Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
А вот это я создавал под влиянием TES 4:) Хаджиты Жители провинции Эльсвейр, столицы как таковой нет, но есть мудрый правитель Грива. Не ведут захватнических войн. Божества: две луны. Власть: Переменная. В фазу Первой луны хаджиты управляются кочевниками, в фазу Второй- Гривой. Слабости: сахар. Многие хаджиты стали сахарными наркоманами.
Юниты: Отбросок-четвероногий хаджит, сильный, но тупой. Старцы-консервативные хаджиты, не пожелавшие развивать в себе человеческие качества. Пираты-человекоподобные хаджиты, но тяга к деньгам уничтожило в них что-либо человеческое. Юноши-эльфоподобные хаджиты с длинными ушами, грациозны и ловки. Полухаджиты-самые человечные хаджиты, ведут переговоры в других государствах. Высшие хаджиты- Гривы, рождённые в фазу затмения лун.
Uke-by_HoMM![Zавулон]: Спасибо за оригинальные, по настоящему идеи. Я уже хочу поиграть за такую рассу. :D Только какое им сделать особое здание? Может Священный Ясень, позволяющий получать силу из самой земли (восстановление маны, воскрешение части убитых и тд.)?:confused:
Оригинальная конечно раса, но всяких эльфов и так достаточно! Еще бы мертвых эльфов предложили!
А помоему из эльфов там только полуэльф, да и то он же полу. Ориганальна идея рассы людей, живущих в лесах, по законам природы. По-моему, это не хуже, чем северная расса!:D
Идея такова - создать возможность выбора между судьбы у своих героев. То есть, герой может вести себя совсем не таким образом, как ему положено. Рыцарь может стать магом, некромант - эльфом. Такие пути развития могут привнести в игру элемент неожиданности.