Перейти к содержанию

Сообщения от Игра от обороны и другие ухищрения

Пока нет оценок — будьте первым!
#61
Согласен, что хаос некру не помешает. Только, думаю, не стоит занимать 2 слота убойными магиями. Если брать хаос, не стоит качать призыв(ИМХО). Точно также никому не качаю одновременно свет и тьму.

Тёмным качаю только хаос. Остальным магическим расам качаю тьму или свет и одну из убойных магий. Правда, магу можно вообще не качать магию, а стремиться к СА. Однако это рискованно.

Немагическим расам качаю тьму или свет. Но и тут есть исключение - светлым очень заманчиво прокачать хаос.
Аватар пользователя
#62
:)Свет для некросов?оригинально:),а заклы где брать...вдруг не попадется замок со светом и не будет библиотек,утопий,хранилищ магов...
Уровни в пустую!
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
#63
_Prizrak_, те, кто качает любому герою непрофильную магию, обычно знают, где взять заклинания. Иначе это авантюра. Тем более, что у всех рас и профильная магия неплоха.
Аватар пользователя
#64
Чем раньше возьмешь магию,тем легче пробивать нейтралов.А без знаний о городах на карте (если хочешь взять не профиль) магию не прокачать.
:smile02:Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера:smile02:
Аватар пользователя
#65
по мне так магия нужна толька для дебаффа (или наоборот) особенно на больших картах со множеством игроков... Особенно некрам (хаос как то не катит но это ИМХО). хаос ОЧЕНь катит светлым и с балистой!=)) очень круто=))
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Аватар пользователя
#67
Нельзя всегда играть от обороны:) Лишь сочетание нападения с защитой собственных войск может привести к желательному для вас результату:smile42: Взять любую расу для примера, тех же людей. В различные этапы развития нужна определённая тактика. Если у вас нет мощных воинов минимум 5 уровня, то без обороны никак, а уже дальше (и тем более с появлением Архангелов) можно и нападением не брезговать, более того, не можно, а нужно. Если уж на то пошло, то для обороны лучше всего брать Свет (если вы не некромант), а уж для нападения более резонные приёмы - Нападение, как навык; можно и защитой не брезговать (особенно важен навык Готовность); что ещё... Хаос, призыв тоже неплох, если на собственные войска мало приходится надеяться:) Ну как-то так.
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение

Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"