Перейти к содержанию

Сообщения от Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
18 лет назад
Gynnar;159469
Респект создателю темы,на самом деле тема-очень важная,так как многие хотят поиграть во-вторые (ностальгия+великолепная до сих пор игра),но,начиная играть-сталкиваются с тем,что там-многое по-другому,чем в тройке,а что и как-за долгие годы безнадежно забыто,и,так как раньше не было подобной статьи,а изучать по-новой самому-лень,то с сожалением возвращаются к третьим. Помню,как я мучался в первых играх по вторым,когда стал играть с Ловелассом,когда сначала выяснил,что вейта во вторых нету :o ,а потом-недомевал,почему вампы греженные не восстанавливаются,кусая жирный стек и не убивая никого,и многое другое. Дип Майку вот проиграл первую игру уже,сыграв несколько игр из-за того,что не знал,что телепорт можно просто заткнуть лошком с одним юнитом,и чуть не проиграл Леосану (ранее),так как не знал,что,войдя в телепорт-нельзя будет выйти,нажав пробел,как в третьих,а надо делать шашок туда и обратно (а там фениксы стояли пак с др стороны,карта ХотСпот была,вторая неделая). А теперь,игроку,решившему вспомнить молодость и отличную игрушку-не надо учиться методом своих ошибок и распрашивания др игроков-прочитал,и все,уже подкован и готов к бою...

Очень тонко "ухвачена" цель данного материала;).
Gynnar;159469


Кстати,про пробел впомнил-а это не описано в статье,надо туда внести и это добавление:
во вторых героях нельзя,как в третьих,посетить повтроно какой-либо обьект или войти-выйти в/из телепорта не делая шага от обьекта и снова на обьект или телепорт,в итоге посещение обьекта или телепорта за один игровой день многократно ограничено длительностью хода героя,в третьих-же никаких шажков для этой цели делать не надо,достаточно просто жать на пробел и посещать обьект или входить и выходить из телепорта неограниченное количество раз за игровой день.

Благодарю. Плюс можно добавить (пока не забыл) о потере ресурсов в мельнице, водяной мельнице и мистическом саду (мухоморы и наркоман под ними - FAQ:D ), если ночевать в указанных объетах при смене недели (Heroes II).
Qwerty;158989
Ещё пара слов.
1. Стартовая армия, третьи герои. Необходимо добавить слова, "а у героя Брон могут появиться даже юниты четвёртого уровня - василиски.".
2. Магия перемещения в город. В третьих героях это заклинание относится к Школе Земли, и в зависимости от степени прокачки магиеской школы может переносить героя в БЛИЖАЙШИЙ город либо в ГОРОД по выбору. Во вторых же героях эти заклинания разделены на два: четвёртого уровня, переносящая героя в ближайший город (как при отсутствии магии земли в третьих героях), и пятого уровня, переносящая герой в любой свой город по выбору (как при продвинутой земле в третьих героях).
3. Союзник. Во вторых героях на союзника можно нападать, захватывать его шахты, замки и иные объекты.
В третьих же героях на союзника напасть нельзя, однако можно выучить у него магию, купить в его городе магическую книжку, переслать ему ресурсы и т.п.

Добавим. Вопрос: может создать раздел магия?

Добавлено через 3 минуты
Ley;159514
Нигде этого вроде не видно :) :
Заклинание "Вызов корабля" во 2-ой части координально отличается от 3-ей. Во вторых героях, если внешний корабль отсутсвует, то вызов лодки просто невозможен..., в третих же - эта проблема решается, - имея в наличае вторичный навык "Вода" уровня "Эксперт", происходит вызов лодки, вне зависимости от того, есть она или нет.

Молодец, только продвинутой воды будет достаточно;) . Различие в шансах вроде: 75% для продв воды и 100 % для экспертной.
Определённо нужен раздел по магии...
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
18 лет назад
Пожалуй внесу свои 5 копеек.

В героях 2 для защиты замка можно кого-то нанять кажется... что-то типо героя, а в третих можно ставить героя в горнизон.

З.Ы.: Если я гоню что-то - не пинайте сильно, т.к. я играл в двойку один раз в жизни, да и то 100 лет назад ;)
В ответ пользователю DmitriyAS
Аватар пользователя
18 лет назад
DmitriyAS;159516

Благодарю. Плюс можно добавить (пока не забыл) о потере ресурсов в мельнице, водяной мельнице и мистическом саду (мухоморы и наркоман под ними - FAQ:D ), если ночевать в указанных объетах при смене недели (Heroes II)
Подобное же происходит и с внешними жилищами сущест - во вторых в них не появляется прирост, если ночевать в них при смене недели.
В ответ пользователю Dirty_Player
18 лет назад


Благодарю. Плюс можно добавить (пока не забыл) о потере ресурсов в мельнице, водяной мельнице и мистическом саду (мухоморы и наркоман под ними - FAQ ), если ночевать в указанных объетах при смене недели (Heroes II).
А также стоит добавить о потери монстров из внешних двелингов (рожалок существ вне замка),если на 7-ой день недели остаться там ночевать (помню как-то жестко обломался,оставшись ночевать в городе драконов и с ужасом на следущей неделе обнаружив,что дракона в городе нет)


Пожалуй внесу свои 5 копеек.

В героях 2 для защиты замка можно кого-то нанять кажется... что-то типо героя, а в третих можно ставить героя в горнизон.

Да,есть такое,во вторых героях нельзя спрятать героя внутрь замка,как в третьих,зато можно нанять капитана,который сможет колдовать заклинания при обороне города (но при этом соперник тогда сможет ему откупиться,а иногда только из-за этого и нападают на картах с большими расстояниями между замками,поэтому,покупая Капитана перед нападением противника-стоит хорошо подумать,а надо-ли это делать?)

ну вот,одновременно про существ с Предсом написали :)
Аватар пользователя
18 лет назад
Совершенно верно, во вторых героях можно построить Капитана, который будет руководить обороной, в частности кастовать магию!!! Плюс ров (или его заменители) в третьих героях наносит повреждения, а во вторых просто задерживает юниты и увеличивает получаемые ими повреждения вдвое! К этому необходимо добавить, что в третьих героях угловые башни появляются как некая часть Замка. Во вторых же героях центральная башня есть у любого ГОРОДА (но не деревни), то есть как при Цитадели в третьих, а вот башни следует строить отдельно каждую (левую и правую), и ничего кроме обороны замка они делать не будут ...
Есть и специфический юмор, связанный с рвом и башнями во вторых героях, впрочем "сейчас не об этом".
Аватар пользователя
18 лет назад
Вот, вспомнил еще :) :
1) различие получения вторичных навыков.
Во второй части вполне возможен случай получения нового вторичного навыка, даже если у героя не все вторичные навыки уровня "Эксперт", в 3-ей же это невозможно.
2) Большая разница в раскопке артефактов. На пазле во второй части, при открытой "загадке" ориентиров видно намного больше, нежели в 3-ей. Видны и шахты, и мельницы, и хижины ведьм...; в 3-ей же ориентиром раскопок является только ландшафт, что по сравнению со 2-ой частью, намного усложняет задачу.
3) Во второй части существует ряд заклинаний, способных дать представление как о противнике, так и о самом "мире", т.е. показать места городов, шахт, артефактов...
В 3-ей же части, все эти заклинания объединены в два, зависищие от двух вторичных навыков - "Земля" и "Воздух"
DmitriyAS;159516
Определённо нужен раздел по магии...

Определенно! ;)
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
18 лет назад
Qwerty;159535
Совершенно верно, во вторых героях можно построить Капитана, который будет руководить обороной, в частности кастовать магию!!!
Да, точно!! теперь я вспомнил!! значит не совсем забыл!!!

Вообще хочется сказать Диме огромное спасибо за то что он делает, как в этой теме, так и вообще для ХВ! РЕСПЕКТ!!!!

