Тема №2 про болотников. Армия нормальная сравнительно, виверны, как без них. Я отношусь к нему средне. Только не забудбте про Брона.
Сообщения от Тактика за Болото (Fortress)
Одобряю выбор. Брон норм гер. Но я всегда себе беру Дракона.
Да если и так считать что Бром и Дракон хорошие герои. У Болота сама специализация идетпо защите.
БОЛОТО
Многие говорят что болото плохая и ниначто негодная фракция в героях. Якобы у болотников нет никаких преимуществ перед другими.
Ну как єто нет:
Гидры каторые бьют окружающих, ядовиты Виверны, устрашающие Бычки, Василиски превравщающие в камень, Змейки с их ослаблением..
В умелых руках этой армией тоже можно вынести врагов не хуже других замков ;)
Замок как замок,Брон-сильный герой!с его васьками в начале-все шахты твои)да лукарей,смотря обьективно,у болота нет...но есть отличные летуны,да 3хэтажная гильдия портит чуток замок,но на карте побольше это не проблема,а на рендомках вообще все в ажуре-кучи ульев всегда....
Болото-моя любимая раса из 3ки. Я считаю, что армия у них очень сильная, особенно виверны, горгоны и змеи
Ко мне всегда на Ты


TMNT, плз, попробуй меня убедить...
Болотный сильный на начальной стадии игры, по ресурсом не такой уж и дешёвый(дерева до х..нища надо на одни только улучшения). Ну а что сможет Крепость противопоставить месяце на 5-6 Башне, Замку, Оплоту или Темнице? Не на рэндоме? Да ровным счётом ни чего, герой с экспретной магией земли и замедлением спокойно может почти без потерь уделать болото. Но оборонятся им не плохо(в смысле любой армией в болотном замке) из-за двух рвов.
Болотный сильный на начальной стадии игры, по ресурсом не такой уж и дешёвый(дерева до х..нища надо на одни только улучшения). Ну а что сможет Крепость противопоставить месяце на 5-6 Башне, Замку, Оплоту или Темнице? Не на рэндоме? Да ровным счётом ни чего, герой с экспретной магией земли и замедлением спокойно может почти без потерь уделать болото. Но оборонятся им не плохо(в смысле любой армией в болотном замке) из-за двух рвов.
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
По моему разумней было задавать вопрос: Почему некоторые не любят болотников?". Ну ведь у всех фракций есть свои плюсы и минусы. Я средне отношусь к ним.
+Мой во всяком случае: герой Брон.
+Переход Змеемухи-Виверны.
-Существа сравнительно слабые.
-Магия плохо развита.
Это только мнение, ногами не пинать.
Ну Тазар то будет посильнее Брона.
Насчет перехода не понял. Виверны строятся при отстроенном логове ящеров, то есть максимум на второй ход, если хватает ресурсов. Существа может и не очень крепко дерутся, зато весьма инициативные, и благодаря герою, обладают высокой защитой.
Третьего уровня гильдии хватит для начала сполна. Все что нужно - замдление, ускорение, диспел, щит, каменная кожа, ослепление. Возможно не набор лучших магий, но меня устраивает. А далее можно захватить вторичный или даже вражеский замок, что с вивернами сделать куда легче и там уже отстроить гильдию сильнее.
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
Зачем же создавать две одинаковые темы про этот замок? Одну, я думаю, следует удалить.
Step aside from the way of a better man than you
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
So you fall at his feet hes the one who betrays you
Its the servants devotion for the decay
Stand up
There are no flowers on your grave
There are no chains
There I keep chanting for the forgotten name © Amorphis
TWELF 12. Ты говоришь что болото не такой уж и дешевый. Сам подумай что легче найти и захватить сразу же? Дерево и руду (в первый же день).
или скажем кристалы и самоцветы? В плане быстрого развития болото впереди. Экспертом земли мне тоже не особенно мешает чтото стать если на то пошло. И еще одно. Если ты думаешь что я буду готовится к нападению 6 месяцев то ты ошибаешся.
или скажем кристалы и самоцветы? В плане быстрого развития болото впереди. Экспертом земли мне тоже не особенно мешает чтото стать если на то пошло. И еще одно. Если ты думаешь что я буду готовится к нападению 6 месяцев то ты ошибаешся.
TWELF 12. Ты говоришь что болото не такой уж и дешевый. Сам подумай что легче найти и захватить сразу же? Дерево и руду (в первый же день).
или скажем кристалы и самоцветы? В плане быстрого развития болото впереди. Экспертом земли мне тоже не особенно мешает чтото стать если на то пошло. И еще одно. Если ты думаешь что я буду готовится к нападению 6 месяцев то ты ошибаешся.
Болотный далеко не сильный замок, Я ТАК СЧИТАЮ...
Проводя свой глубокий анализ, ты забываешь о таких вещах, как навыки и умения юнитов. У болотников очень большая защита, и при грамотном использовании это даёт огромные преимущества перед противником (игроком или компьютером). Тазар+виверна+палатка вынесут без потерь весьма серьёзные группы нейтралов, василиски, кроме хорошего запаса жизни, скорости и брони, ещё и периодически окаменяют противника, на три хода выводя его из боя. Гидры под хастом сразу добегают до противоположного конца поля. О пользе горгон вообще никто не спорит. Говоришь, их легко вырезать. Твой противник, как правило, настолько слаб, что позволяет тебе это делать? Хороший замок, спору нет. Просто без халявных легкореализуемых бонусов типа воскрешения у Архов, вот и всё.
болото не любят те люди, которые не могут за него играть... имхо )
Вот именно, что против НЕЙТРАЛОВ. А если герой не хило раскаченный попадётся, из Замка, например. Первый ход Арху, герой делает замедление, дело в шляпе(и очень не повезёт болотному герою, если у него эксп. воздуха с ускорением не окажется, это единсвенное, что сможет их спасти). Кстати, у Тазара очень малая вероятность выпадения магии воздуха(1, у магов 6). Зато разведка, поиск пути, балистика, навигация, стрельба имеют больший успех выпасть герою(7-8).
СМЕРТЬ ПОПСЕ!:smile10:
Ну Тазар то будет посильнее Брона.
Насчет перехода не понял. Виверны строятся при отстроенном логове ящеров, то есть максимум на второй ход, если хватает ресурсов. Существа может и не очень крепко дерутся, зато весьма инициативные, и благодаря герою, обладают высокой защитой.
Третьего уровня гильдии хватит для начала сполна. Все что нужно - замдление, ускорение, диспел, щит, каменная кожа, ослепление. Возможно не набор лучших магий, но меня устраивает. А далее можно захватить вторичный или даже вражеский замок, что с вивернами сделать куда легче и там уже отстроить гильдию сильнее.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil



