Перейти к содержанию

Сообщения от Постройки Природы

Открыт
Каких войнов вы нанимаите при игре за природу?
115 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
#273
эльфы - вне конкуренции!
гриффоны - здоровые, собаки, да ещё и отвечают всегда (а добавить змеиный удар... м-м-м...)
фениксов полюбил из-за их здоровья и того, что их можно воскресить в любой момент (а может просто драконы надоели?)
ещё без богомолов никак!
Аватар пользователя
#274
Нащет богомолов довольно спорное мнение, элементали воды порой намнрого опасней а если для защиты замка то можно одуванчики!:)
Аватар пользователя
#275
Элементали воды годятся разве что против Смерти, ну и для зачистки карты, но они жутко тормозят армию. А вот богомолы наоброт ускоряют, да и модификаторы атаки и защиты у них довольно высоки.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#276
да, богомолы под бафом Сила Дракона - это зло... а ещё если кинуть Прикосновение Вампира (всегда параллельно с Природой качаю сперва Смерть) - практически непобедимы!..
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
Аватар пользователя
#277
Элементали воды годятся разве что против Смерти
Интересно, как они помогут против телепортящихся дьяволов, стреляющих веномов или летающих вампов? Вэлы нужны, чтобы гасить тяжёлых пешеходов, таких как бегемоты, мегадраконы, бычки и так далее. Песок — наше всё.

А в финалке вообще их не припомню.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

В ответ пользователю oxygen_hl
Аватар пользователя
#278
герой, в принципе, и сам больше песка может навалить, чем пачка элементов воды... тормозящие и не очень полезные юниты...
ОФФТОП - МОЁ ВТОРОЕ ИМЯ :smile01:
Мои карты: /attachments/12680/> и /attachments/10952/>
В ответ пользователю yuriy
Аватар пользователя
#279
yuriy;180203
герой, в принципе, и сам больше песка может навалить, чем пачка элементов воды... тормозящие и не очень полезные юниты...
А сто чёрных драконов вообще не поморщатся. Не надо путать тёплое с мягким. Во-первых, у героя есть гораздо более важные дела. Во-вторых, песка в башне может не быть, в третьих вэлы полезны на ранних стадиях игры.

Тормозящие... Ну кто, скажите на милость, кто их носит с собой?
Не очень полезные... no comments.
Я в мечеть не за праведным словом пришёл.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.

© О. Хайям

Аватар пользователя
#282
Всем Привет! Я новый зарегистрированный пользователь. Я больше всего люблю 4-ку, поскольку больше всего в нее играл. Я начинал играть в 4-ку, а потом выяснил, что есть и 3. Ну а сейчас играю и в 5. Но все равно мои любимые 4. Я очень хорошо в них играю, одинаково отлично за любые расы, но моя любимая - Природа. Я мастерски за нее играю.Так что, Дракоша, тебе привет! Давай общаться, делиться опытом и знакомиться. И вообще я ситаю, что в 4-ке гораздо все сложнее и не так примитивно, как в 3. Там больше возможностей для комбинаций, чем в 3. Про 5-тые я не могу ничего сказать определенного, так как мало в них играл.
Это так вступление. Насчет этой темы, могу сказать, что вопрос изначально поставлен не совсем корректно. Выбор юнитов будет зависеть от того, под кого конкретно идет "заточка", то есть с кем придется иметь дело. Но в любом случае, с кем бы не пришлось иметь дело, если играешь против человека, а не компа, то второй уровень -это однозначно тигры. Все дело в ресурсах. Третий уровень - это единороги. Опять же из-за ресурсов и целей скорейшего развития. Надо отметить, что ни второй, ни третий уровень в игре против сильного соперника погоды не сделают, поскольку они довольно посредственны. Как было правильно замечено, существа из портала будут в любом случае. Главный вопрос, кого строить - это выбор между драконами и фениксами.
Все зависит от конкретного противника. Если против Хаоса, то надо брать (помимо тигров и единорогов, которые будут в любом случае) богомолов и фениксов, как существ быстрых и способных уничтожить ЧД и героя. Против Силы и Жизни то же самое. Против Смерти то же подходит, но я предпочитаю брать вместо богомолов из портала вэлов, вместо фениксов драконов и уничтожать вампиров с расстояния. Единороги добивают вблизи. Не раз так выигрывал. Остается Порядок, сложная раса, но вариант со Смертью тоже подходит и тут. Учитывая способность драконов бить по площади (для выноса вражеского героя и отдельных джинов), а также невосприимчивость вэлов к ice bold схема отлично работает. Вообще у Природы широкий арсенал для выноса любой расы, если уметь его применять.
Аватар пользователя
#283
герой, в принципе, и сам больше песка может навалить, чем пачка элементов воды... тормозящие и не очень полезные юниты...
Вообще то одно из самых лучших чего можно вытащить из портала и частенько намного лучше богомолов, очень полезный юнит.

