Перейти к содержанию

Сообщения от Новые кличи для варваров из HoMM V

Аватар пользователя
18 лет назад
Можно, не спорю... Что же невозможно?

Добавлено через 2 минуты
А в плане читерства, я скажу следующее, им можно что угодно обозвать...
Аватар пользователя
18 лет назад
Я так считаю что кличи в принципе новые не нужны так как варвары должны остаться без магии...
А по теме мона что нить для баффа - "Критический удар" -25% к инициативе - 50% защиты, удар бойца увеличивается на 400% =)) что нить такое=))
Аватар пользователя
18 лет назад
Угу. Такое на циклопа — и всем Амба:)
А тут, в основном, баффы и предлагают.
2Legolas89
ЧИТЕРСТВО — то, что дает одному игроку неестественно высокий перевес над другим.(не 20 ЧД у тебя и 30 у врага — это не читерство, а когда у тебя 20, а у врага 100.).Читерство — это неестественно высокий имбаланс.
Аватар пользователя
18 лет назад
Можно сделать такие кличи:
"Обезболивание"-существо при получении урона теряет только 50% ярости от удара противника, но поглощает урон как положено.
"Бешенство"-существо переводит свою защиту в нападение на 1 ход.
Как уже было сказано, можно на увеличение ХП сделать клич,
Аватар пользователя
18 лет назад
Клич "Боевой марш" - увеличивает боевой дух выбраннрого существа на 2 или наполовину ликвидирует трусость гоблинов (когда их атакуют, то они просто стоят на месте) Действует на всех в случае, если противник использовал "Крик баньши", при этом боевой дух опять либо на нуле, либо 1. действует 1.00 ход (+0.25 за каждые три уровня героя)

Клич "Дар Вождя" - меняет всю ману на очки ярости (1 ед. маны = 75 очков ярости), равномерно их распределяя между войсками. Если какое-нибудь существо умрет, то герою возвращается мана (3 ед.* уровень существа) Не действует на виверн.

Клич "Кража энергии" - стоит 2 ед. маны. Когда вражеский герой кастует какое-нибудь заклинание, нашему герою дается 50% от потраченой на заклинание маны, но эффект заклинания не меняется.
Аватар пользователя
18 лет назад
мои скромные задумки...
по-моему, надо поменьше цифр, это только путает, "+1 к духу, +20% к ини, +1 атаки за половину расстояния до большого сущуства..." - и таких баффов 20 штук?! игрок сойдет с ума. к тому же это все жутко однотипно.
ну да ладно.

итак:

-клич "бугага, я атеист-язычник"
самый сильный отряд игрока умирает, зато никто из героев не может до конца боя использовать магию, кличи и прочие абилки. существа, само собой, могут.
и заглушек не надо.

-клич "в пролом, ублюдки!"
любой выбранный игроком отряд погружается в катапульту и в следующий ее ход вместо атаки стен и башен она забрасывает отряд на произвольную клетку собственно внутренних помещений замка. при приземлении умирает 30-40% отряда, рандомно.
мы же знаем как оркам тяжело во штурмах.

-клич "ой пла, страшно!"
отряд врага, обложенный грубостями варвара, теряет применяемые непосредственно игроком абилки до конца битвы.

-клич "мать-земля, исторгни мерзость"
погибший отряд (кроме нежити и элементалей/механоидов) восстает в виде зомби с инициативой 14, атакой и защитой погибшего (без бонуса героя), сохраняя первоначальное количество существ, атакуя каждый ход ближайшую цель, включая возможный другой отряд таких же зомби.

-клич "Waaaa-ha-hah! Dakka-dakka-dakka!"
у игрока исчезают гоблины в количестве 70 (+30 за каждый уровень героя в боевых машинах, включая абилки на баллисту) рыл, которые угоняют вражескую баллисту и передают игроку; если у игрока уже есть баллиста, то будет две до конца битвы.

-клич "фхтагн!"
отряд врага резко тупеет, что заставляет его пропустить ход, однако увеличивает его защиту в 2.5 раза.

-клич "ухаха, дурман-трава"
кидается на юнит игрока; когда тот атакует какое-нибудь существо, то следующий ход они оба пропускают, зато получают на этот ход бесконечный отпор.

-клич "учись, сынок, как с бубном надо!"
наделяет существо игрока абилкой гоблина-шамана.

-клич "аэтчезанах?!"
рандомно применяется любой варварский клич из арсенала героя, если для него надо определить цель, то она также определяется рандомно. 0 маны.

примечание - все, кроме последнего, сесно, стоят сколько-нибудь маны.
Аватар пользователя
18 лет назад
Клич "Боевой марш" - увеличивает боевой дух выбраннрого существа на 2 или наполовину ликвидирует трусость гоблинов (когда их атакуют, то они просто стоят на месте)

А если гоблинов атакуют охранники минотавра или поборники, тогда они вместо того чтобы получить один удар останутся на месте и получат второй. Это непорядок.
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
18 лет назад
Dracon Малласа;158321
А если гоблинов атакуют охранники минотавра или поборники, тогда они вместо того чтобы получить один удар останутся на месте и получат второй. Это непорядок.

Ой.... действительно, както не учел, пасиб за заметку.
Аватар пользователя
18 лет назад
А по теме мона что нить для баффа - "Критический удар" -25% к инициативе - 50% защиты, удар бойца увеличивается на 400% =)) что нить такое=))

Реально получится дисбаланс.Такие кличи не нужны.
Аватар пользователя
18 лет назад
в принципе да, нужен клич снимающий или отклоняющий массовые заклинания
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
18 лет назад
Dracon Малласа;158617
Реально получится дисбаланс.Такие кличи не нужны.
Ну знаешь если он будет стоить много манны и действовать 1 ход то имхо получится норм=));)
Аватар пользователя
18 лет назад
Ну не знаю, не знаю. Все же я до конца не уверен.
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
18 лет назад
Dracon Малласа;159026
Ну не знаю, не знаю. Все же я до конца не уверен.
рунная магия гномов не сделала их имбой
большая часть рун действует один ход
В ответ пользователю Не герой
Аватар пользователя
18 лет назад
Не герой;159065
рунная магия гномов не сделала их имбой
[off]
В первом аддоне очень даже сделала.
[/off]
Аватар пользователя
18 лет назад
Клич "Вой" - призывает отряд волков, кол-во и сила которых зависит от характеристик героя, после боя они снова убегают в лес (работает на всех полях боя, кроме проклятой земли и земли демонов).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1293 гостей