Бой с гарнизоном. Расстановка: 80 ящеров-1 змий-23 виверны-43 змия-20 горгон-1 змий-13 василисков. Начинаем бой.
Раунд 1.
Ржавые драконы садятся между 1 змием и 23 вивернами, не трогая никого. Драконы-привидения бьют 13 василисков, 1 или 2 василиска (неважно) выживают. Замедление. 1 змий бьёт драконов-привидений и умирает. 43 змия бьют драконов-привидений. 1 змий бьёт личей, чтобы наложить на тех слабость и умирает. 23 виверна бьют драконов-привидений. 20 горгон сверху бьют ржавых, срабатывает смертельный взгляд, убивающий 2 драконов. Василиски откладывают ход. Ящеры стреляют по драконам-привидениям. Примечание: 43 змия, виверны и василиски не должны соприкасаться между собой, дабы личи не шмальнули по 2 группам. Противники бегут вперёд. Личи стреляют по вивернам. Василиски бьют драконов-привидений и парализуют их.
Раунд 2.
Щит. Змии и виверны откладывают ход. Ржавые драконы подлетают к ящерам и бьют горгон, горгоны отвечают, смертельный взгляд, убивающий еще 2 ржавых (остался 1). Василиски откладывают ход. Горгоны добивают ржавого дракона, становясь в верхний ряд. Ящеры стреляют по личам. Рыцари, вампиры и скелеты вперёд. Привидения к личам. Личи стреляют по горгонам. Василиск бьёт по рыцарям и парализует их. Виверны бьют по привидениям (желательно чтобы сработали удача или боевой дух). Змии бьют по привидениям.
Раунд 3.
Каменная кожа. Змии бьют личей. Виверны бьют личей, срабатывает боевой дух, виверны отлетают на безопасное расстояние, но чтобы достать личей (срабатывание боевого духа обязательно, если василиски не парализуют вампиров). Василиски бьют вампиров и парализуют их (но вивернами я отлетел, поскольку не мог знать о предстоящем параличе). Ящеры стреляют по личам. Горгоны в оборону. Драконы-привидения, рыцари и вампиры парализованы. Скелеты бегут к личам. Личи бьют по змиям.
Раунд 4.
Драконы привидения оживают. Ускорение на ящеров. Змии в оборону. Виверны откладывают ход. Ящеры стреляют по драконам-привидениям. Драконы привидения убивают василисков. Горгоны в оборону. Привидения и личи бьют змиев. Скелеты бегут к личам. Виверны бьют по личам.
Дальше всё просто. Нужно добить личей, сохранив вивернов, наложить ускорение на горгон, вивернов, благословение на ящеров и бегать по всему полю боя, расстреливая противника ящерами. После боя осталось: 77 ящеров, 7 горгон, 18 виверн, 2 змия (где потерял 3 ящеров – не помню). В случае, если василиски не парализуют вампиров (парализовать драконов и рыцарей обязательно), то необходимо ловить удачу и боевой дух у виверн, начиная минимум с 4-го раунда, а лучше раньше. Также является обязательным уничтожение ржавых драконов в 2 раунда. До настоящего варианта я так битву и проводил, сохранив всех ящеров, 11 горгон и 15 виверн. Так что, «не так страшен чёрт, как его «малютка».;)
SoulDrinker;152774
А появится в свет прохождение от автора? ;)
Полагал, что Вы меня спрашиваете, поскольку знал, что Ванечкин вариант будет длиннее не менее чем на 2 дня (из-за более длинного пути и нехватки денег). Но Вы то об этом не знали! :D
to Vanechka По поводу рейтинга возникает вопросик. Первичным критерием победы являются очки в таблице, а значит рейтинг будет у многих схож...при таком разбросе в днях считаю такое положение вещей неправильным. Жду ответа.
Это на Ваше усмотрение, Kamikaze. Я до сих пор мало чего понимаю в расчете рейтинга - что откуда берется для его вычисления и по какой системе... Просто вчера было подумал, что Вы забыли об этом вопросе...
Kamikaze
Да нет, не забыл, всего лишь форум висел два дня. :D Значит буду считать как надо...ожидайте результатов.
Клановый рейтинг за данный турнир выглядит следующим образом: 1. E Pluribus Unum (1) - 100 2. Knights of Apocalipsys (2) - 91.03 3. Guardians of Illiar (1) - 21.76
С "официальный рейтинг за турнира "Время перемен", по HOMM3"" предоставленный Kamikaze не согласен: выкопанный Грааль не стоит не учитывать - сам сначала не копал (просто не успевал: играл по квесту, брал Сильверстрим и комп Грааль как правило до меня приватизировал), потом все-таки собрался и успел только-только, когда красный уже сидел на условном месте с лопатой наизготовку. Я естественно не претендую на высокие места, но то, что кто-то, пройдя всего-лишь на 2 дня раньше и не выкопав грааль, имеет больше очков, чем я, меня точно возмущает.
Большое спасибо :smile03: Vanechka за предоставленные ответы.
Вопрос к Dirty_Player: как Вы умудрились:) купить лодку???:confused: Вопрос к DmitriyAS: "Ржавые драконы садятся между 1 змием и 23 вивернами, не трогая никого." Как это объяснить и откуда Вы это узнали? Как всегда буду очень благодарен за ответы.
Вопрос к DmitriyAS: "Ржавые драконы садятся между 1 змием и 23 вивернами, не трогая никого." Как это объяснить и откуда Вы это узнали? Как всегда буду очень благодарен за ответы.
Методом научного тыка. Закономерность тут тяжело отследить, если невозможно. И вообще, Вы именно к этому моменту не прицепляйтесь. В случае отсутствия такой пассивности РД, у меня был страховочный вариант - отделение 1 горгоны (вместо 1 змия) и постановка её рядом с ящерами. В этом случае РД бьют эту горгону, что тоже вариант. Я обычно очень вариативно подхожу к каждой битве, потому как почти всегда есть возможность для улучшения, причём возможно Вы с ней столкнотесь неожиданно для себя.
Нет-нет, очень интересный момент, между прочим, для улучшения познаний в игре.
В данной битве, насколько я понял, ржавые боялись горгон, но вперед же подлететь надо было, это же все таки ИИ :). Поэтому они и подлетели так, что горгоны не доставали до них 1 клетку (из-за препятствия на поле боя).
Другой вопрос: почему они вообще никого не ударили? :confused: Здесь, мне кажется, дело обстояло так: все монстры из войска героя колдовали, за исключением ящеров. Т.е. ржавые не захотели подставляться под заклинание. Но почему они не ударили по ящерам? Думаю, ржавые стали так, чтобы в случае, если по ним ударят виверны, ответить огненным дыханием (не забывая держать дистанцию с горгонами).
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up, Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil; Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth; Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
Вопрос к Dirty_Player: как Вы умудрились:) купить лодку???:confused:
В верфи! в точке 26-36-0 за 1000 золота и 10 дерева :-)
Добавлено через 3 минуты vbn;153075
Другой вопрос: почему они вообще никого не ударили? :confused:
ИМХО монстры стараються заблокировать стрелков. для этого они как правило бьют охрану стоящую рядом, т.е. стрелков самих почему-то не бьют! В данной ситуации они просто испугались гаргон, но хотели заблокировать ящеров. отсюда и такой дурацкий ход... Хотя это действительно странно... :confused:
Нет-нет, очень интересный момент, между прочим, для улучшения познаний в игре.
В данной битве, насколько я понял, ржавые боялись горгон, но вперед же подлететь надо было, это же все таки ИИ :). Поэтому они и подлетели так, что горгоны не доставали до них 1 клетку (из-за препятствия на поле боя).
Другой вопрос: почему они вообще никого не ударили? :confused: Здесь, мне кажется, дело обстояло так: все монстры из войска героя колдовали, за исключением ящеров. Т.е. ржавые не захотели подставляться под заклинание. Но почему они не ударили по ящерам? Думаю, ржавые стали так, чтобы в случае, если по ним ударят виверны, ответить огненным дыханием (не забывая держать дистанцию с горгонами).
Думаю, что это часть правды. 1 змия они ведь могли убить. Поменяем 1 и 43 змиев. Драконы подлетают к ящерам и бьют 43 змия, получая в ответ ослабление. Терра-инкогнита.:D
Добавлено через 3 минуты Dirty_Player;153078
В верфи! в точке 26-36-0 за 1000 золота и 10 дерева :-)