Перейти к содержанию

Сообщения от Новая магия

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
18 лет назад
По-моему школы магии не так богаты заклинаниями. Предлагаю придумать новые для каждой из школ.
Так, к примеру, магия тьмы 3 уровня-чувство смерти, за каждое убитое существо в отряде наносится урон равный 1, 2,3,4 в зависимости от прокачки магии.
Магия хаоса 4 уровня - гроза, наносит урон на площади 4*4 с силой и с продолжительностью зависящей от колдовства.Урон наносится перед началом хода героя.
Магия призыва 2 уровня- зыбучие пески, варианты события такие же как и при попадании в капкан. На поле площадью 5*5 призывается 1,2,3,4 области с песками( опять же в зависимости от уровня в магии).
Магия света 3 уровня- сокральный ветер, добавляет 1,2,3,4 к скорости. Также зависит от уровня в магии. :D
Аватар пользователя
18 лет назад
Tanatas;138187
По-моему школы магии не так богаты заклинаниями. Предлагаю придумать новые для каждой из школ.
А по моему сейчас их достаточно;)
Так, к примеру, магия тьмы 3 уровня-чувство смерти, за каждое убитое существо в отряде наносится урон равный 1, 2,3,4 в зависимости от прокачки магии.
В чем отличие от божественной мести?
Магия хаоса 4 уровня - гроза, наносит урон на площади 4*4 с силой и с продолжительностью зависящей от колдовства.Урон наносится перед началом хода героя.
Опять же, оч похоже на спецуху Громовержцев (альт-титаны)
В ответ пользователю Amko
Аватар пользователя
18 лет назад
Сори, не гроза, гром.
Чувство смерти, за каждое убитое существо в отряде наносится урон и вешается как проклятье, т.е. отр.из 100 крестьян находятся под его действием.Погибает 3 крестьянина- отряду наносится урон=3,6,9,12, т.е . дополнительно гибнет от 0 до 2 крестьян.
Аватар пользователя
18 лет назад
Идея хорошая. А я предложу магию 6-го уровня, которую можно было бы добывать только в особо охраняемых объектах и творить за большое количество маны: просветление - на каждом уровне приности соответственно по 1000, 1500, 2000 опыта и не забирает очки передвижения героя. Удобна для прокачки (когда монстров мало). Есть, конечно, здание в Ордах Востока, которое неделю помогает поменять, а почему магию такую не сделать за 200 маны? Тоже класно. Ману набирать и кастовать каждую неделю, допутим, неделю жизни (так, кажеться), когда прирост всех существ удваивается.
Или сделать магию (как в Дисциплз) когда очки передвижения или прибавляются, или удваиваются, или у врагов отимаются. А еще как в тех же дисциплз вызов каких-то очень сильных существ (там 10 или выше лэвэл) чтобы заподлить вражескому герою. То есть вызвал, оно проход закрыло (время вызова - на 1,2,3 дня зависит от уровня магии) и вражина проклятый время и потерял, а мы за это время или смылись, или иное преимущество получили.
А если совсем фантазия разгулялась, то можно и навык новый такой сделать - типа внешняя Магия и все дела, качать, чтобы портал в город - можно было город выбирать и т.д.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1359 гостей