В постройках предпочитаю Эльфов(ну тут и Тиграми частенько балуюсь), Единорожек и Феникса. С портала водных беру, особенно против некров, сносят на ура.
Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог (с) Аристотель

:smile24::smile24::smile24::smile24::smile24:
Аватар пользователя
#284
Проголосовал за связку тигр грифон-феникс - во первых очень реактивная связка получается. Во вторых потому что у природы магия заточена под ближний бой (ускорение + бафы жизни). Считаю что самая дистанционная раса - порядок. Поэтому строить волшебных драков и эльфов нет смысла.

А грифоны под надлежащими бафами - супербоевые машины!

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
В ответ пользователю Dr Motor
Аватар пользователя
#285
Dr Motor;194811
...у природы магия заточена под ближний бой (ускорение + бафы жизни). Считаю что самая дистанционная раса - порядок.
А бабочки, рой ос, зыбучие пески и вэлы очень даже помогают Эльфам работать в бою :) да пчелки в паре мантисами хорошо смотрятся. Всё таки моё мнение, что Природа в дистанции всех повалит и при раскачке и при стартовом лучнике
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships
Аватар пользователя
#286
В основном эльф-единорог-дракон,иногда эльф-грифон-дракон.Хотя я и тигриков с фениксами беру,просто первые два варианта лучше всех:smile54:.

Графомания путешественника

Хроники сражений:

Бои Стэфании I, II

Турнир: А/Ч, А/З, Н/А, Г/К

Об исторических эпохах

В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
#287
CTPAHHuK;194865
Всё таки моё мнение, что Природа в дистанции всех повалит и при раскачке и при стартовом лучнике


не согласен категорически! :smile53: Порядок серьезней природы на дистанции:
почти все армии могут бить дистанционно: хоббит, маг, джин, титан! + +масс замедление +масс точность.:p

да и не только порядок- та же жизнь при наличии мага ордера тоже самое:
арбалет+баллиста+монах + масс точность.

даже рискну предположить что сила тоже может поспорить - одни циклопы чего стоят!:smile10:

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©
В ответ пользователю Dr Motor
Аватар пользователя
#288
Dr Motor;194914
не согласен категорически! :smile53: Порядок серьезней природы на дистанции:
почти все армии могут бить дистанционно: хоббит, маг, джин, титан! + +масс замедление +масс точность.:p

да и не только порядок- та же жизнь при наличии мага ордера тоже самое:
арбалет+баллиста+монах + масс точность.

даже рискну предположить что сила тоже может поспорить - одни циклопы чего стоят!:smile10:

Когда все стрелки в армии это не очень и хорошо. К тому же маги чаще бывают эффективны своим ядом и поднятием скелетов, а джинами полезнее использовать песнь мира и иногда рвение.
Прежде всего, чтобы стрелки работали эффективно, нужно их держать на расстоянии от вражеских юнитов. Имея в наличии одни песни мира, и замедления противник конечно дойдёт не так быстро, но всё же и не так долго будет тормозить. Да и мана всё же не безгранична.
А вот у природы рой с зыбучими песками по лучше в этом плане будет. маны он съедает не так много, с наличием вэлов можно хоть всё поле залить, ну а дальше герой + эльфы сделают свою работу и не нужна им будет всякая там точность:)

К тому же, если порядком можно ещё держать врага джинами и мб магом-порядка, то у жизни с этим будут ещё большие проблемы, так что что с бедными лукарями будет. когда до них враги доберутся....думаю понятно=)


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#290
ZYbr;194916
а джинами полезнее использовать песнь мира и иногда рвение.

когда есть джины врага держать эффективней не песнями мира(хотя иногда надо не спорю) джины могут еще выпустить иллюзию, которая будет и держать врага какое то время, а могут и сами льдом шарахнуть.
ZYbr;194916
К тому же, если порядком можно ещё держать врага джинами и мб магом-порядка, то у жизни с этим будут ещё большие проблемы, так что что с бедными лукарями будет. когда до них враги доберутся....думаю понятно=)

а у них тоже может быть маг ордер в армии - без проблем. и если он есть дойдут до стрелков уже не враги - а их остатки с коими они и врукопашку могут расправиться. Кроме того там еще есть дяди ангелы, которые постараются смести крылушками самые проблемные отряды как можно быстрей. Ну хотя тут тоже получается не очень стрелковая армия
- основная ставка все же на ангелов в поздней стадии игры.

но у порядка то по другому никак там -титаны. или четвероногих уродов строить прикажете?

Думающий поймет. Действующий совершит. Дорогу осилит идущий ©