ЗНАНИЕ! Нафига сила? А если вы еще и воин то тем более нафига? сила практически не спасает. Другое дела знание. качаешь знание. осваеваешь экспертов и в бой!
Сообщения от Знания или сила?
Всё нужно брать в меру, но всёже лучше сила....
Да побеждает"Золотая середина":smile49:
Хорошо когда оба прокаченны. Тут нечего спорить.
Да хорошо сильной магией гасить, но где маны взять?.Я лично играю за Варваров и предпочитаю знания чуть больше прокачивать. Так как я очень люблю заклинания во вражеском замке выучить и "дверью измерений", да "порталом в город" пользоваться. А там маны очень много надо.
Хорошо когда оба прокаченны. Тут нечего спорить.
Да хорошо сильной магией гасить, но где маны взять?.Я лично играю за Варваров и предпочитаю знания чуть больше прокачивать. Так как я очень люблю заклинания во вражеском замке выучить и "дверью измерений", да "порталом в город" пользоваться. А там маны очень много надо.
Варвары рулят!!
Имхо, на больших картах существует предел, выше которого знания качать бессмысленно: когда находится источник быстрого пополнения маны (собирается колодец мага, захватывается данжеон с вихрем маны и т.д.) лиюо раскачиваешься до экспертного интеллекта и находишь приемлемый шлемак. Да и в начале игры беру знания только в случае явной недестачи - обычно этим страдают рыцари и рейнджеры. И еще несколько специфических случаев, в остальном - сила
Качаю больше силу, намного больше. Знания и правда с уровнями приходят, если хотя бы 15-20 колдовской силы есть, то тогда можно и 4-5 знаний подкачать. а вообще в процентном соотношении это Колдовская сила 80% ---- 20% Знания.
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
Согласен с Gunnar-ом, всё по обстоятельствам. Опять же рассмотрим турнир на прохождение. Если мне нужно будет по ходу игры захватить быстро кучу нейтральных городов, то я однозначно буду качать только знание, чтобы иметь возможность как можно больше раз применить городской портал, полёт и дверь измерения (почти на любой карте есть, надо только поискать). Если же требуется пробитие каких-то мощных гарнизонов, то, скорее всего, буду качать силу - лучше пусть замедление лежит 15-20 ходов, и я в это время буду делать другие касты, чем я буду тратить ход героя, обновляя это замедление каждые 3-4 хода!
естественно количество знаний зависит от продолжительности игры. и бесполезно спорить, если никто не уточняет размер карты. Ну, лично у меня, получаетсяв среднем 10-15 баллов знаний хватает. Количество силы и знания - я считаю балансом зависимости друг от друга. Зачем много знания, если силы мало или зачем много силы, если герой у тебя "тупой как валенок" (мало знаний), верно? Мне достаточно 10 - 15 баллов знаний, чтобы последующие баллы ставить только на силу. А в начале до 5 - 7 баллов я ставлю почти только знания, а потом уже активно силу.
Еще есть прикол в том, что среди магий есть такие, в которых не будет смысла от большой силы, например ускорение или медлительность, а есть которые напрямую зависят от силы - взрыв, ледяная молния и т.д. Это тоже надо учитывать при выборе. Учесть стоит и то, чем вы будете вовевать в решающей битве - ударными магиями или вспомогательными (в данном случае под ударными я понимаю магии, которые наносят урон противнику - взрыв, молния и т.д., а под вспомогательными - медлительность или ускорение и т.д.).
Вообщем спор опять зависит от обстоятельств. В принципе как и от большинства споров на форуме.
Добавлено через 1 минуту
В каком-то смысле я качаю вровень силу и знания.
Еще есть прикол в том, что среди магий есть такие, в которых не будет смысла от большой силы, например ускорение или медлительность, а есть которые напрямую зависят от силы - взрыв, ледяная молния и т.д. Это тоже надо учитывать при выборе. Учесть стоит и то, чем вы будете вовевать в решающей битве - ударными магиями или вспомогательными (в данном случае под ударными я понимаю магии, которые наносят урон противнику - взрыв, молния и т.д., а под вспомогательными - медлительность или ускорение и т.д.).
