Сообщения от Что нибудь слышно про WOG 3.59?
6. Будущее WoG
Уже началась разработка версии 3.59 add-on'a Heroes III: Wake of Gods, но говорить о сроках её появления пока рано. Обсуждение новых фич/изменений проходит на форуме DF2. В частности, решено ввести новый город "Бастион" с родным песчаным ландшафтом. В качестве монстров предполагаются рабы, скорпионы, кочевники, убийцы, жрецы, слоны и анубисы (не считая улучшенных версий). Город ориентирован на "зло", так что там не случайно появление таких героев, как Абдулла и Шамиль. Примерный вид города (щелкните по рисунку слева) еще не окончательно утвержден и подлежит дальнейшему обсуждению. Всю собранную воедино информацию о новом городе можно посмотреть на сайте http://newtown.nm.ru/, а внести свои предложения - на форумной ветке Новый город. Обсуждение нового города проходит и у нас на форумной ветке Новый город в Heroes 3.5.
В будущих версиях WoG также ожидается:
возможное количество Командиров в одной армии увеличится до 3;
появится дополнительная ветвь (текущая останется активной) развития Командиров в магической области; при этом каждый тип Командира получит возможность изучать и многократно улучшать свои уникальные типы заклинаний (9 на Командира - всего 45); у Командира появится своя книга заклинаний
real-time отладчик кода ERM - упростит жизнь скриптописателям на порядок
еще много чего намечается, но пока "покрыто мраком"
3.59 ждите после НГ. Когда не знаю, некто не может сказать :(
Ведь 3.59 последняя версия серии Wog. В последнюю версию войдет много всего. Так что и работы не мало :)
- Правила портала www.HeroesWorld.ru - Любой Герой должен это знать
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=1052
И вообще там много чего интересного!
Не думаю что балансу будет хуже чем сейчас (я не говорю что сейчас плохо).
3.59 выйдет 100%
Работа кипит.
А "TE" это ответвление от WOG (Horn - создатель TE участник команды WOG, ZVS помогал ему с его аддоном).
ZVS - Слава Сальников (создатель WOG)
Города только в зачаточном состоянии.
Поживем увидим.
Не думаю что балансу будет хуже чем сейчас (я не говорю что сейчас плохо).
3.59 выйдет 100%
Работа кипит.
А "TE" это ответвление от WOG (Horn - создатель TE участник команды WOG, ZVS помогал ему с его аддоном).
ZVS - Слава Сальников (создатель WOG)
Баланс вещь относительная, но когда, например, командер при взятии двеллинга лазуриков взглядом бьет всех драконов... Какой уж тут баланс? А их еще и до 3 увеличить предлагают.
Что работа кипит - отлично! Но мне TE ближе.
Уже есть кое-что получше, чем WOG. И баланс не такой кривой.
http://forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=1052
И вообще там много чего интересного!
ВОГ никогда не создавалась и не планировалась как целостная игра - ВОГ это в первую очередь инструмент. Именно этому все и подчинено в этом аддоне. Все является настраиваемым, отключаемым/включаемым. То что очень многие игроки не уделяют должного внимания тем опциям которые включают при игре в конкретной ситуации никак не является проблемой ВОГ, скорее это проблема самих игроков.
ТЕ от Хорна - логическое продолжение философии ВОГ, это отдельный аддон полностью созданный на базе ВОГ (да собственно это и есть сам ВОГ в чистом виде) и ПРЕДНАЗНАЧЕМЫЙ ДЛЯ ТУРНИРОВ. Классический ВОГ создавался в первую очередь как сингл, но появление ТЕ и показывает как он многогранен на самом деле.
Между прочим, создатель ТЕ, Алексей Виноградов (Хорн) сейчас входит в многонациональную команду ВОГ, это только подчеркивает, что ТЕ просто спецверсия ВОГ для турниров.
Вообще говоря у Вас не совсем правильное сложилось представление о ВОГ как о явлении, философии ВОГ, так что ли.
ВОГ никогда не создавалась и не планировалась как целостная игра - ВОГ это в первую очередь инструмент. Именно этому все и подчинено в этом аддоне. Все является настраиваемым, отключаемым/включаемым. То что очень многие игроки не уделяют должного внимания тем опциям которые включают при игре в конкретной ситуации никак не является проблемой ВОГ, скорее это проблема самих игроков.
ТЕ от Хорна - логическое продолжение философии ВОГ, это отдельный аддон полностью созданный на базе ВОГ (да собственно это и есть сам ВОГ в чистом виде) и ПРЕДНАЗНАЧЕМЫЙ ДЛЯ ТУРНИРОВ. Классический ВОГ создавался в первую очередь как сингл, но появление ТЕ и показывает как он многогранен на самом деле.
Между прочим, создатель ТЕ, Алексей Виноградов (Хорн) сейчас входит в многонациональную команду ВОГ, это только подчеркивает, что ТЕ просто спецверсия ВОГ для турниров.
Но в том и дело, что его главный плюс - то есть богатство настроек и возможность при помощи скриптов обогатить игру до TE никогда всерьез не использовалось. Развитие WOGa шло в большей мере в сторону изобретения чего-то нового, а не улучшения играбельности.
Поэтому споры не очень целесообразны, а мой пост, который Вы цитируете был написан лишь с целью познакомить народ с TE. Возможно он и был черезчур категоричен, но я ни в коей мере никого не хотела обидеть!
На счет не использовалось вы перегибаете снова палку, как раз использовалось и часто. Но в синглах. С мультиком всегда были проблемы которые как раз и удалось разрешить Хорну и Славе Сальникову.
Просто я о том, что все же ТЕ и ВОГ не конкуренты друг другу, как можно было изначально из вашего поста подумать. Это партнеры :)
Я и не думал обижаться :)
Просто я о том, что все же ТЕ и ВОГ не конкуренты друг другу, как можно было изначально из вашего поста подумать. Это партнеры :)
Просто если я хочу один проходить карту, я буду играть в Wog.
Если я хочу по сетке с друзьями, я естественно сяду за Te.