Сообщения от Новые заклинания
У меня пока еще не было возможности поиграть в новый аддон, но очень заинтересовала фраза в рекламниках про "новые заклинания". Поясните, плз, что это такое? Что за заклинания такие там?
Школа Тьмы:Вампиризм,скорбь(понижает мораль/удачу взависимости от колдовства)
Школа Призыва:Стена мечей,кристалл(создает препятствие на поле боя)
улей(жалит врагов,не действует на нежить)
//чета забыл...:confused:
Все правильно. Забыл про Хаос ;) . Туда перекочевала огненная стена из магии призыва, а так же появилось заклинание 5го уровня, но забыл как называется. :( Какой-то там холод, может кто подскажет?:rolleyes:
Пришлось юзать том Тьмы и переучивать скиллы на тьм:, ослепление, порабощение и Призыв: стены мечей, Феникс, Элемы, кристалы, рой, чтоб пройти миссию.
Так вот у меня вопрос - почему "Изгнание" не работает также как работало в последней мисси Героев 5 когда шла битва с Кха-Белехом и я мог отозвать 30 архидьяволов как раз плюнуть?
Добавлено через 1 минуту
Кстате на АП кошмаров и дьяволах не работает "подчинение" и "берсек" походу.
P.S. А подчинение на кошмаров дьяволов вроде как действует...
Но в обычной игре тебе о 10000 урона можно только мечтать. Достичь такого масштаба сражения как в кампании точно не получится. Да и вообще чтобы извлечь существенную пользу от этого закла нужно сначала самому как следует отгрести+скастовать получится только на определенных существ а не тех на кого хочешь. Кстати никто не в курсе, божественная месть сильно зависит от колдовства?
Кстати, вот описание закла Божественная Месть:
Наносит магический урон выбранному отряду противника. Величина урона зависит от количества и уровня убитых им существ.
Эффект на уровнях:
[None]: урон = X*(10+1*SP)
[Basic]: урон = X*(30+3*SP)
[Advanced]: урон = X*(40+4*SP)
[Expert]: урон = X*(60+6*SP)
где X - это квадратный корень из суммы всех убитых отрядом существ, помноженной на уровень убитых существ.
Ну и до кучи еще описание останавливающего холода:
Наносит урон льдом (Water) выбранному стеку противника. Пораженный отряд в следующий ход получает на (1+SP)*3% больше физического урона, если герой владеет навыком Магии Хаоса, и на (1+SP)*1% больше физического урона, если герой вообще не владеет Магией Хаоса.
Эффект на уровнях:
[None]: урон = 10+10*SP
[Basic]: урон = 14+14*SP
[Advanced]: урон = 15+15*SP
[Expert]: урон = 30+30*SP
Наносит урон льдом (Water) выбранному стеку противника. Пораженный отряд в следующий ход получает на (1+SP)*3% больше физического урона, если герой владеет навыком Магии Хаоса, и на (1+SP)*1% больше физического урона, если герой вообще не владеет Магией Хаоса.
Хотя проходя кампанию, я понял , что заклинане хорошее. Оно отнимало больше всех. Короче я его ставил и сразу рушил.И так раз 15. И выирал почти безнадежный бой!
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
Эффект на уровнях:
[None]: урон=40+8*SP
[Basic]: урон=60+12*SP
[Advanced]: урон=80+16*SP
[Expert]: урон=100+20*SP
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье (HP) = 20+5*SP
[Basic]: Здоровье (HP) = 40+8*SP
[Advanced]: Здоровье (HP) = 60+10*SP
[Expert]: Здоровье (HP) = 96+12*SP