З.Ы.: Чё-то после прочтения этой темы мне захотелось в двоечку зарезать :D
Аватар пользователя
18 лет назад
Говорите помедленней, я не успеваю записывать.:D :D :D
Внесены изменения на момент поста № 31 (кроме UA).
Аватар пользователя
18 лет назад
А ещё во вторых героях по сравнению с третьими в два раза сильнее ощущается разница в параметрах атаки и защиты ...
Аватар пользователя
18 лет назад
А ещё в третьих героях в каждом замке есть летающие юниты и вообще сила юнитов одного уровня соизмерима, а вот во вторых героях в замках варваров и рыцарей летающих юнитов нет, а сила юнитов одного уровня зачастую несопоставима.
Аватар пользователя
18 лет назад
А ещё прирост существ в замках во вторых героях связан только с наличием в городе строения "колодец" (не считая специфических недель/месяцев). А вот в третьих героях имеют значения захваченные внешние строения ("нычки"), а также артефакты (части статуи легиона), плюс грааль в некоторых городах кажется.
Зато колодец во вторых героях прибавляет аж по два существа в неделю и таким образом можно получить по 3 дракона или титана в неделю!!!
А ещё во вторых героях максимальный доход от всех замков кроме варлокского 1250 в день (при постройке статуи), у варлоков 1750 (при пойстройке статуи и подвала), а вот в третьих героях можно с любого отстроенного замка собирать по 2000, а с одного (условно называемого столицей) - аж 4000 золота!!!
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
18 лет назад
Qwerty;159535
Плюс ров (или его заменители) в третьих героях наносит повреждения, а во вторых просто задерживает юниты и увеличивает получаемые ими повреждения вдвое!

Если точнее, то ров уменьшает защиту штурмующих отрядов, находящихся в нём, на три пункта.
Аватар пользователя
18 лет назад
DmitriyAS;157537


3. Вероятность присоединения также зависит от критерия внутренней силы героя который рассчитывается хитрым образом (неизвестен). Известно, что точно зависит от хитов армий героя, от Атаки / Защиты героя (с учетом артефактов) и возможно от распределения хитов по стекам (много хитов в одном стеке – лучше, чем разброс).
Хочу добавить по дипломатию..я на ХВ уже писал малость наши исследования по этому вопросу..щас нашел что тут есть:

В 3-х героях при присоединении учитываются 5 факторов:
- сила героя= sqrt ( (attack * 0.05 + 1)*(defence * 0.05 + 1) )
- сила армии героя/сила монстров (Отношение)
- уровень агрессивности монстров (генерится при создании сейва)
- бонус юнита (кол-во однотипных существ=2, либо просто есть ли подобные существа=1,если нет подобных=0)
- навык дипломатии

Есть подробные формулы, но нафиг они кому нужны? ;)
и монстры имеют аж 10 уровней лояльности! Хотя в редакторе действительно только 5 выставлять можно.

Много написано мной в школе по 2-м, пожалуйста автору темы советую поглядеть...там и про дипломатию: что нельзя учитывать атаку/защиту во 2-х, как в 3-х, и что она позволяет перекидывать войск по карте! и многое другое..логистика, мореходство...много чего.
вот например, один из моих уроков для учеников:
http://offtop.ru/heroes2school/v1_478982__.php
Аватар пользователя
18 лет назад
Благодарю, гляну на досуге.
По поводу силы героя в Heroes III необходимо уведомить Ambersoler-а. Может чего и довнесёт в соответствующий раздел.
В ответ пользователю DmitriyAS
18 лет назад
А еще,одно из существенных различий по самой игре-при игре во-вторые-мультиплеер,когда соперник передал вам ход-игра не выскакивает автоматически на мониторе,поверх других программ,сайтов и прочего,как в третьих героях,и поэтому,если вы что-то читаете интересное,или смотрите-то можете долго не замечать,что ход давно вам передан. Решают эту проблему двумя путями-первый-играть с музыкой вторых героев и при передачи хода там особая музыка раздается,второй вариант-писать сопернику в асю,когда передал ход (обычно пишут единичку при этом)

И вот вспомнилось еще про драконов : помню,как,начиная играть во-вторые герои был удивлен,что на зеленых драконов не действует метиоритный штром,думал,что как в третьих-на зеленых и красных драконов не действует магия по 3-ий уровень,а на черных-уже не действует никакая магия,во вторых-же героях и на зеленых,и на красных,и на черных (на всех-"цветных") драконов-не действует магия любого уровня..

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1332 гостей