я пришел на вторичку а у оппонента нет денег на вікуп войск..вот и не повоевали даже.
Спасибо за игру!
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Captain (blue, Fortress, Tazar) def Volland(red, Tower, Ain, Ain), 2SM4d(3), 131
я пришел на вторичку а у оппонента нет денег на вікуп войск..вот и не повоевали даже.
Спасибо за игру!
rebellious (blue, Fortress, Tazar) def Timnk (red, Tower, Daremith, Piquedrum), 2SM4d(3), 235
Вроде немало денег было, и проходы во вторички охранялись не сильно...Да вот только серы не нашел, потому и гидр не построил на первой. Из-за серы и напал на 131 на склад с 40 циклопами - потери были немалые, зато сера потом сама начала сыпаться. Тогда же взял и внешку горгон. На первой неделе увидел в трежери шапку оратора и кучу пандор, взял их только уж ближе к концу месяца. Зато отстроил ангелов во вторичке. Как-то вяло развивался Тазар - маны было мало. Ограбив улики, отстров архангелов, Тазар двинулся в снега. Там и встретился с вождем красных. С тактикой и высокими боевыми параметрами у Тазара даже не убили одного арха (из 11) за один раунд, хотя на них навалилась вся мошна соперника.
Спасибо за игру!
Dreamcatcher (Синий, Некр, Гоша) def DarkMind (Красный, Рампарт, Кирюха) 2-1-3, 2sm4d(3)
Стартовал в подземке в центре. Жуть. На респе оказалось пара гномников, несколько сундуков, нычка коней за толпой пегасов, и все. Одна дорога в ГО. Начал искать другие выходы на поверхность, нашел один по бездорожью - сунулся - там выход на снег, охрана - орда грейженых ящериц, и на бездорожье. На этом закочнилась первая неделя. Дома кое-как встали личи с цитаделью - хорошо серный герой был.
Почти всю вторую неделю топал по лабиринту до второго выхода. Когда пробился - матеркам не было конца, опять на снег, опять на бездорожье. Но тут уж я не выдержал, побродил по снегу, пособирал деньжат и взял пару склепов. Дома построил коней без замка - на большее опять нет денег. Единственное что радовало - это хороший прирост скелетов, к концу второй недели их под 300. И все благодаря усилителю и быстро прокачаенной некромансии до эксперта, ради нее пришлось жертвовать другими неплохими скилами. А иначе наверно сдался бы от безвыходности - в прямом смысле слова.
Третья неделя - покрутившись еще чуток на снегу, передаюсь/сливаюсь/выкупаюсь дома и быстрее в зону трежери - благо она оказалась рядом. Захватил-таки внеху коней. Дома - замок и капитоль.
Четвертая неделя - зачистка трежери, еще одна нычка коней, дубина +5, щит +6, столбик магии с воскрешением нежити, утопа. На 1-4-6 лезу в утопу - максималка. Но мне не страшно, ведь у меня скелеты... Три раза кастанул сокрешение, на вампов, коней, скелетов, и с минимальными потерями утопа падает. Из нее выпадает щит +4 на все, гладиус +12/-3 книга воды и и сфера уязвимости магии.
На 2-1-1 выкупаем всех коней (их уже стало 25), и с маной в 100 единиц идем бить ГО - сотню грейженных виверн. С экспертной землей и замедлением они выносятся как нефиг делать. А на верху - орда грейженных психов... И тут я совсем забыл про магическую сферку, время было уже к полуночи. Дрался без замедления гыгыгы и потратил почти всю ману на восстановление потерь. И когда меня настиг Кирюха - то поверг в шок своей армией: под сотню грандов, сотня гномов, 200 кентов, 5 зол.драконов, 14 коней, 40 гр.пегасов, несколько десятков буратин. У меня где-то десяток гр.вампов, десяток личей. Ну и ударные стеки - 500 скелов и 25 коней. Если бы эльфы стрельнули - все был бы конец. Но удалось их блокировать телепортом скелетов а потом и вырубить одним ударом. Дальше стало полегче, все таки атака 21 неплохо решала. Киррь отступил с 3-мя золотыми, оставив мне 10 коней. После битвы мне дали 160 скелетов, с которыми я дошел до замка и одолел там Кирря.
Спасиби за игру! Сделал вывод, что усилитель - реально кульное строение, позволяющее вылазить из такого отстоя, где в других условиях шансов бы не было никаких.
vbn (синий, темница, Шакти, Шакти) def invisible (красный, Замок, Валеска, Валеска) 121 2sm4d(3)
Расклад сказка: со старта 32 лучника, 3 консервы, отбил сапоги скорости, сразу дали логистику, но полез с лучниками, 6 собаками и 15 гоблинами на 96 гр. фей и там и остался. Деньги были на выкуп на 121 коней и прочего, но желание играть пропало. Валеска без лучников не может:).
Спасибо за игру! Нужно собраться.
КАК ОН СКАЗАЛ ДЕНЕГ НА ВАКУПКУ НЕБЫЛО.
Небыло,так небыло... )))
Спс за игру.
Мытарь(синий,замок,Валеска,Валеска) def Chester87(болото,Брон,Брон) 216 2sm4d(3)
Подтверждаю победу МЫТ@РЯ.
Соперник застал меня как раз в тот момент, когда я собирался к замку. В итоге полневыкупленой армии осталось в замке, половина - у героя. Прокачан Брон был фиговенько, единственное чем можно было похвастать - это логистика и тактика. Из артефактов накидка скорости и дух уныния. Был бит в неравном бою.
Короче спасибо сопернику за игру.
invisible (красный, варвары, Крэг Хэк, Крэг Хэк) def Изгой767 (синий, темница, Шакти, Деемир) 215 2sm4d(3)
Обращаем внимание всех участников на небольшие изменения в правилах /topic/3515/
Uran Син Башня Айси Киррь - Изгой767 крас Шахти Гуннар 225
Родился на богатом снегу - 5 гномятен, 5 склепов, 3 нагабанка и медузни - из-за этого позновато взял второй замок (у соперника было уже 3), но денег и ресурсов хватило и на титанов, и на 5-ур (долго не давали эксп мудрости, а в замке телепорт). Пошел в конце 4-ой недели на вторичку соперника, взял ее, но больно большие параметры Гуннара заставили спустится в подземку за добром - итог зол лук,сфера запрещения, 30+виверн, эксп мудрости. Гуннар 30-20-30-18 - Кирь 15-17-11-11. На 5-ой неделе соперник попрыгал ко мне на родину, я разбился, довез, напал - удивила малочисленность войск. После выстрела титанов соперник (наверно попробовал покастовать:)) откупился, а я попрыгал забирать его замки и искать его. Забрал замки, удивился, после 3 драгондайсов можно драконов и построить
Uran победил
Все что выше зачтено
игра Урана не защитана (предупреждение в оформлении от судьи(ну допиши нормально отчет:smile39: ))
это по поводу чего??? и почему )
Для удобства ведения рейтинговой таблицы и статистики, просьба писать рапорты по следующей схеме:
Победитель (цвет, стартовый герой, главный герой) def Проигравший (цвет, стартовый герой, главный герой), шаблон (если фиксы, то название карты), игровое время.
Vbn (красный, темница, Шакти, Шакти) def invisible (синий, инферно, Пиррь, Мариус) 2sm4d(3) 136
Название шаблона можно посмотреть в момент игры в «информации о сценарии».
Писать такой рапорт обязательно, если данные игроки хотят, чтобы эти игры учитывались в рейтинге. При желании можно описывать партии более подробно.