Вообщем спор опять зависит от обстоятельств. В принципе как и от большинства споров на форуме.
Добавлено через 1 минуту
В каком-то смысле я качаю вровень силу и знания.
Больше качаю магическую силу.
Рыцарь света, полностью согласен с вашим постом!
Кратко от себя добавлю: ману активно потребляют такие наиболее ценные заклинания:
- транспортные: Городской портал, Полет и Дверь измерений;
- боевые: продвинутые ударные заклинания и почти все высокоуровневые заклинания.
Сколько знания хватит вам для путешествий - зависит от того, овладели ли вы названными заклинаниями, количества городов на единицу площади карты, наличия колодцев и магических источников, Темницы с Вихрем маны и того, как часто и сильно герою приходится сражаться (об этом - ниже). Иной раз приходится ночевать в городе, чтоб запас маны пополнить. А если повезет со сборкой Колодца волшебника, то проблема отпадает.
Сколько знания хватит вам для сражений - зависит от того, овладели ли вы нужными высокоуровневыми заклинаниями, силы противника, арсенала его средств и того, является ли битва финальной: в ней можно не так заботиться о потерях и остатке маны.
Что касается потерь: чаще всего я стремлюсь к их минимизации в боях. Этому способствует, помимо мастерства, возможность воскрешать погибших в процессе боя (о некромантах - отдельный разговор). Это позволяют делать либо архангелы, либо Воскрешение. Вот от того, чем/кем мы располагаем, почти в первую очередь и зависит расход маны в особо затяжных боях с могучими врагами (на XL-ках такое происходит регулярно). Для Воскрешения нужно и маны много, и большой показатель магической силы. Если у нас архангелы - важно лишь, сколько их, и есть ли у нас Клон и экспертная магия воды: если есть то и другое, можно воскрешать клоном архангелов, пока не кончится мана. И обычно тот противник, у кого маны больше, и выходит победителем, ибо враг зачастую оказывается уже бессилен перед его заклинаниями (сам видел, как эффективна при этом "простая" Слепота, да и сам этим пользуюсь регулярно).
Кратко от себя добавлю: ману активно потребляют такие наиболее ценные заклинания:
- транспортные: Городской портал, Полет и Дверь измерений;
- боевые: продвинутые ударные заклинания и почти все высокоуровневые заклинания.
Сколько знания хватит вам для путешествий - зависит от того, овладели ли вы названными заклинаниями, количества городов на единицу площади карты, наличия колодцев и магических источников, Темницы с Вихрем маны и того, как часто и сильно герою приходится сражаться (об этом - ниже). Иной раз приходится ночевать в городе, чтоб запас маны пополнить. А если повезет со сборкой Колодца волшебника, то проблема отпадает.
Сколько знания хватит вам для сражений - зависит от того, овладели ли вы нужными высокоуровневыми заклинаниями, силы противника, арсенала его средств и того, является ли битва финальной: в ней можно не так заботиться о потерях и остатке маны.
Что касается потерь: чаще всего я стремлюсь к их минимизации в боях. Этому способствует, помимо мастерства, возможность воскрешать погибших в процессе боя (о некромантах - отдельный разговор). Это позволяют делать либо архангелы, либо Воскрешение. Вот от того, чем/кем мы располагаем, почти в первую очередь и зависит расход маны в особо затяжных боях с могучими врагами (на XL-ках такое происходит регулярно). Для Воскрешения нужно и маны много, и большой показатель магической силы. Если у нас архангелы - важно лишь, сколько их, и есть ли у нас Клон и экспертная магия воды: если есть то и другое, можно воскрешать клоном архангелов, пока не кончится мана. И обычно тот противник, у кого маны больше, и выходит победителем, ибо враг зачастую оказывается уже бессилен перед его заклинаниями (сам видел, как эффективна при этом "простая" Слепота, да и сам этим пользуюсь регулярно).
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil