Перейти к содержанию

Сообщения от Новые кличи для варваров из HoMM V

Аватар пользователя
#32
Можно, не спорю... Что же невозможно?

Добавлено через 2 минуты
А в плане читерства, я скажу следующее, им можно что угодно обозвать...
Аватар пользователя
#33
Я так считаю что кличи в принципе новые не нужны так как варвары должны остаться без магии...
А по теме мона что нить для баффа - "Критический удар" -25% к инициативе - 50% защиты, удар бойца увеличивается на 400% =)) что нить такое=))
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Аватар пользователя
#34
Угу. Такое на циклопа — и всем Амба:)
А тут, в основном, баффы и предлагают.
2Legolas89
ЧИТЕРСТВО — то, что дает одному игроку неестественно высокий перевес над другим.(не 20 ЧД у тебя и 30 у врага — это не читерство, а когда у тебя 20, а у врага 100.).Читерство — это неестественно высокий имбаланс.




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Аватар пользователя
#35
Можно сделать такие кличи:
"Обезболивание"-существо при получении урона теряет только 50% ярости от удара противника, но поглощает урон как положено.
"Бешенство"-существо переводит свою защиту в нападение на 1 ход.
Как уже было сказано, можно на увеличение ХП сделать клич,
Варвары рулят!!
Аватар пользователя
#36
Клич "Боевой марш" - увеличивает боевой дух выбраннрого существа на 2 или наполовину ликвидирует трусость гоблинов (когда их атакуют, то они просто стоят на месте) Действует на всех в случае, если противник использовал "Крик баньши", при этом боевой дух опять либо на нуле, либо 1. действует 1.00 ход (+0.25 за каждые три уровня героя)

Клич "Дар Вождя" - меняет всю ману на очки ярости (1 ед. маны = 75 очков ярости), равномерно их распределяя между войсками. Если какое-нибудь существо умрет, то герою возвращается мана (3 ед.* уровень существа) Не действует на виверн.

Клич "Кража энергии" - стоит 2 ед. маны. Когда вражеский герой кастует какое-нибудь заклинание, нашему герою дается 50% от потраченой на заклинание маны, но эффект заклинания не меняется.
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:(
Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24:
Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Аватар пользователя
#37
мои скромные задумки...
по-моему, надо поменьше цифр, это только путает, "+1 к духу, +20% к ини, +1 атаки за половину расстояния до большого сущуства..." - и таких баффов 20 штук?! игрок сойдет с ума. к тому же это все жутко однотипно.
ну да ладно.

итак:

-клич "бугага, я атеист-язычник"
самый сильный отряд игрока умирает, зато никто из героев не может до конца боя использовать магию, кличи и прочие абилки. существа, само собой, могут.
и заглушек не надо.

-клич "в пролом, ублюдки!"
любой выбранный игроком отряд погружается в катапульту и в следующий ее ход вместо атаки стен и башен она забрасывает отряд на произвольную клетку собственно внутренних помещений замка. при приземлении умирает 30-40% отряда, рандомно.
мы же знаем как оркам тяжело во штурмах.

-клич "ой пла, страшно!"
отряд врага, обложенный грубостями варвара, теряет применяемые непосредственно игроком абилки до конца битвы.

-клич "мать-земля, исторгни мерзость"
погибший отряд (кроме нежити и элементалей/механоидов) восстает в виде зомби с инициативой 14, атакой и защитой погибшего (без бонуса героя), сохраняя первоначальное количество существ, атакуя каждый ход ближайшую цель, включая возможный другой отряд таких же зомби.

-клич "Waaaa-ha-hah! Dakka-dakka-dakka!"
у игрока исчезают гоблины в количестве 70 (+30 за каждый уровень героя в боевых машинах, включая абилки на баллисту) рыл, которые угоняют вражескую баллисту и передают игроку; если у игрока уже есть баллиста, то будет две до конца битвы.

-клич "фхтагн!"
отряд врага резко тупеет, что заставляет его пропустить ход, однако увеличивает его защиту в 2.5 раза.

-клич "ухаха, дурман-трава"
кидается на юнит игрока; когда тот атакует какое-нибудь существо, то следующий ход они оба пропускают, зато получают на этот ход бесконечный отпор.

-клич "учись, сынок, как с бубном надо!"
наделяет существо игрока абилкой гоблина-шамана.

-клич "аэтчезанах?!"
рандомно применяется любой варварский клич из арсенала героя, если для него надо определить цель, то она также определяется рандомно. 0 маны.

примечание - все, кроме последнего, сесно, стоят сколько-нибудь маны.
Первый, кто был забанен за Правду.
Аватар пользователя
#38
Клич "Боевой марш" - увеличивает боевой дух выбраннрого существа на 2 или наполовину ликвидирует трусость гоблинов (когда их атакуют, то они просто стоят на месте)

А если гоблинов атакуют охранники минотавра или поборники, тогда они вместо того чтобы получить один удар останутся на месте и получат второй. Это непорядок.
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
#39
Dracon Малласа;158321
А если гоблинов атакуют охранники минотавра или поборники, тогда они вместо того чтобы получить один удар останутся на месте и получат второй. Это непорядок.

Ой.... действительно, както не учел, пасиб за заметку.
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:(
Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24:
Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
Аватар пользователя
#40
А по теме мона что нить для баффа - "Критический удар" -25% к инициативе - 50% защиты, удар бойца увеличивается на 400% =)) что нить такое=))

Реально получится дисбаланс.Такие кличи не нужны.
Чую время пришло и захлопнулась дверь
Ангел пропел и полопалась кожа...
Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,
Мы прожили смерть, но не стали моложе...

Агата Кристи
Ты должен быть сильным,
Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,
Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!

КИНО
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
#42
Dracon Малласа;158617
Реально получится дисбаланс.Такие кличи не нужны.
Ну знаешь если он будет стоить много манны и действовать 1 ход то имхо получится норм=));)
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Аватар пользователя
#43
Ну не знаю, не знаю. Все же я до конца не уверен.
Чую время пришло и захлопнулась дверь
Ангел пропел и полопалась кожа...
Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,
Мы прожили смерть, но не стали моложе...

Агата Кристи
Ты должен быть сильным,
Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,
Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!

КИНО
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
#44
Dracon Малласа;159026
Ну не знаю, не знаю. Все же я до конца не уверен.
рунная магия гномов не сделала их имбой
большая часть рун действует один ход
Мертвые сраму не имут (с)

"Альянс Полумертвых"
В ответ пользователю Не герой
Аватар пользователя
#45
Не герой;159065
рунная магия гномов не сделала их имбой
[off]
В первом аддоне очень даже сделала.
[/off]
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
#46
Клич "Вой" - призывает отряд волков, кол-во и сила которых зависит от характеристик героя, после боя они снова убегают в лес (работает на всех полях боя, кроме проклятой земли и земли демонов).
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:(
Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24:
Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34: