Перки:Магия тьмы, призыва, чародейсво, логистика, защита.....
ИМХО...лидерство отпадает полюбому....т.к. толку от него мало(только если хот-сит с другом на очень больших и более больших картах)
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
А у меня вопрос.В какой последовательности нужно брать абилы и перки(ну и какие конечно), чтобы получить максимальную выгоду на старте при борьбе с нейтралами или с хуманом, если тот будет ну-у-у рашить например!?
P.S. чтобы взять совершенную некромантию тебе понадобиться арт кулон мастрества

Оцените теперь мой вариант:
1.Некромантия и все прилегающие умения.
2.Защита: смотря против кого играешь
3.Тьма: и все прилегающие умения.
4.Образование: можно до менторства и потом раскачивать у своих героев некромантию, чтобы тёмной энергии было много)
5.Чародейство
(Ну если играть с логистикой, то конечно надо её раскачивать с самого начала.) Ну а последней абилой можно взять свет/удачу/нападение.
Да,для совершенной некромантии нужен арт!Ону увеличивает темную энергию и бльше воскрешает войск!По моему для некров нужна логистика,уровни набираются быстро!Магия призыва в лейте фигня да и так не очень!И удача конечно круто но он не вмещается.Лучше защиту взять!shddr бери логистику,некромантию моменлально прокачивай,потом тьма,образование,защита(нападение:smile19: )ну ладно возьми чародейство или удачу!Гильдию и эксперт тьму лучше прокачивать быстрее!А там уж с внушением,да с берсеком можно без разбора любого нейтрала мочить!:smile26:
И даже королевских грифонов? которые взлетать будут всегда раньше практически чем ты кастовать..