Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era — шаблоны для генератора случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!

Создать шаблон карты

Выбери, с чего начать.

Настроить существующий

Открой .rmg.json — посмотри предпросмотр, скачай заново или опубликуй.

Настроить шаблон

Загружено:

Настройки шаблона (размер, герои, победа)
Выключено: карта сохраняет одну и ту же ориентацию при каждом перезапуске, поэтому предпросмотр её точно отражает. Включено: движок каждый матч случайно поворачивает карту, поэтому игроки каждый раз стартуют в разных углах. Новые шаблоны по умолчанию выключены; при загрузке шаблона отображается его собственная настройка (во многих официальных шаблонах она включена).

🦸 Герои и развитие

Каждый игрок командует одним героем — запасного героя нет.
📜 Скорость изучения законов фракции, %Скорость изучения навыков законов фракции (100% = обычная).
🔭 Скорость изучения астрологии, %Скорость изучения навыков астрологии (100% = обычная).

🏆 Победа и завершение игры

Дни отсрочкиДни отсрочки перед тем, как потеря стартового города завершит игру.
Дней удержанияСколько дней нужно удерживать нейтральный город для победы.
Очков для победыОчки битв, нужные для победы в турнире.
⚠ Экспериментальный режим: в официальных шаблонах используется не более 3 очков (5 раундов). Более длинные турниры могут работать некорректно в текущей версии движка.

✨ Стартовые бонусы

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Запреты контента

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Кликни по любой зоне на карте, чтобы отредактировать её.

Редактировать зону
Размер зоныОтносительная площадь этой зоны на карте. 1 — норма; в зонах побольше объектам просторнее, в зонах поменьше — теснее.
Сила охраны ×Масштабирует силу охраны монстров внутри зоны. Больше 1 — сложнее зачистить, меньше 1 — легче.
Охраняемые сокровищаОбщая ценность сокровищ, спрятанных за охраной монстров в этой зоне. Чем выше значение, тем богаче и лучше защищена награда.
Свободные сокровищаОбщая ценность сокровищ без охраны в этой зоне — их можно забрать сразу.
Ценность ресурсовОбщая ценность россыпей ресурсов и шахт, размещённых в этой зоне.
Редактировать маршрут
Тип маршрутаКак соединяются две зоны: обычная граница, гарантированный прямой путь, телепорт-портал, соседняя связь или врата арены гладиаторов.
Сила пограничной охраныСила монстра, охраняющего этот маршрут. Чем выше значение, тем дольше зоны остаются отгороженными; 0 оставляет маршрут открытым.
Построй дорогу вдоль этого маршрута, чтобы герои быстрее перемещались между зонами.
1

Как назовём твой шаблон?

Дай ему имя — остальное настроишь потом.

Дай шаблону имя, чтобы начать.
2

Во что хочешь сыграть?

Это игровые цели, а не технические шаблоны.

3

Настрой ощущение от матча

Каждое изменение обновляет предпросмотр и описание рядом с ним.

Выключено: карта сохраняет одну и ту же ориентацию при каждом перезапуске, поэтому предпросмотр её точно отражает. Включено: движок каждый матч случайно поворачивает карту, поэтому игроки каждый раз стартуют в разных углах. Новые шаблоны по умолчанию выключены; при загрузке шаблона отображается его собственная настройка (во многих официальных шаблонах она включена).
Дополнительные настройки
🦸 Герои и развитие
Каждый игрок командует одним героем — запасного героя нет.
Начальный лимитГерои, которыми игрок может управлять в самом начале.
Максимальный лимитМаксимальный лимит героев, которого игрок может достичь, владея замками.
На замокДополнительные герои, разрешённые за каждый замок во владении игрока.
📜 Скорость изучения законов фракции, %Скорость изучения навыков законов фракции (100% = обычная).
🔭 Скорость изучения астрологии, %Скорость изучения навыков астрологии (100% = обычная).
🏰 Дороги и замки
Замков / зона игрокаГорода в домашнем регионе каждого игрока.
Замков / нейтральная зонаГорода, размещённые в нейтральных регионах для захвата.
Объекты приключений, %Насколько плотно сокровища, жилища и постройки заполняют карту (100% = стандарт).
Предпросмотр отмечает дороги только на портальных соединениях; остальные дороги движок прокладывает уже в игре.
Даёт каждому игроку ближний форпост для расширения — безопасную цель для раннего этапа игры недалеко от дома.
Замок в домашней зоне игрока соответствует его фракции, а не выбирается случайно.
Игроки начинают, владея всеми замками в стартовой зоне, а не только главным городом.
🌀 Особые маршруты
Размер центра, %Размер центральной узловой зоны относительно обычного (только для топологий с узлом).
Замки в центреГорода, размещённые в центральной узловой зоне.
Принудительно вставляет нейтральные буферные зоны между игроками, чтобы никто не стартовал вплотную к другому.
Добавляет дополнительные порталы-монолиты, создающие короткие пути через карту.
Портальные соединенияМаксимум телепорт-порталов, которые могут быть добавлены между зонами.
🏆 Победа и завершение игры
Игрок, потерявший стартовый город, выбывает по истечении дней отсрочки.
Дни отсрочкиДни отсрочки перед тем, как потеря стартового города завершит игру.
Игрок, потерявший стартового героя, выбывает.
Победа за захват нейтрального города и удержание его нужное число дней.
Дней удержанияСколько дней нужно удерживать нейтральный город для победы.
День начала подготовки ареныДень, когда начинается подготовка к Гладиаторской арене.
Дней на подготовкуДней между началом подготовки и решающей битвой.
Очков для победыОчки битв, нужные для победы в турнире.
День первой битвыДень, когда состоится первая битва на арене.
Дней от объявления до битвыВремя подготовки после каждого объявления; битва проходит через указанное число дней.
Интервал между битвамиДней между битвами на арене.
⚠ Экспериментальный режим: в официальных шаблонах используется не более 3 очков (5 раундов). Более длинные турниры могут работать некорректно в текущей версии движка.
⚙ Расширенная генерация Тонко настрой размеры зон, разброс охраны и точное число нейтральных зон каждого уровня опасности на карте.
Размер зоны игрока, %Размер домашней зоны каждого игрока (100% = стандарт).
Размер нейтральной зоны, %Размер нейтральных зон (100% = стандарт).
Разброс охраны, %Насколько случайно варьируется сила охраны вокруг целевого значения.

Нейтральные зоны по уровню (без замка / с замком)

Низкий — без замкаНейтральные зоны низкой ценности без замка.
Низкий — с замкомНейтральные зоны низкой ценности с замком.
Средний — без замкаНейтральные зоны средней ценности без замка.
Средний — с замкомНейтральные зоны средней ценности с замком.
Высокий — без замкаНейтральные зоны высокой ценности без замка.
Высокий — с замкомНейтральные зоны высокой ценности с замком.
💎 Стартовая экономика Шахты гарантированно появляются рядом с замком каждого игрока. Классические значения по умолчанию из официальных шаблонов; поставь 0, чтобы исключить тип.
🪵 ЛесопилкиЛесопилки (древесина), размещённые рядом со стартом каждого игрока.
⛏ РудаШахты руды рядом со стартом каждого игрока.
🟡 ЗолотоЗолотые рудники рядом со стартом каждого игрока.
💠 РедкиеШахты редких ресурсов (самоцветы, кристаллы…) рядом с каждым стартом.
✨ Стартовые бонусы Преимущества, с которыми начинает стартовый герой каждого игрока — заклинание, дополнительное передвижение, усиленный первый отряд, артефакт или стартовые ресурсы.
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
Запреты контента

Выбери по имени из Базы знаний или впиши по одному SID движка на строку.

  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено
  • Просмотрите список или введите название для поиска
  • Ничего не найдено

Назови шаблон, чтобы начать — здесь появится предпросмотр карты.

Черновик восстановлен.

Каждое изменение обновляет предпросмотр и пояснение рядом с ним.

Нажми «Сгенерировать предпросмотр», чтобы увидеть карту здесь.

ℹ Черновой предпросмотр — карта в игре будет выглядеть иначе
Этот предпросмотр — схема структуры твоего шаблона: какие зоны есть, как они соединены и где стартует каждый игрок. Игра строит настоящую карту своим собственным движком компоновки, так что жди отличий:
  • Позиции, расстояния и форма — движок расставляет зоны по своим правилам компоновки и рисует их органичными пятнами, поэтому точное расположение и расстояния отличаются от аккуратной схемы здесь.
  • Поворот — по умолчанию карта имеет одну фиксированную ориентацию; при включённой опции «вращать карту каждую игру» она поворачивается на случайный угол в каждом матче.
  • Направление обхода — в кольцах и цепочках порядок может идти по часовой или против часовой стрелки в зависимости от того, как игра раскладывает карту, так что игрок, показанный здесь слева, в игре может оказаться справа.
  • Длинные цепочки — очень длинные коридоры в игре могут закручиваться или образовывать спираль вместо ровной дуги, показанной здесь.
  • Дороги — отмечены только портальные соединения; остальные дороги движок прокладывает сам.
Что предпросмотр действительно отражает: набор зон, их соединения, количество игроков и назначение стартов, а также общую форму (кольцо, узел, цепочка, паутина, лабиринт…). Используй его, чтобы проверить расположение и связи — а не точную геометрию.
Live-предпросмотр зон соединений сид

Наведи курсор на карту, чтобы рассмотреть зоны и маршруты

Как это будет играться

28 дней назад
проверка работы шаблона
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 192×192: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 150%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • У игроков нет прямой границы — их всегда разделяют нейтральные зоны.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 315,7 KB
28 дней назад
забавная
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 300%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +2 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 3× золото, 9× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 200%, а астрология на 100% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 373,2 KB
28 дней назад
2hero 8pl random1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Случайная: живая и непредсказуемая — позиции могут выйти неравными.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • До 8 дополнительных порталов открывают неожиданные короткие пути между дальними зонами.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 398,0 KB
28 дней назад
2hero 8pl ring1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Кольцо / Колесо: игроки расположены по кругу с предсказуемыми соседями.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 1, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 349,4 KB
28 дней назад
Lilianta
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 6 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 172%, постройки — 127%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 2 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 2 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 296,0 KB
28 дней назад
Chaos
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Лабиринт / Ностальгия (Nostalgia): ветвящийся хребет с боковыми проходами — много исследования.
  • Нейтральные армии — жестокие; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 25%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 2× лесопилка, 2× руда, 3× золото, 3× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 150%, а астрология на 150% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±25%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 328,7 KB
26 дней назад
Custom Tournament
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 192×192: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Зеркало: каждый игрок получает симметричную, сопоставимую позицию.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 200%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 3, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Турнирный режим: регулярные битвы за очки по расписанию.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Игроки сразу владеют всеми замками в родной зоне, а не только главным городом.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Турнир: первое объявление — день 30. Решающая битва — день 35; следующие битвы каждые 30 дн. Побеждает набравший 2 очков, армия сохраняется после битв.
  • Раунд 1: объявление — день 30; решающая битва — день 35.
  • Раунд 2: объявление — день 60; решающая битва — день 65.
  • Раунд 3: объявление — день 90; решающая битва — день 95.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 182,9 KB
26 дней назад
2707
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 176×176: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Джебус (Jebus) / Паук (Spider): богатая, сильно охраняемая центральная зона, за которую все бьются.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — сильные.
  • Ресурсы — 150%, постройки — 110%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +2 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 148,1 KB
25 дней назад
2hero 8pl ring2
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.6.

Как это будет играться:
  • 8 игроков на карте 240×240: достаточно места для разведки и сражений.
  • Кольцо / Колесо: игроки расположены по кругу с предсказуемыми соседями.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 125%, постройки — 200%: развитие — богатое.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 2.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 4× золото, 6× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 125%, а астрология на 125% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Потеря стартового героя завершает игру — его важно беречь.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±10%.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 349,4 KB
23 дня назад
День добрый , не работает почему то турнир =(
Есть идеи почему? может слишком много раундов ?

UPD
Уменьшение количества раундов запустило первую битву, но дальше не пошли бои =(

Upd2
Возможно нашел причину, бот увольнял/терял стартового героя и качал другого. А так как турнир рассчитан как раз на бои именно стартовым героем, то весь скрипт ломался видимо. Щас поставил галку что потеря стартового героя = проигрыш, потестирую.
Upd3
бот все равно теряет стартового героя и игра заканчивается, т.е. он качает другого а стартового может уволить запросто.
Походу надо так же ставить галку 1 герой на карту, иначе с ботом не получается играть.
В ответ пользователю DenisKaa007
Аватар пользователя
23 дня назад
DenisKaa007
День добрый , не работает почему то турнир =(
Есть идеи почему? может слишком много раундов ?

UPD
Уменьшение количества раундов запустило первую битву, но дальше не пошли бои =(

Upd2
Возможно нашел причину, бот увольнял/терял стартового героя и качал другого. А так как турнир рассчитан как раз на бои именно стартовым героем, то весь скрипт ломался видимо. Щас поставил галку что потеря стартового героя = проигрыш, потестирую.

Думаю, это может быть сочетание проблемы в шаблоне и ограничения игрового движка.                                                                                                                                                        
В турнире был выбран режим StartHero, то есть в боях должен участвовать именно стартовый герой. Однако условие проигрыша при потере стартового героя было выключено. Если бот увольнял или терял этого героя, движок больше не мог подобрать участника для следующего турнирного боя, из-за чего турнир останавливался. Предположение из UPD2 скорее всего верно.                                                                                                                                                        

Кроме того, в шаблоне было задано 10 очков для победы - это 19 раундов вплоть до 198-го дня. В официальных шаблонах встречается максимум 3 очка и 5 раундов.
Судя по результатам теста, более длинные турниры текущий движок обрабатывает нестабильно.                                                 

Редактор позволял создать такую небезопасную комбинацию.
Выпустил новую версию 1.2.7 в которой:
 - автоматически включен проигрыш при потере стартового героя для любого турнира;                                                                                                                                                      
 - ограничен турнир тремя очками, то есть максимум пятью раундами.                                                                                                                                                      

Для уже сгенерированного шаблона старым редактором рекомендую включить галку проигрыша при потере стартового героя и поставить не более 3 очков для победы.

После этого турнир должен отрабатывать значительно надёжнее.
Спасибо за подробный отчёт и тестирование.
22 дня назад
Tournament v1.4
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.7.

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 240×240, плюс 10 нейтральных городов и 20 зон контента.
  • 20 порталов соединяют дальние зоны.
  • Режим одного героя: каждый игрок ведёт ровно одного героя весь матч.
  • Турнирный режим: регулярные битвы за очки по расписанию.
  • Турнир: первое объявление — день 14. Решающая битва — день 18; следующие битвы каждые 10 дн. Побеждает набравший 10 очков, армия сохраняется после битв.
  • Раунд 1: объявление — день 14; решающая битва — день 18.
  • Раунд 2: объявление — день 24; решающая битва — день 28.
  • Раунд 3: объявление — день 34; решающая битва — день 38.
  • Раунд 4: объявление — день 44; решающая битва — день 48.
  • Раунд 5: объявление — день 54; решающая битва — день 58.
  • Раунд 6: объявление — день 64; решающая битва — день 68.
  • Раунд 7: объявление — день 74; решающая битва — день 78.
  • Раунд 8: объявление — день 84; решающая битва — день 88.
  • Раунд 9: объявление — день 94; решающая битва — день 98.
  • Раунд 10: объявление — день 104; решающая битва — день 108.
  • Раунд 11: объявление — день 114; решающая битва — день 118.
  • Раунд 12: объявление — день 124; решающая битва — день 128.
  • Раунд 13: объявление — день 134; решающая битва — день 138.
  • Раунд 14: объявление — день 144; решающая битва — день 148.
  • Раунд 15: объявление — день 154; решающая битва — день 158.
  • Раунд 16: объявление — день 164; решающая битва — день 168.
  • Раунд 17: объявление — день 174; решающая битва — день 178.
  • Раунд 18: объявление — день 184; решающая битва — день 188.
  • Раунд 19: объявление — день 194; решающая битва — день 198.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 439,5 KB
В ответ пользователю HwKeeper
22 дня назад
HwKeeper

Думаю, это может быть сочетание проблемы в шаблоне и ограничения игрового движка.                                                                                                                                                        
В турнире был выбран режим StartHero, то есть в боях должен участвовать именно стартовый герой. Однако условие проигрыша при потере стартового героя было выключено. Если бот увольнял или терял этого героя, движок больше не мог подобрать участника для следующего турнирного боя, из-за чего турнир останавливался. Предположение из UPD2 скорее всего верно.                                                                                                                                                        

Кроме того, в шаблоне было задано 10 очков для победы - это 19 раундов вплоть до 198-го дня. В официальных шаблонах встречается максимум 3 очка и 5 раундов.
Судя по результатам теста, более длинные турниры текущий движок обрабатывает нестабильно.                                                 

Редактор позволял создать такую небезопасную комбинацию.
Выпустил новую версию 1.2.7 в которой:
 - автоматически включен проигрыш при потере стартового героя для любого турнира;                                                                                                                                                      
 - ограничен турнир тремя очками, то есть максимум пятью раундами.                                                                                                                                                      

Для уже сгенерированного шаблона старым редактором рекомендую включить галку проигрыша при потере стартового героя и поставить не более 3 очков для победы.

После этого турнир должен отрабатывать значительно надёжнее.
Спасибо за подробный отчёт и тестирование.

Потестировал карту с большим количеством раундов, ничего не сбоит, работает нормально.(провел 11 дуэлей, 1 раз проиграл боту и 10 раз выиграл)
Поэтому эту настройку можно вернуть, работает все стабильно.
Если играть с ботом то для турнира надо ставить только 1 герой, иначе бот спокойно качает другого, а стартового может удалить/потерять.
Есть 2 вопроса по генератору
1. При создании шаблона есть настройка : количество редких шахт . Насколько заметил генерируются только шахты необходимые для данной расы, а остальные редкие не появляются рядом. Например ставишь 3 редкие шахты, выбираешь например храм и рядом генерируются 3 шахты кристалов, а ртути и самоцветов вообще нет. И так с любой расой.
2. Есть настройка бонуса "дополнительное движение" ,но какое бы значение не ставил , всегда увеличивается только в 2 раза, со 175 до 350.
21 день назад
Hero Path v1
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Надеюсь получится как задумал =)
Каждому игроку нужно пройти путь в 15 зон от своего замка, в конце будет еще замок для телепортации и концентрации армии.
Стартовая зона и 2 последующие с низкой опасностью для прокачки.
Такой аналог Пути героя из трешки =)

Как это будет играться:
  • 2 игроков на карте 240×240: много простора для разведки до крупных сражений.
  • Коридоры: линия фронта с чёткими направлениями и меньшим хаосом.
  • Нейтральные армии — сильные; пограничная охрана — жестокие.
  • Ресурсы — 100%, постройки — 70%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 2, +1 за каждый замок, вплоть до 4.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги выключены — зоны соединены без нарисованных путей.
  • Все города игроков принадлежат одной фракции.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает рядом с 4 замками.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 4× лесопилка, 4× руда, 8× золото, 4× редкие.
  • Законы фракций прокачиваются на 100%, а астрология на 200% от обычной скорости.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 1 замок для захвата.
  • Сила охраны варьируется примерно на ±50%.
Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 322,0 KB
21 день назад
Maxus
Шаблон случайной карты для Heroes of Might and Magic: Olden Era, создан в HeroesWorld RMG Template Builder v1.2.8.

Как это будет играться:
  • 5 игроков на карте 144×144: быстрый контакт и меньше места для развития.
  • Сеть / Перекрёстки (Crossroads): игроки делят несколько маршрутов через общие нейтральные узлы.
  • Нейтральные армии — обычные; пограничная охрана — обычные.
  • Ресурсы — 110%, постройки — 100%: развитие — обычное.
  • Каждый игрок начинает с лимитом героев 4, +1 за каждый замок, вплоть до 8.
  • Классическая победа: разгромить всех соперников.
  • Движок случайно поворачивает карту каждую игру (в превью показан один вариант).
  • Дороги соединяют зоны, поэтому маршруты между ними хорошо читаются в игре.
  • Каждый игрок получает рядом со стартовым городом участок под ранний захват — например, второй город или несколько шахт.
  • Каждый игрок начинает с шахтами рядом с замком: 1× лесопилка, 1× руда, 1× золото, 3× редкие.
  • Каждая нейтральная зона с замком содержит 5 замков для захвата.

Скачайте вложенный файл .rmg.json и поместите его в папку map_templates. Картинка превью показывает расположение зон.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 241,1 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 9 пользователей 1322 гостей