Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Вообщем я недавно играл за гномов. И у меня осаждали город. В открытый бой я вступить не мог (меня бы сразу прикончили) и поэтому я решил тупо отстрелятся. Его войска подошли почти в упор к моим стенам, не наступая на мины, и ждали когда катапульта разнесет мне стену. На тот момент у меня был альт-апгрейд копьеносцев. Я активировал их способность и притягивал врагов прямо на мины!
Добавлено через 11 часов 23 минуты Кстати магией вызова удобней всего оборонятся. Допустим враг своей катапультой снес вам ворота. Тогда вы ставите прямо перед воротами стену мечей, а перед ней еще и стену огня. В итоге получается, что пока его войска в ближнем бою сломают стену мечей, они еще получат урон от стены огня. Такие комбинации можно ставить не только перед воротами , но и перед разбитыми частями стен. Можно ставить по 2 стены огня подряд. Но это обычно против больших существ. Так что магия вызова отлично подходит для обороны. Правда стену огня щас перекинули в хаос, но можно ведь этот закл выучить с помощью способности мудрость.
Вообщем я недавно играл за гномов. И у меня осаждали город. В открытый бой я вступить не мог (меня бы сразу прикончили) и поэтому я решил тупо отстрелятся. Его войска подошли почти в упор к моим стенам, не наступая на мины, и ждали когда катапульта разнесет мне стену. На тот момент у меня был альт-апгрейд копьеносцев. Я активировал их способность и притягивал врагов прямо на мины!
Хитро и элегантно, респект!
Кстати магией вызова удобней всего оборонятся. Допустим враг своей катапультой снес вам ворота. Тогда вы ставите прямо перед воротами стену мечей, а перед ней еще и стену огня. В итоге получается, что пока его войска в ближнем бою сломают стену мечей, они еще получат урон от стены огня. Такие комбинации можно ставить не только перед воротами , но и перед разбитыми частями стен. Можно ставить по 2 стены огня подряд. Но это обычно против больших существ. Так что магия вызова отлично подходит для обороны. Правда стену огня щас перекинули в хаос, но можно ведь этот закл выучить с помощью способности мудрость.
На примере одного заклинания Вы делаете вывод о полезности обороны ВСЕЙ магией вызова?
А в таверне тихо плачет скрипка, Нервы успокаивая мне... И твоя раскосая улыбка В бархатном купается вине...
Если хочешь сидеть в замке и отстреливаться, можно разнести катапульту до того, как она пробьёт стену или ворота. Правда, враг может сбежать.
А еще он может стрелять, летать, применять магию героем и юнитами, делать землетрясение и т. д. Здесь тоже всё непросто... иногда на катапульте заморачиваться даже и не стоит.
А в таверне тихо плачет скрипка, Нервы успокаивая мне... И твоя раскосая улыбка В бархатном купается вине...
:smile14: В другом разделе данного форума девушка спрашивала как ей лучше боротся с фениксами не приводя конкретной ситуации (судя по хелпам - постоянная проблема:confused: ) Ну помимо заклинания изгнания (не всегда дают и не всегда мощное) и мощного отряда юнитов высокого уровня с невосприимчивостью к огню(тоже не у всех фракций).:smile13: Но есть и тактическое решение - взять в бой один мощный отряд стрелков, а остальные единичные 1 или 2 уровня (не жалко) юниты с высокой инициативой (например феи). Стрелков в угол или за препятствия на поле, остальные окружают в шахматном порядке и постянно перемещаются после уничтожения одного из них фениксами, а стрелки и герой их спокойно уничтожают. Такое решение конечно не новое (часто используется против существ занимающих 4 клетки), но против фениксов с их высокой инициативой и ответным ударом всей воскрешенной групппой (после уничтожения последнего в основной) действует очень эффективно (мин.потери):smile14:
:smile14: В другом разделе данного форума девушка спрашивала как ей лучше боротся с фениксами не приводя конкретной ситуации (судя по хелпам - постоянная проблема:confused: ) Ну помимо заклинания изгнания (не всегда дают и не всегда мощное) и мощного отряда юнитов высокого уровня с невосприимчивостью к огню(тоже не у всех фракций).:smile13: Но есть и тактическое решение - взять в бой один мощный отряд стрелков, а остальные единичные 1 или 2 уровня (не жалко) юниты с высокой инициативой (например феи). Стрелков в угол или за препятствия на поле, остальные окружают в шахматном порядке и постянно перемещаются после уничтожения одного из них фениксами, а стрелки и герой их спокойно уничтожают. Такое решение конечно не новое (часто используется против существ занимающих 4 клетки), но против фениксов с их высокой инициативой и ответным ударом всей воскрешенной групппой (после уничтожения последнего в основной) действует очень эффективно (мин.потери):smile14:
Сильно! и главное - просто... Я раньше о таком способе борьбы с крупными созданиями даже и не задумывался. Респект.
А в таверне тихо плачет скрипка, Нервы успокаивая мне... И твоя раскосая улыбка В бархатном купается вине...
Феникс не бьет огненным дыханием как дракон. А по-поводу борьбы с фениксами хочу добавить, что так очень удачно делать играя за демонов. Раз-и сделал открытие врат в нужном месте, защищая суккубов.
Раз-и сделал открытие врат в нужном месте, защищая суккубов.
В последнем аддоне появилась и полезная магия призыва для этих целей: стена мечей (в отличии от огненной на нее нельзя встать) и кристалл. Плюс у орды удачные стрелки - кентавры: основная группа + несколько единичных которые вообще четыре клетки перекрывают, кстати такое разделение (когда у героя один отряд существ одного типа) способствует повышению морали войска.:smile13:
Добавлено через 5 минут Не герой;147880
А разве феникс не будет поражать отряд стрелков, пусть они и стоят под прикрытием, он же как дракон на две клетки бьет огненым дыханием.
Ну про фениксов уже написали, а против драконов это тоже срабатывает:smile17: Главное не ставить единичных юнитов в плотную к стрелкам и к друг к другу, возвожны вариации с потерей 1-2 единичных четырех клеточных существ 3-4 уровня например наездников ящеров (почему особо не жалко:smile10: их и гидр редко когда использую):smile24:
В Последней миссии последней кампании Повелителей Орды Биара хорошо укомплектована армией и имеет СА Зов Ургаша. Известны случаи, когда пресловутые войска перед Когтем в кол-ве приблизительно 80 представителей разных рас 7 уровня, которые должны там появиться и присоединиться к Зехиру, не появляются. Для тех кто дорожит временем и не собирается вербовать в городе стотысячмиллионное войско чтобы взять врага количеством, предлагаю следующую хитрость: 1. Переучите Зехира у ментора на СА или хотя бы на менторство, если он таковым еще не обладает. 2. Наймите 6-7 магов 1 уровня или выше. 3 Зехиром обучите каждого минимум до 24 уровня (обычно это реально сделать, сам Зехир в этой миссии где-то уровень 29-31). 4. Переучите магов на СА у ментора. Каждому из магов (кроме естественно Зехира) дайте символическое кол-во войск и разбейте его во все 7 слотов, чтобы продержаться хотя бы 1 ход в битве и иметь возм. бежать. 5. Нападая на Биару и отступая, а затем вновь нападая, применяйте "Повелитель Кукол" у каждого из магов, коим они обладают благодаря СА. Так за 1,5 - 2 недели армия Биары превратиться в ничто, она начнет скупать из когтя всяких там ангелов и паладинов, а на них Открытие Врат не распространяется, и Зехир легко всё это разнесет в пух и прах!
А в таверне тихо плачет скрипка, Нервы успокаивая мне... И твоя раскосая улыбка В бархатном купается вине...
:smile14: Начал играть самопальные капмании на базе 3 аддона (Нашел в Геройском уголке), кстати очень достойные (Темное наследие, День огненных слез) Так вот в Темном наследии (квестовая кампания за гномов) гном в одной из миссий идет по лесу и постоянно сражается с волками. Учень удачно получилось сочетание гарпунеров с берсерками. Волки первым ходом останавливаются вне зоны атаки берсерков:smile14: А затащить их в зону атаки можно гарпунерами:smile28: Тамже была миссия где идешь через лес с ядовитыми гидрами (большие пачки очень неприятно бить). Ставил вокруг войска вызывные кристалы (С отступом в 1 клетку от своих). Гидры их били и погибали от осколков. Маны было много и призвная магия прокачена, в результате от отряда из 80 гидр осталось 5, которых без ущерба уничтожил в ближнем бою.
Добавлено через 12 минут ViVoRANDUM;150033
применяйте "Повелитель Кукол" у каждого из магов, коим они обладают благодаря СА.
Подчинение применять не очень выгодно. Так как отряд теряет инициативу и отбрасывается в ходах, так что можно не успеть им сходить, а вот бересерк ходит сразу
Кстати недавно играл на дуэльном сервере, так вот играл кем-то за людей впрочем это не важно, аглавное то что мой противник, играя за Карли провел мне в тыл своих улучшенных танов молнии (не помню как они правильно называются), и наложил на них руну берсеркерства, которая позволяет безвозмездно ударить каждого из близ стоящих противников.Таким образом он перебил у меня кучу юнитов и вышел победителем. Вот как круто можно использовать руну берсеркерства!
Если на тебя или на ближайшего к тебе воина наложили заклинание "Брсерк", а у тебя есть Телепорт, то ты можешь отправить этого "Берсерка" к своему врагу!:) Он будет нещадно губить своих же воинов!:smile02: