Сообщения от Обсуждения Necropolis.
Ангел пропел и полопалась кожа...
Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,
Мы прожили смерть, но не стали моложе...
Агата Кристи
Ты должен быть сильным,
Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,
Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!
КИНО
Вообще, мы че-то в тупик зашли. Итак понятно, что некроманту нужны и Призыв и Тьма. Так зачем этот спор?
Ангел пропел и полопалась кожа...
Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,
Мы прожили смерть, но не стали моложе...
Агата Кристи
Ты должен быть сильным,
Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,
Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!
КИНО
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me
19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!
Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
Я вот раньше был всеми руками против некров. Раньше. Пока не начал играть кампанию. Сам не ожидал, а мнение коренным образом изменилось. Не такие уж они и злые, даже напротив... В общем, если раньше я ненавидел некромантов, то щас даже прникся к ним теплым чувством...аж сам удивляюсь. Мораль сей басни такова: нечего судить о расе, не поиграв за неё хотя бы три раза.
Если нет желания постоянно проигрывать , то на быстрых картах обсуждаются только те герои , которые с большой вероятностью первым повышением берут Метку : Каспар , Золтан , Лукреция , Орсон , Влад .
Плюс Каспара, вообще-то, не в быстром получении метки :)
А в стартовых машинах с его спецухой.
Тем-более, что этот скилл у некров редкий.
Самый быстрый старт у него, даже если и не брать метку.
с ней - ещё лучше.
Интересно, в долгой игре кто каких существ поднимает и что прокачивает ? :)
Плюс Каспара, вообще-то, не в быстром получении метки
А в стартовых машинах с его спецухой.
Тем-более, что этот скилл у некров редкий.
Самый быстрый старт у него, даже если и не брать метку.
с ней - ещё лучше.
Интересно, в долгой игре кто каких существ поднимает и что прокачивает ?
Ответ простой и очевидный : обычные скелеты , сколько получится , лучники , зомби (не против всех) . Но с мясом на них будут проблемы , следовательно еще вампы , в надежде , что успеем их накопить побольше , ибо , как известно , сила этих тварей от количества растет быстрее , чем у остальных . Качаем Тьму с Повелителем Разума (Повелитель Проклятий тоже круто) , Атаку до ББ, Тактики и массхаста , Защиту до Готовности , Образование с Притяжением , 6 слот по ситуации - Логистика , Призыв , пустует . Как вариант идем в суперабилку .
Интересно, в долгой игре кто каких существ поднимает и что прокачивает ? :)
Вот зря ты этот вопрос задал. Сейчас же опять начнётся вечный спор о превосходстве подъёма Скелетов перед Вампирами... И о том, что эффективнее качать Стойкость и ББ для того, чтобы Скелеты были ещё круче...
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
КиШ.
Атаку до ББ, Тактики и массхаста ,
Брать атаку некроманту? Ну я лично так не делаю, атаку у него не основной навык, так что защиты вполне хватит, лучше уж призыв брать.
А иногда вместо призыва беру удачу.
Зря так делаешь, призыв некроманту удачей не заменить.
Ангел пропел и полопалась кожа...
Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,
Мы прожили смерть, но не стали моложе...
Агата Кристи
Ты должен быть сильным,
Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,
Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!
КИНО
Брать атаку некроманту? Ну я лично так не делаю, атаку у него не основной навык, так что защиты вполне хватит, лучше уж призыв брать.
1. Призыв до Экстперта. Вариант классический , всем известный (комментариев не требует) , но далеко не всегда самый сильный .
2. Логистика до Острого Ума . Вражину еще нужно поймать , затрудняет хит-энд-раны , первый каст . Против орка , рыцаря и СЭ может решить исход битвы сразу .
3. Чародейство . Во многом из-за Лукреции , но и высокоуровневой Тьме помогает , а главное можно Контрзаклинанием разменивать своего героя на вражеского , если тот маг , ведь у некроса уже есть и боевая прокачка .
4. Удача до Солдатской Удачи . Вариант не слишком надежный из-за 2% выпадения , но очень интересный . Альт. скелеты под Вампиризмов (ББ и Стойкость , Коготь и колечко +2 хп= 3-5 урона , 9 хп) и альт. вампы с уже упомянутой Готовностью (массхаст!) творят чудеса . Можно спокойно считать , что глушить и усыплять они будут каждый второй раз , а то и чаще . Более того , вампы усыпляют и ответкой .





