в этой зоне.
Редактировать маршрут
Тип маршрутаКак соединяются две зоны: обычная граница, гарантированный прямой путь, телепорт-портал, соседняя связь или врата арены гладиаторов.
Сила пограничной охраныСила монстра, охраняющего этот маршрут. Чем выше значение, тем дольше зоны остаются отгороженными; 0 оставляет маршрут открытым.
Построй дорогу вдоль этого маршрута, чтобы герои быстрее перемещались между зонами.
1

Как назовём твой шаблон?

Дай ему имя — остальное настроишь потом.

Дай шаблону имя, чтобы начать.
2

Во что хочешь сыграть?

Это игровые цели, а не технические шаблоны.

3

Настрой ощущение от матча

Каждое изменение обновляет предпросмотр и описание рядом с ним.

Выключено: карта сохраняет одну и ту же ориентацию при каждом перезапуске, поэтому предпросмотр её точно отражает. Включено: движок каждый матч случайно поворачивает карту, поэтому игроки каждый раз стартуют в разных углах. Новые шаблоны по умолчанию выключены; при загрузке шаблона отображается его собственная настройка (во многих официальных шаблонах она включена).
Дополнительные настройки
🦸 Герои и развитие
Каждый игрок командует одним героем — запасного героя нет.
Начальный лимитГерои, которыми игрок может управлять в самом начале.
Максимальный лимитМаксимальный лимит героев, которого игрок может достичь, владея замками.
На замокДополнительные герои, разрешённые за каждый замок во владении игрока.
📜 Скорость изучения законов фракции, %Скорость изучения навыков законов фракции (100% = обычная).
🔭 Скорость изучения астрологии, %Скорость изучения навыков астрологии (100% = обычная).
🏰 Дороги и замки
Замков / зона игрокаГорода в домашнем регионе каждого игрока.
Замков / нейтральная зонаГорода, размещённые в нейтральных регионах для захвата.
Объекты приключений, %Насколько плотно сокровища, жилища и постройки заполняют карту (100% = стандарт).
Предпросмотр отмечает дороги только на портальных соединениях; остальные дороги движок прокладывает уже в игре.
Даёт каждому игроку ближний форпост для расширения — безопасную цель для раннего этапа игры недалеко от дома.
Замок в домашней зоне игрока соответствует его фракции, а не выбирается случайно.
Игроки начинают, владея всеми замками в стартовой зоне, а не только главным городом.
🌀 Особые маршруты
Размер центра, %Размер центральной узловой зоны относительно обычного (только для топологий с узлом).
Замки в центреГорода, размещённые в центральной узловой зоне.
Принудительно вставляет нейтральные буферные зоны между игроками, чтобы никто не стартовал вплотную к другому.
Добавляет дополнительные порталы-монолиты, создающие короткие пути через карту.
Портальные соединенияМаксимум телепорт-порталов, которые могут быть добавлены между зонами.
🏆 Победа и завершение игры
Игрок, потерявший стартовый город, выбывает по истечении дней отсрочки.
Дни отсрочкиДни отсрочки перед тем, как потеря стартового города завершит игру.
Игрок, потерявший стартового героя, выбывает.
Победа за захват нейтрального города и удержание его нужное число дней.
Дней удержанияСколько дней нужно удерживать нейтральный город для победы.
День начала подготовки ареныДень, когда начинается подготовка к Гладиаторской арене.
Дней на подготовкуДней между началом подготовки и решающей битвой.
Очков для победыОчки битв, нужные для победы в турнире.
День первой битвыДень, когда состоится первая битва на арене.
Дней от объявления до битвыВремя подготовки после каждого объявления; битва проходит через указанное число дней.
Интервал между битвамиДней между битвами на арене.
⚠ Экспериментальный режим: в официальных шаблонах используется не более 3 очков (5 раундов). Более длинные турниры могут работать некорректно в текущей версии движка.
⚙ Расширенная генерация Тонко настрой размеры зон, разброс охраны и точное число нейтральных зон каждого уровня опасности на карте.
Размер зоны игрока, %Размер домашней зоны каждого игрока (100% = стандарт).
Размер нейтральной зоны, %Размер нейтральных зон (100% = стандарт).
Разброс охраны, %Насколько случайно варьируется сила охраны вокруг целевого значения.

Нейтральные зоны по уровню (без замка / с замком)

Низкий — без замкаНейтральные зоны низкой ценности без замка.
Низкий — с замкомНейтральные зоны низкой ценности с замком.
Средний — без замкаНейтральные зоны средней ценности без замка.
Средний — с замкомНейтральные зоны средней ценности с замком.
Высокий — без замкаНейтральные зоны высокой ценности без замка.
Высокий — с замкомНейтральные зоны высокой ценности с замком.
💎 Стартовая экономика Шахты гарантированно появляются рядом с замком каждого игрока. Классические значения по умолчанию из официальных шаблонов; поставь 0, чтобы исключить тип.
🪵 ЛесопилкиЛесопилки (древесина), размещённые рядом со стартом каждого игрока.
⛏ РудаШахты руды рядом со стартом каждого игрока.
🟡 ЗолотоЗолотые рудники рядом со стартом каждого игрока.
💠 РедкиеШахты редких ресурсов (самоцветы, кристаллы…) рядом с каждым стартом.
✨ Стартовые бонусы Преимущества, с которыми начинает стартовый герой каждого игрока — заклинание, дополнительное передвижение, усиленный первый отряд, артефакт или стартовые ресурсы.
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
Запреты контента

Выбери по имени из Базы знаний или впиши по одному SID движка на строку.

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Назови шаблон, чтобы начать — здесь появится предпросмотр карты.

Черновик восстановлен.

Каждое изменение обновляет предпросмотр и пояснение рядом с ним.

Нажми «Сгенерировать предпросмотр», чтобы увидеть карту здесь.

ℹ Черновой предпросмотр — карта в игре будет выглядеть иначе
Этот предпросмотр — схема структуры твоего шаблона: какие зоны есть, как они соединены и где стартует каждый игрок. Игра строит настоящую карту своим собственным движком компоновки, так что жди отличий:
  • Позиции, расстояния и форма — движок расставляет зоны по своим правилам компоновки и рисует их органичными пятнами, поэтому точное расположение и расстояния отличаются от аккуратной схемы здесь.
  • Поворот — по умолчанию карта имеет одну фиксированную ориентацию; при включённой опции «вращать карту каждую игру» она поворачивается на случайный угол в каждом матче.
  • Направление обхода — в кольцах и цепочках порядок может идти по часовой или против часовой стрелки в зависимости от того, как игра раскладывает карту, так что игрок, показанный здесь слева, в игре может оказаться справа.
  • Длинные цепочки — очень длинные коридоры в игре могут закручиваться или образовывать спираль вместо ровной дуги, показанной здесь.
  • Дороги — отмечены только портальные соединения; остальные дороги движок прокладывает сам.
Что предпросмотр действительно отражает: набор зон, их соединения, количество игроков и назначение стартов, а также общую форму (кольцо, узел, цепочка, паутина, лабиринт…). Используй его, чтобы проверить расположение и связи — а не точную геометрию.
Live-предпросмотр зон соединений сид

Наведи курсор на карту, чтобы рассмотреть зоны и маршруты

Как это будет играться

1 месяц назад
Случайный для друзей
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±25%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 375,4 KB
1 месяц назад
2VSII
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 128×128, плюс 4 нейтральных городов.
  • Лимит героев — от 1, +1 за замок, вплоть до 4.
  • Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
  • Потеря стартового города завершает игру после 7-дневной отсрочки.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 300,7 KB
1 месяц назад
Карта
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 150%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 5.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 3× лесопилка, 3× руда, 6× золото, 6× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 347,6 KB
1 месяц назад
War
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 124%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 377,7 KB
1 месяц назад
1hero 8pl ver1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 1 замок, за которые идёт борьба.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 422,3 KB
1 месяц назад
2VSII
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.3.

Как это будет играться:
  • 4 игроков на карте 112×112: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Коридоры: линия фронта с чёткими направлениями и меньшим хаосом.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 3.
  • Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 292,0 KB
1 месяц назад
Предложения и вопросы по режиму "Решающая битва".
1 - Можно ли добавить настройку "Дней до решающей битвы"?
2 - Почему-то, карта заканчивается победой после 1 битвы, хотя участвуют 4 игрока. Можно ли сделать, чтобы бои были в формате турнира "Каждый с каждым" и у кого больше побед - тот выиграл? Или как-то ещё адаптировать данный режим, чтобы можно было сыграть вдвоём против компа и в решающей битве сразились все армии (в том числе игрок против игрока)?
3 - Спасибо за генератор! С удовольствием отыграли один шаблон. 
1 месяц назад
1hero 8pl ver1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.4.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 120%, постройки — 115%: развитие — обычное.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 542,4 KB
В ответ пользователю Lepsion
Аватар пользователя
1 месяц назад
Lepsion
Предложения и вопросы по режиму "Решающая битва".
1 - Можно ли добавить настройку "Дней до решающей битвы"?
2 - Почему-то, карта заканчивается победой после 1 битвы, хотя участвуют 4 игрока. Можно ли сделать, чтобы бои были в формате турнира "Каждый с каждым" и у кого больше побед - тот выиграл? Или как-то ещё адаптировать данный режим, чтобы можно было сыграть вдвоём против компа и в решающей битве сразились все армии (в том числе игрок против игрока)?
3 - Спасибо за генератор! С удовольствием отыграли один шаблон. 

1) В новой версии редатора расширил настройки для режима турнир и гладиаторская арена, плюс описание будет показывать раунды для режима турнир и день решающей битвы для гладиаторской арены.

2) После загрузки шаблона движок самостоятельно определяет участников, формат боя и условие завершения матча.
В JSON нет полей для настройки пар, союзов, «каждый с каждым» или явного списка участников решающей битвы для арены или я их не нашел.
  "gladiatorArena": true,
"gladiatorArenaRegistrationStartWork": false,
"gladiatorArenaRegistrationStartFight": true,
"gladiatorArenaDaysDelayStart": 14,
"gladiatorArenaCountDay": 7,
"championSelectRule": "StartHero"

Все официальные шаблоны с включённой Гладиаторской ареной, которые использовались как образец для редактора были рассчитаны на двух игроков.
Поведение арены с четырьмя игроками и более, официальными примерами не подтверждено, редактор позволяет менять доступные параметры шаблона, но уже как его игра интерпретирует мы поменять не можем. 

В ответ пользователю HwKeeper
1 месяц назад
HwKeeper

1) В новой версии редатора расширил настройки для режима турнир и гладиаторская арена, плюс описание будет показывать раунды для режима турнир и день решающей битвы для гладиаторской арены.

2) После загрузки шаблона движок самостоятельно определяет участников, формат боя и условие завершения матча.
В JSON нет полей для настройки пар, союзов, «каждый с каждым» или явного списка участников решающей битвы для арены или я их не нашел.
  "gladiatorArena": true,
"gladiatorArenaRegistrationStartWork": false,
"gladiatorArenaRegistrationStartFight": true,
"gladiatorArenaDaysDelayStart": 14,
"gladiatorArenaCountDay": 7,
"championSelectRule": "StartHero"

Все официальные шаблоны с включённой Гладиаторской ареной, которые использовались как образец для редактора были рассчитаны на двух игроков.
Поведение арены с четырьмя игроками и более, официальными примерами не подтверждено, редактор позволяет менять доступные параметры шаблона, но уже как его игра интерпретирует мы поменять не можем. 

Да, обновление с союзами всё ещё ждём. Я просто думал может есть какая-то настройка... 
Спасибо за обновление! Теперь будем думать над вариантами. 
1 месяц назад
2VSII
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 3 игроков на карте 112×112: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 3.
  • Гладиаторская арена смещает матч к регулярным арена-боям.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 150% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Гладиаторская арена: подготовка начинается на 35-й день. Решающая битва — день 42. Правило выбора чемпиона: стартовый герой.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 261,3 KB
1 месяц назад
1hero 8pl ver3
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 100%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • В центральной зоне 1 замок, за которые идёт борьба.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 2× золото, 4× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 484,6 KB
1 месяц назад
Skirmish
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 128×128: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 20%: развитие — скудное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 10.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 434,1 KB
1 месяц назад
SKirmishM
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 128×128: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 20%: развитие — скудное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 414,5 KB
1 месяц назад
1hero 8pl ver4
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 115%: развитие — богатое.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 521,1 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1263 гостей