Полностью поддерживаю заслуженного некроманта Fireball:)
Попробую объяснить - почему Нападение для Некра - мастхэв. Dracon Малласа
Брать атаку некроманту? Ну я лично так не делаю, атаку у него не основной навык, так что защиты вполне хватит, лучше уж призыв брать.
8% шанс на выпадение - не основной навык? Сильно сомневаюсь. Теперь дальше: 1. Инициатива у Некра не ахти. А Свет качать - идиотизм. Поэтому Волшебство Скорости, которое даст массовое ускорение всей армии на Продвинутом уровне - очень сильное подспорье. 2. Помимо увеличения урона всем рукопашником от Искусного Нападения, перк Боевое Безумие очень сильно повысит урон низкоуровневых существ. К примеру - Скелеты-Лучники, которых у Некра может быть очень много, наносят урон 1-2, то есть средний урон - 1.5. С ББ их средний урон становится 2.5. То есть имеем повышение урона на 66.67%. А они могут быть самым дамагонаносящим стеком в армии. АльтСкелеты имеют повышение на 50%. да ещё и сам навык повышает их урон. Дальше, думаю, можно не продолжать.
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой, Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой, Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд, Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Dracon Малласа
Ну так-то господа вы меня убедили, тока насчет удачи я всеж не совсем согласен, предпочитаю качать просвещения до менторства и потом тэ очень много становится.
Чую время пришло и захлопнулась дверь Ангел пропел и полопалась кожа... Мы выпили жизнь, но не стали мудрей, Мы прожили смерть, но не стали моложе... Агата Кристи Ты должен быть сильным, Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня, Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?! КИНО
Fireball
тока насчет удачи я всеж не совсем согласен, предпочитаю качать просвещения до менторства и потом тэ очень много становится.
В длинной игре вообще часто имеет место перекачка героя . Начинаем одним , качаем ему Менторство , с его помощью создаем основу другого боевика для финалки (обучаем залинаниям) и уже ему можно качать Удачу . Крупные и длинные карты вообще сложно играть одним героем .
Mefisto
А не кто,не пробовал такую раскачку-образование,атака,защита,удача п призыв.Без тьмы,но это на лейт.Армия становится силбнее,и образовение,до ментора,и армия стане побольше,в битве и без того крепкие некры,будут получать фантомов,или щит божественный!Да и феникс будет не плох,и в кучу поднятие мертвых.Удача,что б уроны были выше.и вампы что б блиндили!Ну конечно еще логистики не хватает(((А так по моему нормально,ну а защита и атака качается,до того,что было сказано до меня.
Deinler,Рыцари смерти(они же Death Knight'ы) "выращиваются" с помощью специального мода,встроенного в игру - точно таким же образом с помощью других подобных модификаций можно добавлять новых существ,менять их местами,изменять их характеристики,внешний вид,фактуру(у меня в основном такие моды стоят),игровой баланс и многое другое.На нивальском форуме кажется есть целая группа умельцев,творения которых добавляют интересные изменения в игру.Было бы желание - добавить можно даже покемонов :)
Иногда они возвращаются :smile27: Бросайте флуд и оффтоп из раздела пятерки в Флудовские ссылки или мне в личку.
Amko
Хаос в принципе рулит только в ранних играх, потом уже маздай. Да некру и со спалами будет туго, и процент поимки меньше чем у призыва и тьмы.
Добавлено через 56 секунд 2Стен Не только на нивальском, но и на ГУголке.
Хаос это конечно круто.Лишь бы только попалось кольцо холода и все в шоколаде.
Я к хаосу у Некров отнушусь как-то не очень, ИМХО призыв эффективней, а если ещё БДП есть (можно гг Орсона взять, у него быстрый кач до БДП) то и утопы полетят на 2 неделе уже.
Dracon Малласа
Если армия не тянет, Хаос зачастую реально выручает.
Если армия не тянет, тогда качай призыв, там тебе и феникс, и элементали. + куча других полезных заклов.
Чую время пришло и захлопнулась дверь Ангел пропел и полопалась кожа... Мы выпили жизнь, но не стали мудрей, Мы прожили смерть, но не стали моложе... Агата Кристи Ты должен быть сильным, Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня, Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?! КИНО
Mdance
ArhLich;173729
Хоть я люблю нежить, вынуждена согласиться. На маленьких картах нежить не лучший вариант. Мне еще не нравится, что зделали темную энергию. Лучше б как было, так и оставили. Армия сильней была бы.
Ага, конечно... На маленьких картах нежить рулит только так... На маленькой карте пожно прийти рано к противнику. И в то время, как у него только 2-3 недельный прирост войск, у Некроманта - тот же 2-3 недельный прирост + юниты, поднятые на 200+350+350 = 900 очков Тёмной Энергии без учёта самого героя. А это ни много ни мало - около 400 обычных скелетов дополнительно. И плюс к этому - высокий показатель Колдовства Некроманта.
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой, Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой, Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд, Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Andagor
Кстати кто заметил у некромантов способность какая то...типа порченная земля??? Класс просто. Главное затянуть битву а противники передвигаются и получают урон...к нему еще "Чума общая" и всем хана. Просто класс. А в чем кстати высшая цель Некромантов? У них ведь есть какой то порядок? И не зло и не добро чтоли?
Dracon Малласа
А в чем кстати высшая цель Некромантов? У них ведь есть какой то порядок? И не зло и не добро чтоли?
Интересный ты вопрос поднял. Ну может быть по-моему их цель личное господство и вечная жизнь в мире мертвецов, так наверное.
На маленьких картах нежить рулит только так... На маленькой карте пожно прийти рано к противнику. И в то время, как у него только 2-3 недельный прирост войск, у Некроманта - тот же 2-3 недельный прирост + юниты, поднятые на 200+350+350 = 900 очков Тёмной Энергии без учёта самого героя. А это ни много ни мало - около 400 обычных скелетов дополнительно. И плюс к этому - высокий показатель Колдовства Некроманта.
Вот именно а на большой карте естественно и бонус армии больше так или иначе в продолжении игры будет больше. Вообщем на мой взгляд некроманты-универсальная раса и для долгой игры и для короткой. Лично на мой взгляд в героях 5 всего 2 таких универсальных расы-некроманты и гномы.
Чую время пришло и захлопнулась дверь Ангел пропел и полопалась кожа... Мы выпили жизнь, но не стали мудрей, Мы прожили смерть, но не стали моложе... Агата Кристи Ты должен быть сильным, Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня, Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?! КИНО
Вот именно а на большой карте естественно и бонус армии больше так или иначе в продолжении игры будет больше.
А на большой карте бонус слабеет, так как у противника уже имеется не один полный прирост своих войск, которые по силе гораздо эффективнее приростов Некрополиса.
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой, Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой, Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд, Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Dracon Малласа
Не факт, что бонус сильно слабеет, можно на его армии безумие кинуть, а свои мертвым повышением поднимать, вообщем против некромантов всегда сложно играть.
Чую время пришло и захлопнулась дверь Ангел пропел и полопалась кожа... Мы выпили жизнь, но не стали мудрей, Мы прожили смерть, но не стали моложе... Агата Кристи Ты должен быть сильным, Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня, Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?! КИНО
Интересный ты вопрос поднял. Ну может быть по-моему их цель личное господство и вечная жизнь в мире мертвецов, так наверное.
Я не согласен что цель Некросов господство,они нросто служат для равенства,типа темные сунутся-получат,если светлые тоже. Ладно,теперь по поводу ТЭ и лейта,думаю что против СЭ и орков,не оч придется сладко Некрам,так же хотел бы посмотреть,или хотя бы проверить лейт против Гномов.Может кто скажет кто силней?Я думаю что на быстрых этапах игры на победу больше шансов.Но лейт как не крути у Некров не слабый.