Я тут учитываю ту вещь, что в орде, без сомнения, альт-апгрейд лучше всего сбалансирован, но не стоит же забывать, что Орки делались специально под этот апгрейд. А так Орден порядка - стандартные апгрейды чисто под защиты, вторые (или отступники) -чисто на атаку. Как любишь играть, так и апгредируй!
Сообщения от В каком городе альт апгрейд более сбалансирован?
Открыт
В каком городе альт апгрейд более сбалансирован?(версия 3.0)
98
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Я думаю сбалансированы все,кроме темных эльфов.Старые гораздо лучше новых(несчитая гидр).Пример черный дракон круче красного своей невосприимчивостью к магии(вдруг красного дракона подчинят и что тогда...).Иль наездники.Удар с разбега ничем не сравнится с попутной атакой(что лучше-нанести огромный урон одной цели(макс 250% обычного урона) или нанести одной цели 100% урона и попутно другим 25 %(тем более очень тяжело попутной атакой попасть по многим целям).
Только гидры новые лучше оказались.
З.Ы.Покупаем у темных всех старых кроме гидр
Только гидры новые лучше оказались.
З.Ы.Покупаем у темных всех старых кроме гидр
добавь "имхо" - уберу минус...
старые почти ничем не лучше новых. хочешь - спроси Вайшано про инвиз. поймешь.
старые почти ничем не лучше новых. хочешь - спроси Вайшано про инвиз. поймешь.
добавь "имхо" - уберу минус...
старые почти ничем не лучше новых. хочешь - спроси Вайшано про инвиз. поймешь.
ладно, наплевать, придрался наверное просто.
просто не стоит так категорично утверждать.
просто не стоит так категорично утверждать.
Хм. По поводу балансировки не соглашусь с вашим мнениям о темных эльфах(об остальных сказать не могу т.к. не слишком много играл). Ассасины лучше сталкеров? Спорный вопрос. В самом начале лучше ассасины. Когда накапливается больше 50 я перевожу их в сталкеров. Ваше мнение что невидимость фигня-это мог написать только тот кто эту абилку юзал пару раз от силы. Да и вы ничем свою точку зрения не аргументировали. По моему мнению-архиполезная вещь. Получается обходиться без потерь тогда, когда любая другая раса отгребла бы по полной(особенно рулит против стрелков и колдунов-делаем невидимость, мочим хаосом и добиваем теми же сталкерами, а иногда на пару с хозяйками). Схема реально работает, и не от случая к случаю а постоянно. Фурии/мегеры в самом деле хорошо сбалансированы. Когда мало выбираем фурий, когда много-мегер. Третий уровень-новый апгрейд рулит пожалуй только в каких то специфических ситуациях а так старый. Четвертый уровень-вот тут то и дисбаланс! Четверть урона по находящимся на пути врагам вместо игнора защиты?! Что за бред! Пятый не лучше. Либо мизерные 30-50 единиц жизни на каждый мягко говоря нечастый ход гидр или же четверть урона кислотой когда гидру бьют. Вот это полезная вещь, проверял. Шестой уровень довольно сбалансирован, можно и тех и тех. Ну и седьмой неплохо сделан.
Общее мнение по ТЭ поддерживаю, но есть серьезные разногласия в частностях
1. Как раз в малых количествах на начальных этапах игры 1-2 недели ассасины и в подметки не годятся сталкерам.
На первой неделе 21 сталкером зачистил толпу и много ельфийских лучников/мастеров лука толпу привидений, толпу гончих(апнутых), склеп с вампами в охране и все безпотерь.
Кстати недавно 39 сталкерами вынес 36 не апнутых друидов потеряв 14 сталкеров на 4-Й день 1-й недели.
ассасинам такое и не снилось.
Но в финальной битве использую ассасинов из-за стрельбы. (если играю не против некроса)
2. Всегда выбираю фурий. Выбор между 2 инициативы и небольшим уве
Все с Новым Годом!
Я проголосовал за Орден Порядка. Там баланс ярко выражен, кроме одного существа - Боевых Грифонов. Их ответные удары при прокачанном Контрударе - вещь. А у некров старые существа гораздо лучше!
Я проголосовал за Орден Порядка. Там баланс ярко выражен, кроме одного существа - Боевых Грифонов. Их ответные удары при прокачанном Контрударе - вещь. А у некров старые существа гораздо лучше!
Лично я считаю, что грифоны довольно хорошо сбалансированны. Причем цели их очень разные. ИМХО один из самых интересных альтапгрейдов в игре, статы абсолютно разные, по большому счету это вообще разные существа) Одни просто таки заядлые атакеры, с малым хп, другие идеальны для обороны, их атаковать то более 1 раза страшно. Кстати, Боевые Грифоны - единственный альтапгрейд в городе людей, направленный не на нападение, а на защиту.
Думаю что лучше всего сбалансированы некроманты. Стабильные способности существ либо то либо это.
Думаю, как был у ЛЭ баланс в замке и во всём, так и остался! Ещё нравится как сбалансирована академия и Хавен.
Хм. По поводу балансировки не соглашусь с вашим мнениям о темных эльфах(об остальных сказать не могу т.к. не слишком много играл). Ассасины лучше сталкеров? Спорный вопрос. В самом начале лучше ассасины. Когда накапливается больше 50 я перевожу их в сталкеров. Ваше мнение что невидимость фигня-это мог написать только тот кто эту абилку юзал пару раз от силы. Да и вы ничем свою точку зрения не аргументировали. По моему мнению-архиполезная вещь. Получается обходиться без потерь тогда, когда любая другая раса отгребла бы по полной(особенно рулит против стрелков и колдунов-делаем невидимость, мочим хаосом и добиваем теми же сталкерами, а иногда на пару с хозяйками). Схема реально работает, и не от случая к случаю а постоянно. Фурии/мегеры в самом деле хорошо сбалансированы. Когда мало выбираем фурий, когда много-мегер. Третий уровень-новый апгрейд рулит пожалуй только в каких то специфических ситуациях а так старый. Четвертый уровень-вот тут то и дисбаланс! Четверть урона по находящимся на пути врагам вместо игнора защиты?! Что за бред! Пятый не лучше. Либо мизерные 30-50 единиц жизни на каждый мягко говоря нечастый ход гидр или же четверть урона кислотой когда гидру бьют. Вот это полезная вещь, проверял. Шестой уровень довольно сбалансирован, можно и тех и тех. Ну и седьмой неплохо сделан.
Про Орден напишу:
1. Ополченцы\Лендлорды - Я выбираю старых, так как оглушение вещь более нужная, налоги платят оба юнита. Способность штурм я не освоил, а также ополченцов можно поднимать на следующую ступень, а лендлордов нельзя (у меня глюк такой).
2. Арбалетчики\Стрелки - конечно, точный выстрел вещб хорошая, но всеже склоняюсь к стрелкам, ибо они - опора всей армии. стреляющие юниты должны наносить как можно больший урон дальним боем, и стрелки оправдывают это.
3. Латники\Ревнители Веры - я склоняюсь к ревнителям. Во-первых, колун вещь очень полезная как от врагов, так и от нервов (если у врага есть способность Битва до последнего), во-вторых, у ревнителей тоже есть Большой щит, ну а в третьих характеристики очень превосходят хар-ки латников (5\9 и 8\8 соответственно). Итак, выбитаем ревнителей веры.
4. Королевские грифоны\Боевые грифоны - при обороне, да и в наступлении ответные удары новых грифонов очень помогают!
5. Инквизиторы\Адепты - новые гораздо полезнее, ибо у них есть Карающий удар и Снятие чар, что бывает очень полезно от заклинаний Тьмы. В остальном они одинаковы.
6. Паладины\Рыцари Изабель - разгон есть у обоих, снимать чары могут и адепты. Я склоняюсь к новым рыцарям, ибо турнирный удар полезен в наступлении, а рыцари у меня всегда вклиниваются в стройные ряды врага первыми.
7. Архангелы\Серафимы - сложно сказать, что лучше, но меня старые больше прельщают, хотя скажу, что божественная месть тоже вещь.
1. Ополченцы\Лендлорды - Я выбираю старых, так как оглушение вещь более нужная, налоги платят оба юнита. Способность штурм я не освоил, а также ополченцов можно поднимать на следующую ступень, а лендлордов нельзя (у меня глюк такой).
2. Арбалетчики\Стрелки - конечно, точный выстрел вещб хорошая, но всеже склоняюсь к стрелкам, ибо они - опора всей армии. стреляющие юниты должны наносить как можно больший урон дальним боем, и стрелки оправдывают это.
3. Латники\Ревнители Веры - я склоняюсь к ревнителям. Во-первых, колун вещь очень полезная как от врагов, так и от нервов (если у врага есть способность Битва до последнего), во-вторых, у ревнителей тоже есть Большой щит, ну а в третьих характеристики очень превосходят хар-ки латников (5\9 и 8\8 соответственно). Итак, выбитаем ревнителей веры.
4. Королевские грифоны\Боевые грифоны - при обороне, да и в наступлении ответные удары новых грифонов очень помогают!
5. Инквизиторы\Адепты - новые гораздо полезнее, ибо у них есть Карающий удар и Снятие чар, что бывает очень полезно от заклинаний Тьмы. В остальном они одинаковы.
6. Паладины\Рыцари Изабель - разгон есть у обоих, снимать чары могут и адепты. Я склоняюсь к новым рыцарям, ибо турнирный удар полезен в наступлении, а рыцари у меня всегда вклиниваются в стройные ряды врага первыми.
7. Архангелы\Серафимы - сложно сказать, что лучше, но меня старые больше прельщают, хотя скажу, что божественная месть тоже вещь.
Я у Ордена порядка всегда беру красных, за исключением серафимов (хотя они тоже хороши). В Академии предпочитаю все же старичков.А у остальных рас на мой взгляд альтгрейды есть и хорошие, и плохие примерно в одинаковых соотношениях. Вот только с гномами я так и не разобралась - не нравится мне эта фракция.
Думаю, как был у ЛЭ баланс в замке и во всём, так и остался! Ещё нравится как сбалансирована академия и Хавен.
Сами судите:Стрелки круче арбалетчиков однозначно,ревнители и адепты тоже,Имхо сильнее ополченцев лендлорды..Остаются только палычи с рыцарями и архангелы с серафимами,да и там выбор не однозначен...
А по-моему если кто то и страдает кривым балансом,так хевен как раз..
Сами судите:Стрелки круче арбалетчиков однозначно,ревнители и адепты тоже,Имхо сильнее ополченцев лендлорды..Остаются только палычи с рыцарями и архангелы с серафимами,да и там выбор не однозначен...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1353 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59