Понимаешь...просто хочется еще один уровень карты...подводный.
Сообщения от Давайте придумаем земноводную расу!
Не, я понял — Подводный ПАРРАЛЕЛЬНО с подземным
Подводный это хорошо. Но где он будет? Под подземным?
Добавлено через 14 минут
Если появятся идеи-пишите. Буду очень признателен. А пока я пойду футбол смотреть.
Тогда предлагаю героя - человек-ящер. Абилки - гипнотический взгляд(кастует гипноз) - змеиная ловкость (повышает увертливость войска) - пир на костях (из убитых пополняет жизнь войску) - сменная кожа (возрождение части войска после битвы.)
Тогда предлагаю героя - человек-ящер. Абилки - гипнотический взгляд(кастует гипноз) - змеиная ловкость (повышает увертливость войска) - пир на костях (из убитых пополняет жизнь войску) - сменная кожа (возрождение части войска после битвы.)
а название для города придумали такое чтоб видо было что из героев?
не просто watertown.чтонить типа chasm
мы с другом хотели такой клан на конкурс отправить но не успели вот нащи соображения:
Атлантида.
1. Марлок - Марлок воин.
2. Русалка -Сирена.
3. Нага - Свирепая нага
4. Морской конек - Военный конь.
5. Морская гидра - Гидра океанов
6. Водные всадники - Всадники атлантиды.
7. Морское чидуище - Лелиафант.
Атлантида.
1. Марлок - Марлок воин.
2. Русалка -Сирена.
3. Нага - Свирепая нага
4. Морской конек - Военный конь.
5. Морская гидра - Гидра океанов
6. Водные всадники - Всадники атлантиды.
7. Морское чидуище - Лелиафант.
Я уже предлагал товарищей типа таких! Хотя я вижу что после варваров и гномов все хотят видеть морскую расу! Земноводных двешь!
Герои могуд быть нагами (как в Варке 3), способность ихняя это передвижение по морю без корабля, а это уже большой плюс, но можно еще что нибудь добавить, а то в картах без моря считай без способностей.
Добавлено через 5 минут
Если замок будет на воде, то это дисбаланс, пусть будет просто внутри вода, а так стоит на земле...
Добавлено через 5 минут
Если замок будет на воде, то это дисбаланс, пусть будет просто внутри вода, а так стоит на земле...
Наложение халявных ледяных спелов, усиление при бое в море и усиленный вызов водяных элементов!
Если расса земноводная - то это по определению рептилии. А рептилии - это ящеры. Город можно расположить на побережье, чтоб подойти к нему можно было с суши, а сама битва уже на песке. Вместо рва - просто вода. Пройти к воротам по узкой полоске суши.
Если расса земноводная - то это по определению рептилии. А рептилии - это ящеры. Город можно расположить на побережье, чтоб подойти к нему можно было с суши, а сама битва уже на песке. Вместо рва - просто вода. Пройти к воротам по узкой полоске суши.
Действительно: как на счет расы ящеров??? Только юнитов не легко будет придумать.
1 ящерица - пожиратель мух (нейтрализует осиный рой)
2 раптор - раптор стрелок (отравленный выстрел)
3 хамелеон - страж-хамелеон (защита за счет маскировки)
4 кобра - королевская кобра (шанс наложить гипноз)
5 варан - гигантский варан (может проглотить)
6 змеечеловек - быстрый змей (лучник)
7 пернатый змей - вождь ящеров (призывает ящеров)
Например такие:
1 ящерица - пожиратель мух (нейтрализует осиный рой)
2 раптор - раптор стрелок (отравленный выстрел)
3 хамелеон - страж-хамелеон (защита за счет маскировки)
4 кобра - королевская кобра (шанс наложить гипноз)
5 варан - гигантский варан (может проглотить)
6 змеечеловек - быстрый змей (лучник)
7 пернатый змей - вождь ящеров (призывает ящеров)
Довольно не плохо. Я бы еще добавил сколохондрию (отравление при укусе).
Тоже можно. А особые свойства рассы - невосприимчивость к магии воды, поглощение части урона от земли.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb